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 Les soluces de ZELDA.

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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:22

Le Village Goron







Sortez du passage menant à la clairière de l'Arbre Mojo et traversez la Forêt Kokiri d'est en ouest. Sortez-en par l'issue ouest et traversez le pont des Bois Perdus pour vous retrouver dans la Plaine d'Hyrule.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Rendez-vous alors au Château d'Hyrule, grâce à votre monture récemment acquise. Posez pied à terre et rendez-vous sur la Place du Marché. Ne vous y attardez pas et dirigez-vous vers le Temple du Temps.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Une fois à l'intérieur, rendez-vous près du piédestal de l'Epée de Légende, où se trouvait Sheik. Ce dernier est toujours là ; il vous félicitera et vous informera de votre prochaine mission.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Vous pouvez désormais redevenir enfant en plaçant l'Epée de Légende à sa place originelle. Il vous enseignera également le Prélude de la lumière, qui vous permettra de revenir au Temple du Temps.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Il vous quittera, comme lors de votre précédente rencontre... Quittez alors le Temple du Temps et retournez à la Place du Marché. Prenez la direction de la Plaine d'Hyrule, mais ne passez pas le pont-levis.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Entrez ensuite dans le poste de garde pour rencontrer un nouveau personnage : le marchand d'âmes. Il vous proposera de vous acheter les Esprits que vous capturerez dans vos bouteilles.



Partez ensuite vers la Plaine d'Hyrule et appelez Epona. A cheval, l'Arc à la main, vous pourrez trouver les dix Ames qui hantent la plaine... Cela vous permettra de gagner la quatrième Bouteille vide.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Les soluces de ZELDA. - Page 7 22
Partez en direction du Mont du Péril. Dans le Village Cocorico, rendez-vous au Stand de Tir, occupant la maison qui était en construction il y a sept ans.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Parlez au vendeur et acceptez de jouer, en échange de 20 Rubis. Sur un fond désertique, des Rubis apparaîtront, pendus aux câbles au plafond, sautant depuis la plateforme centrale ou aparaissant par les côtés.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Tirez une flèche dans chacun de ces dix Rubis pour vous voir offrir le Grand Carquois, qui vous permet de porter jusqu'à 40 Flèches. Partez ensuite vers la montagne... En passant devant la Caverne Dodongo, arrêtez-vous.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Si, auparavant, vous y aviez planté un Haricot magique, utilisez-le pour qu'il vous amène à une cavité en hauteur, sur laquelle vous pourrez récupérer un Quart de Coeur. Redescendez-en, puis partez en direction du Village Goron.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Une fois à l'intérieur, vous pourrez constater que celui-ci est entièrerment vidé de ses habitants. Avant tout, accédez à la plateforme centrale et détruisez, puis récupérez la Skulltula d'or qui s'y trouve à l'aide de votre Grappin.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Seul, au deuxième niveau, se trouve un Goron roulant, que vous allez devoir arrêter, comme auparavant, à l'aide d'une Bombe ou d'un Chou-Péteur. Faites attention, toutefois, car celui-ci s'enfuit lorsqu'il vous aperçoit.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Celui-ci vous apostrophera en vous révélant son nom, identique au vôtre. Suite à ces révélations, il vous expliquera la cause de cette désertion du Village, avant de fondre en larmes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Discutez avec lui à chacun des sujets qui vous sont proposés pour en apprendre un peu plus. Après cet entretien, il vous offrira la Tunique Goron. Les portes de la Boutique Goron et de la salle de Darunia s'ouvriront...
Le Cratère du Péril







Rendez-vous à l'intérieur de cette dernière et placez-vous devant la statue au centre de cette salle. Tirez-la vers vous pour libérer un passage secret. Il vous mènera au Cratère du Péril...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Les soluces de ZELDA. - Page 7 12
Si ce n'est déjà fait, enfilez votre nouvelle tunique afin de pouvoir résister aux températures de cet endroit. Rendez-vous alors près du pont cassé, sur votre gauche.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Utilisez alors, depuis cet endroit, votre Grappin, pour pouvoir parcourir la partie dépourvue de pont, et rejoindre celui-ci. Lorsque vous en franchirez le milieu, Sheik aparaîtra.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Il vous enseignera, au même titre que les deux mélodies précédentes, le Boléro du feu. Il vous quittera, de sa manière habituelle, derrière un mur de flammes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Continuez tout droit pour parvenir à une dalle de pierre, à laquelle vous ramène le Boléro du Feu. Jetez ensuite un petit coup d'oeil vers le nord-est. Vous découvrirez une planche de bois.



Grimpez dessus, puis sur la suivante, et, de là, sautez sur le cube de pierre. Navi s'envolera pour la plateforme suivante, plus loin. Servez-vous du Chant de l'Epouvantail, si vous l'avez déjà obtenu, pour pouvoir la rejoindre.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Les soluces de ZELDA. - Page 7 17
Récupérez quelques Rubis sur la plateforme suivante, puis, revenez à la dalle de pierre. Tournez-vous alors vers le nord pour découvrir une cavité. Dirigez-vous dans sa direction.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Au bout, dans le sol, se trouve un puits droitement taillé. Accrochez-vous à l'échelle qui s'y trouve pour descendre tout au fond. En bas, retournez-vous et entrez dans le couloir pour parvenir au Temple du Feu.
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:27

Niveau 5 : Temple du Feu






Depuis le hall d'entrée dans ce donjon, montez les escaliers et prenez la porte de gauche. De l'autre côté, vous retrouverez Darunia ; celui-ci vous détaillera la situation, avant de vous quitter, sur un ordre de mission.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
A partir de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez, sautez sur les trois autres blocs de pierre à votre gauche pour parvenir à l'angle sud-ouest de cette salle. Activez l'interrupteur au sol.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Vous libérerez de cette façon le premier Goron. Chaque fois que vous libérerez l'un d'eux, il vous confiera une petite astuce relative à ce Temple. Vous pourrez également récupérer une Petite Clé dans le coffre derrière lui.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04De l'autre côte de cette salle, sur une structure en pierre à laquelle vous pouvez accéder en sautant sur deux plateformes, puis en ayant recours à votre grappin, se trouvent quatre jarres. Vous y trouverez Fées et Bombes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Revenez ensuite sur vos pas afin de retourner dans le hall d'entrée. Traversez-le de part en part, en évitant les Saigneurs ardents, pour aller ouvrir la porte verrouillée en face.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Dans cette immense salle se trouvent une passerelle de bois, des blocs propulsés au feu, et des pierres praticables. Suivez la ligne de rochers sur la gauche pour parvenir à une nouvelle plateforme.

Allez ensuite ouvrir la porte se trouvant dans un renfoncement. Suivez le couloir que vous trouverez pour parvenir au deuxième Goron. Libérez-le, puis récupérez une Petite Clé dans le coffre derrière lui.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Les soluces de ZELDA. - Page 7 08
Sortez d'ici, puis, de retour dans la grande salle, tenez vous hors de la marque au sol, face au bloc bleu. Jouez alors le Chant du Temps. Le bloc bleu sera alors déplacé, et pourra vous servir d'escalier.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Derrière la porte à laquelle vous mène cet escalier, bloquez préalablement, à l'aide de votre bouclier, les huit dalles qui vous attaqueront. Dirigez-vous ensuite vers le fond de la salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Vous y découvrirez un nouvel ennemi, le Pudding. Cette bestiole, si elle vous englobe, absorbera la tunique spéciale que vous portez, et votre bouclier. Pour les récupérer, il vous faut la vaincre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Pour ce faire, écartez-vous-en tant qu'elle se montre agressive et utilisez n'importe quelle arme (sauf le Grappin, qui vous tracterait sur elle, après l'avoir assommée) pour l'atteindre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Une fois morte, quelques rubis seront à vous. Tuez ensuite la Skulltula d'or sur le mur du fond, et récupérez-en le symbole. Ressortez ensuite de cette salle facultative.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Traversez ensuite cette salle de part en part en vous servant des blocs et des rochers. Vous arriverez à une autre plateforme. Le mur, sur celle-ci, est étrangement constitué.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Détruisez-le avec une Bombe pour dévoiler une porte. Passez-la, pour découvrir, après le couloir qui suivra, le troisième Goron ainsi que le coffre d'une Petite Clé, derrière une grille qu'il vous faudra ouvrir.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Allez enfin ouvrir la porte verrouillée au bout de la passerelle de bois. De l'autre côté, glissez sur la planche de bois, puis tournez-vous vers le grillage métallique. Ensuite, grimpez-y jusqu'au sommet.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Hissez-vous au-dessus, puis rendez-vous sur le grillage horizontal de droite. (Celui de gauche présente deux Saigneurs et trois Coeurs.) D'ici, sautez sur le chapiteau de la colonne, où se trouve un bloc.

Poussez ensuite ce bloc, jusqu'à ce qu'il tombe et obstrue le geyser de lave au sol de cette pièce. Par intervalles, le bloc se mettra alors à monter et descendre. Sautez dessus.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Les soluces de ZELDA. - Page 7 18
Lorsqu'il arrivera à son apogée, écartez-vous-en rapidement pour parvenir à une porte verrouillée. Passez-la. Dans cette pièce, un Goron est emprisonné. Ne vous en souciez pas pour le moment.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Allez plutôt grimper sur les structures de pierre au fond de cette pièce. Vous y trouverez de nouveaux ennemis, les Feux Visqueux. Pour les vaincre, il vous faut premièrement les frapper, afin de faire disparaître la flamme de leur dos.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Ensuite, ils s'enfuiront ; poursuivez-les et frappez-les encore pour en venir à bout. Depuis la deuxième plateforme, sautez sur celle juste en face, où se trouve un bloc.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Poussez ce bloc jusqu'à ce qu'il tombe, puis, sautez au sol et tirez-le jusqu'à ce qu'il se coince. Là, vous pourrez alors grimper dessus et accéder à la plateforme juste en face.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Grimpez au grillage, puis déplacez-vous vers la gauche pour arriver à la plateforme juste au-dessus de celle où vous vous trouviez tout à l'heure, au-dessus du cristal.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Ce cristal est en fait un interrupteur, qu'il faut activer par un coup. Celui-ci, activé, neutralisera le cercle de flammes sur la plateforme supérieure.

Malheureusement, son effet est à court terme. Posez donc une Bombe le plus près possible de lui, depuis la plateforme du milieu, pour avoir, avant la détonation, le temps de courir jusqu'au cercle de flammes.
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:27

Vous pourrez alors enfin emprunter le grillage, pour accéder à l'étage supérieur. Ouvrez la porte qui s'y trouve. Vous débarquerez dans un labyrinthe géant, dans lequel circulent des rochers.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 26Suivez le mur de droite, vers le haut, en évitant les rochers, jusqu'à ce que la caméra change d'angle de vue, en raison de votre passage sous un mur. Inspectez alors le mur près duquel vous êtes parvenus.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Vous pouvez en détruire une partie à l'aide d'une de vos Bombes ; vous trouverez alors une Skulltula d'or. Continuez ensuite à suivre le mur de droite pour arriver dans une autre cavité.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28Une porte s'y trouve ; passez-la. Dans le nouveau couloir où vous parviendrez, vous aurez la possibilité de délivrer le quatrième Goron, et d'obtenir une nouvelle Petite Clé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Sortez d'ici et revenez sur vos pas, vers la porte par laquelle vous êtes entrés dans cette salle, puis continuez dans la même direction. Vous parviendrez à une grille, derrière laquelle se trouve le cinquième Goron.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Délivrez-le, comme auparavant, grâce à l'interrupteur qui ouvrira la grille et vous permettra d'aller récupérer, dans le coffre, une Petite Clé. Sortez de cet interstice et cherchez un pan de mur dans lequel sont taillées des meurtrières.

Au pied de ce mur, vous découvrirez une porte, verrouillée. Ouvrez-la pour arriver dans une petite pièce, se trouvant au-dessus de la grande salle précédemment visitée.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Les soluces de ZELDA. - Page 7 32
Rendez-vous donc près de la porte condamnée et ouvrez-la en tirant une flèche dans l'interrupteur accroché au mur. Vous débarquerez dans une cage où se trouve un coffre.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 33Ouvrez-le pour obtenir la Carte du donjon. Sortez d'ici par la même porte par laquelle vous êtes entrés et ouvrez alors la porte verrouillée de la petite pièce où vous reviendrez.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 34Vous reviendrez dans la même salle, mais de l'autre côté de la cage. Suivez le chemin de pierres et sautez sur le grillage. Un mur de flammes va appraître derrière vous...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Rendez vous alors le plus rapidement possible à l'autre bout de la pièce, en sautant sur les grillages. Ouvrez ensuite la porte, juste au-dessus.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 36Vous reviendrez dans le labyrinthe, mais, cette fois-ci, en hauteur. Sautez sur la plateforme en face de vous et allez poser une Bombe sur la fissure qui s'y trouve.

Vous ouvrirez un long passage vers le bas. Descendez-le en vous servant du grillage (la chute serait longue) et suivez le couloir dans lequel vous parviendrez. Activez alors l'interrupteur que vous trouverez.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 37Les soluces de ZELDA. - Page 7 38
Le sixième Goron, déjà aperçu plus tôt, sera libéré. Vous pourrez encore récupérer une Petie Clé dans le coffre juste à côté. Maintenant, rebroussez chemin et remontez au grillage.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 39D'ou vous reviendrez, sautez sur le petit triangle en hauteur, puis, sur la plateforme, juste à côté, où se trouve un interrrupteur. Activez cet interrupteur pour libérer le septième Goron, non loin de là.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 40Sautez sur la large plateforme en face de vous, puis sur une autre, juste plus loin, puis, sur un autre triangle. Changez alors de direction. Sautez sur la plateforme en "L", puis, sur celle où se trouve un Feu Visqueux.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 41Juste en face de vous, maintenant, se trouve la cellule du Goron. Vous y trouverez... une Petite Clé. Ensuite, retournez dans la salle du mur de flammes et des grillages.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 42Protégez-vous du mur de flammes en vous perchant sur les deux colonnes sur lesquelles se trouvent des Coeurs. Depuis le grillage du milieu, sautez vers la plateforme en hauteur, où se trouve la porte verrouillée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 43Ouvrez cette porte et franchissez le couloir qui suit. Ouvrez la porte au bout pour arriver dans une nouvelle grande salle. Partez en direction du champ de colonnes à votre droite.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 44Entre ces colonnes, parfois, surgissent des murs de flammes. Progressez dans ce labyrinthe pour parvenir jusqu'à une porte, sur le mur extérieur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 45Franchissez cette porte pour arriver à un couloir, dans lequel se trouve un gros coffre. Vous y récupérerez la Boussole. Sortez d'ici et partez vers votre gauche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 46Dans ce second labyrinthe, évitez les murs de flamme pour parvenir à vous frayer un chemin jusqu'à la porte verrouillée, près du mur formant le cercle central de cette salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 47Ouvrez la porte pour débarquer dans un couloir, pour le moment sans intérêt. Allez ouvrir la porte du fond. Vous arriverez de l'autre côté de la grande salle, dans un autre labyrinthe de colonnes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 48Votre but, dans celui-ci, est d'aller de l'autre côté, pour y trouver un interrupteur. Celui-ci, une fois activé, neutralisera temporairement le grand mur de flammes, que vous n'aurez plus qu'a aller franchir.

Une fois de l'autre côté, brisez les jarres pour pouvoir récupérer Bombes et Coeurs. Rendez-vous près de la porte, mais ne l'ouvrez pas, car elle vous écraserait. Détruisez plutôt cette fausse porte à l'aide d'une Bombe.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 49Les soluces de ZELDA. - Page 7 50
Passez ensuite la vraie porte, derrière. Vous arriverez dans la salle du Sous-boss. Approchez-vous du cercle de flammes au centre pour le faire surgir. Il s'agit d'un Danse-Flamme.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 51Vous devez premièrement lui ôter toutes les flammes dont il est paré, à l'aide de votre grappin. Vous attirerez sur vous la partie principale, une créature noire.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 52Elle va alors commencer à s'enfuire. Vous allez devoir la rattraper et la frapper à l'aide de votre épée. Après quelques coups, elle retournera dans les flammes, pour revenir, nouvellement parée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 53Lorsqu'elle apparaît bleue, la technique est la même : chassez son habit de flammes, puis frappez la créature centrale. Répétez une dernière fois ces opérations, lorsqu'elle sera revenue, verte.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 54Enfin, la boule centrale grossira, puis explosera. sautez alors ensuite sur la plateforme centrale, qui s'élèvera vers un nouvel étage. Passez la porte devant laquelle vous serez amené.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 55Dans la salle où vous parvenez, grimpez sur la structure de pierre à l'aide du grillage. Pour neutraliser le cercle de flammes, répétez l'opération déjà effectuée : lâchez une Bombe au-dessus de l'interrupteur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 56Le grillage sera maintenant libre d'accès ; grimpez-y rapidement et allez ouvrir la porte au sommet. Vous voici dans une grande salle. Cette salle est composée d'un trou central, et d'un escalier qui en fait le tour.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 57Activez l'interrupteur se trouvant sur une plateforme accessible depuis votre point de départ. Celui-ci désactivera un certain cercle de flammes, en haut des escaliers...

Courez alors jusqu'à cet endroit en faisant toutefois attention à ne pas basculer dans le vide, car cela vous enverrait dans la salle où vous avez croisé un Goron que vous n'avez pas délivré. Une fois arrivé au coffre central ; ouvrez-le...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 58Les soluces de ZELDA. - Page 7 59
Vous obtiendrez la Masse des Titans, le marteau légendaire, seul capable de terrasser Volcania. Revenez ensuite sur vos pas et allez vous placer sur la dalle gravée, près de la porte.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 60Assènez un coup de votre Masse sur cette dalle pour la faire descendre à l'étage inférieur. Ici, la sortie est bloquée par un totem. Dégagez-la grâce à votre nouvel instrument.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 61De l'autre côté, la salle semble sans issue. Pour remédier à cela, servez-vous à nouveau de votre masse sur la dalle comportant le même motif que celle aperçue précédemment.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 62Un escalier se dévoilera alors. Avant de l'emprunter, emparez-vous d'une des caisses présentes, car elle vous sera utile. En bas, posez la caisse sur l'interrupteur bleu pour ouvrir la porte condamnée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 63Derrière cette porte, rien de nouveau. Servez-vous encore de votre masse pour revenir dans une salle connue... Montez sur le muret près duquel vous parviendrez et écoutez ce que Navi a à vous dire au sujet de l'interrupteur qui s'y trouve.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 64Servez-vous alors de votre masse pour l'activer, et ouvrir la porte à proximité. Vous reviendrez dans une salle déjà vue, en hauteur... Devant vous se trouve un bloc bleu. Jouez, comme à l'accoutumée, le Chant du Temps.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 65Vous déplacerez alors le bloc, de façon à pouvoir maintenant accéder à la partie en hauteur de la salle, plus facilement, mais également à l'autre côté de cette salle, où se trouve un autre interrupteur rouillé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 66Son activation aura pour effet de libérer le huitième Goron. Une Petite Clé se trouve dans le coffre de la cellule. Sortez maintenant de cette salle par où vous y êtes entré.

Sautez maintenant sur la construction en pierre face à vous, et utilisez votre masse sur le symbole au sommet de cette construction. Vous atterrirez dans la deuxième salle visitée, face à la porte de sortie.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 67Les soluces de ZELDA. - Page 7 68
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:28

Prenez cette porte pour revenir à la salle d'entrée. Redescendez les escaliers, puis tournez à gauche pour trouver un nouveau totem. Détruisez-le pour découvrir, derrière, une porte verrouillée.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 69Eliminez les trois Saigneurs ardents et les quatre Feux Visqueux de la salle suivante, pour y ouvrir une porte. Celle-ci Vous enverra dans une salle de configuration connue.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 70Parez les cinq dalles animées et tuez le Pudding pour pouvoir éliminer la Skulltula d'or. Passez la porte à proximité pour arriver dans la salle d'un nouveau Danse-Flamme.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 71Comme auparavant, débarassez-le de son habit de flammes avant de pouvoir frapper la créature qui s'en dégagera. Trois reprises suffiront. Un coffre contenant des Bombes va alors apparaître.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 72Quittez cette salle par la porte que vous n'avez pas encore empruntée. Vous débarquerez dans un couloir. Activez l'interrupteur rouillé pour libérer le neuvième et dernier Goron.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 73Ouvrez le coffre doré à ses côtés pour obtenir la Clé d'or. Revenez à la première salle par la porte au fond. Maintenant que la Clé d'or est en votre possession, retournez dans la salle où vous aviez rencontré Darunia.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 74Servez-vous de la plateforme que vous avez créée pour atteindre la plateforme de la Porte du Boss. Ouvrez cette porte à l'aide de la Clé d'or, nouvellement acquise.

Dans la salle obscure où vous parvenez, sautez sur le bloc en contrebas, puis sur le plateau central. Le bloc s'enfoncera alors dans la lave, et vous serez pris au piège.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 75Les soluces de ZELDA. - Page 7 76
C'est là, que Volcania, Dragon des Profondeurs appraraîtra.


Sa technique s'attaque est simple : il se réfugie dans un des neuf puits de lave du bloc sur lequel vous vous trouvez et surgit pour vous cracher du feu.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 77Les soluces de ZELDA. - Page 7 78
C'est avant qu'il n'attaque, lorsque sa tête est en dehors, que vous devez le frapper de votre masse. Attention toutefois à son coup de patte. Si vous réussissez, il s'évanouira, et vous aurez champ libre pour le frapper de votre épée.


Il va alors reprendre conscience et retourner se cacher. Ensuite, il ressurgira et vous poursuivra tout en essayant de vous toucher de son souffle. Evitez-le jusqu'à ce qu'il retourne sous terre.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 79Les soluces de ZELDA. - Page 7 80
Répétez alors l'opération déjà effectuée, pour le faire sortir à nouveau. Maintenant, c'est une pluie de rochers qui s'abattra sur vous. Pour vous y soustraire, laissez-vous pendre aux bords de l'îlot central : les parois en sont praticables.


Attendez que Volcania se calme pour remonter. Maintenant, il vous leurrera à l'aide d'une fumée qui précèdera celle désignant son emplacement.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 81Les soluces de ZELDA. - Page 7 82
Répétez les deux opérations selon ses attaques pour parvenir au troisième stade : ce sont deux fumées qui seront produites pour vous tromper. Encore une fois, continuez à le frapper, puis, à éviter ses attaques, alternativement.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 83Enfin, après trois fumées, le coup final pourra être porté...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 84Une fois achevé, il s'entortillera et se brûlera de sa propre flamme. Sa tête tombera à vos pieds, avant de se transformer en un Coeur d'Energie. Ensuite, entrez dans le cercle bleu.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 85Votre acte a provoqué l'assainissement du ciel et du Mont du Péril. Vous vous retrouverez, après, dans le Sanctuaire des Sages. C'est Darunia, le sage du feu, qui vous remerciera par l'intermédiaire du Médaillon du Feu.

Vous reviendrez au Cratère du Péril.
Skulltulas complémentaires (2)


Nécessaire : Chant de l'Epouvantail



De retour dans la salle d'entrée, passez les quelques marches et allez prendre la porte ouest, tout en évitant les deux Saigneurs ardents. Ici, suivez la passerelle de bois à travers toute la salle.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 86Les soluces de ZELDA. - Page 7 87
Passez la porte au bout de celui-ci ; de l'autre côté, glissez sur la planche de bois et allez grimper au grillage. Une fois au sommet, montez sur le grillage horizontal au sud.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 88Sautez ensuite sur la plateforme où se trouve un bloc, et poussez ce dernier sur le puits de lave en contrebas. Servez-vous ensuite du dispositif que vous venez d'installer afin de monter à l'étage 2F.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 89Passez la porte que vous trouverez face à vous. De l'autre côté, passez dans le couloir se trouvant juste en face. Passez à côté d'un coffre et d'un interrupteur, puis tournez à droite.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 90Escaladez ensuite le grillage que vous rencontrerez pour arriver à l'étage 3F. Sur la plateforme où vous parvenez, éliminez le Feu Visqueux et avancez-vous vers l'ouest.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 91De là, regardez au sud-ouest, en hauteur pour apercevoir Navi, qui vous désigne un endroit particulier. Jouez le Chant de l'Epouvantail pour faire apparaître Pierre, et pouvoir ainsi vous hisser jusqu'à lui.

Une fois sur cette plateforme, tournez-vous vers le nord et envoyez votre grappin sur la cible que vous verrez, devant vous. La plateforme sur laquelle se trouve cette cible vous emmènera à l'étage 4F.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 92Les soluces de ZELDA. - Page 7 93
Passez la porte devant-vous et, dans la petite pièce où vous parviendrez, grimpez au grillage se trouvant au nord-ouest. Rendez-vous alors près du grillage se trouvant juste en face et éliminez la Skulltula d'or qui s'y trouve.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 94Escaladez alors ce grillage pour pouvoir accéder à une porte en hauteur, qui vous mènera à l'étage 5F. Dans cette grande salle circulaire, faites quelques pas, puis retournez-vous.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 95Vous trouverez une Skulltula d'or sur le mur délimitant le fossé au centre de cette pièce. Récupérez-la à l'aide de votre grappin. Vous avez maintenant toutes les Skulltulas d'or de ce temple.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 96Si vous désirez obtenir un énorme Rubis, activez l'interrupteur se trouvant non loin de la porte d'entrée. Une fois enclenché, hissez-vous rapidement à la cible pour grappin.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 97Ensuite, continuez à suivre les creux et bosses, tout en courant autour du fossé au centre de la salle. Vous parviendrez à un coffret, momentanément dépourvu de son cercle de flammes. Ouvrez-le pour gagner un énorme Rubis.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:28

Le Cratère du Péril







Depuis l'endroit où vous reviendrez au Cratère du Péril, jouez le Prélude de la Lumière. Vous reviendrez ainsi au Temple du Temps pour un bref retour dans le passé, grâce à l'Epée de Légende.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Si vous n'avez plus de Haricots Magiques, retournez en acheter au Fleuve Zora. Sinon, retournez au Cratère du Péril grâce au Boléro du Feu. Enfant, vous n'avez pas droit à la Tunique Goron.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Cela importe peu, car tout ce que vous avez à faire, c'est de planter un Haricot magique dans le carré de terre prévu à cet effet. Retournez ensuite au Temple du Temps pour revenir dans le futur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Retournez (encore) au Cratère du Péril, pour pouvoir tirer avantage de la plante mise en terre sept ans auparavant. Montez dessus pour qu'elle vous emmène à divers endroits assez intéressants du Cratère du Péril.



Le premier de ces endroits est le sommet d'un rocher, où vous trouverez, caché dans la fumée, un Quart de Coeur. Pour en redescendre, sautez simplement sur la plateforme en contrebas.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Les soluces de ZELDA. - Page 7 06
Remontez ensuite sur la plateforme volante pour accéder au second endroit. C'est une pointe de roche, sur laquelle se trouve un rocher ; c'est là que se rend le Haricot directement après avoir quitté l'endroit du précédent Quart de Coeur.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Non loin de ce point, se dresse une grande paroi verticale. Approchez-vous-en et laissez-vous pendre. Vous remarquerez alors que cette paroi est pourvue de prises, et donc, praticable.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Descendez jusqu'à parvenir à une cavité creusée dans la paroi. (Il y a moyen, avec le Haricot, d'y accéder directement.) Cette cavité contient un Quart de Coeur. Remontez ensuite au sommet de la paroi.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Ici, un rocher est entouré d'autres plus petits. Grâce à votre Masse, maintenant, vous n'êtes plus obligé d'utiliser vos Bombes pour détruire ces blocs. Dans la caverne à laquelle il empêchait l'accès, vous trouverez, entre autres, un coffre de Bombes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Sortez-en et allez ensuite emprunter la planche reliant cette plateforme à une autre. Sur celle-ci, se trouve un grand rocher, fissuré à la base. Posez une Bombe près de cette fissure, afin de faire exploser une partie du rocher. Vous découvrirez une Pierre à Potins...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Après ce court interlude, retournez sur la dalle hexagonale en jouant le Boléro du Feu, pour, enfin, partir de cet endroit. Prenez la passerelle par laquelle vous étiez arrivé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Servez-vous de votre grappin pour continuer, comme précédemment. Ne retournez pas tout de suite vers le Village Goron, prenez la seconde passerelle, vers le sud.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Vous parviendrez face à trois rochers, que vos Bombes ne peuvent détruire. Servez-vous alors de votre nouvel instrument pour dégager la voie. Entrez ensuite dans le tunnel que se révèle à vous.



Vous parviendrez à une Fontaine Royale des Fées. Comme il y a sept ans, placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la Berceuse de Zelda. La Fée de la Sagesse se dévoilera à vous.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Les soluces de ZELDA. - Page 7 15
Grâce à son pouvoir, votre barre de magie sera deux fois plus importante. Sortez ensuite de cette Fontaine et retournez en-dehors. Empruntez à nouveau la passerelle et retournez au Village Goron.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Sortez de la case de Darunia et remontez les marches face à vous. Continuez alors vers le nord et prenez la seconde volée de marche. Au croisement, prenez à gauche pour revenir au deuxième niveau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17A ce niveau se trouve le passage menant à Biggoron. Retournez le voir. Il a maintenant quelque chose de nouveau à vous proposer. Ce "cure-dent", qu'il vous propose d'acheter, ne vous sera d'aucune utilité.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Si vous acceptez, vous obtiendrez la Lame des Géants, réplique de l'Epée Biggoron. Cette épée ne peut être tenue qu'à deux mains et se brisera après le huitième coup porté...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Sortez maintenant du Village Goron par l'issue se trouvant au troisième niveau. Rendez-vous à l'endroit où, sept ans plus tôt, vous aviez lancé un Chou-Péteur.



Derrière le rocher rougeâtre que vous trouverez à cet endroit, de nuit, vous pourrez découvrir une Skulltula d'or. Partez ensuite en direction du Village Cocorico.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Les soluces de ZELDA. - Page 7 21
De retour en bas de la montagne, retournez à la Maison des Skulltulas. Si vous avez collecté plus de 40 jetons, un nouvel enfant libéré vous offrira des Missiles.

Le Domaine Zora







Sortez de cet endroit et partez en direction du Fleuve Zora. Rendez-vous à l'endroit où, autrefois, se trouvait le Marchand de Haricots. Le Haricot que vous y aviez auparavant planté aura poussé.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Les soluces de ZELDA. - Page 7 23
Si vous montez dessus, il vous emmènera à seule la passerelle de bois de cet endroit, vous épargnant ainsi les péripéties que vous aviez dû effectuer auparavant. Vous croiserez sur votre chemin, quelques flocons de neige...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Une fois descendu, continuez vers la cascade à l'est. De retour sur la gravure face à la cascade, jouez la Berceuse de Zelda pour apaiser les flots. Sautez ensuite à travers la cascade pour rejoindre le Domaine Zora.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Tout est gelé... Vous ne trouverez plus trace d'aucun Zora, mis à part le Roi Zora, qui est resté à sa place habituelle. Passez derrière lui pour aller voir ce qu'il est advenu de la Fontaine Zora.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 26Vous découvrirez ici une série d'icebergs, vous permettant de progresser jusqu'à une plateforme, plus à l'est. Sautez sur chacun d'eux dans cette direction pour parvenir à un nouveau Quart de Coeur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Revenez alors de trois plateformes en arrière, pour bifurquer vers le nord. Après quatre plateformes, vous accéderez à l'entrée d'une caverne, creusée dans le mur nord. Entrez alors dans cette caverne...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:29

Caverne Polaire





Dans la galerie d'entrée à cette caverne, progressez droit devant vous en faisant attention aux stalactites qui tombent du plafond. Vous débarquerez dans une salle au sol gelé.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Vous ferez connaissance avec les Mr. Freezard, des statues de glace pouvant, grâce à leur souffle, vous geler sur place. Tuez quatre de ces ennemis, avec n'importe quelle arme (sauf l'arc) pour relever les barreaux de l'issue nord.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Continuez dans cette direction et brisez la barrière de stalagmites pour continuer. Vous arriverez dans la salle principale de cette caverne. Il s'y trouve une grande hélice, balayant toute la salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Evitez les pales de cette hélice pour récupérer les trois Rubis argentés au sol. (Attention aux jarres qui volent vers vous.) Récupérez ensuite le quatrième, derrière trois stalactites.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Regardez vers le haut, vous trouverez une Skulltula d'or, juste au-dessus de vous. Grimpez ensuite sur une structure composée de deux blocs de glace. De là, vous pourrez accéder au cinquième Rubis argenté, en sautant.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06La porte s'ouvrira ; allez la rejoindre en remontant sur les deux blocs. Passez dans une nouvelle galerie, dans laquelle se trouvent des herses et un Mr. Freezard, pour, ensuite, parvenir dans une salle capitale de cet endroit.

Au sol de cette salle se trouve un Mr. Freezard invisible ; prenez-y garde. Montez ensuite au seul endroit auquel vous pouvez accéder depuis votre position actuelle et allez tuer le Mr. Freezard au bout du pont de glace.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Les soluces de ZELDA. - Page 7 08
Attention toutefois, car, dans cette salle, volent des Saigneurs givrés qui, s'ils vous touchent, vous enferment momentanément dans un cristal...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Depuis l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez accéder à trois Coeurs, sur une plateforme pentagonale. Sautez ensuite sur la colonne intermédiaire pour parvenir à gagner la Flamme Bleue.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Navi vous interpellera au sujet de cette flamme ; en effet, elle sert à quelque chose. Servez-vous de vos Bouteilles pour en récupérer quelques échantillons afin de trouver leur utilité.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Tuez ensuite le Mr. Freezard qui vous empêche de continuer sur ce pont de glace, pour libérer le passage. Au bout, vous parviendrez à un coffre. Libérez votre Flamme Bleue contre celui-ci.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Le pouvoir de cette Flamme est en fait de faire fondre les blocs de glace rougeâtres que vous rencontrerez dans cette caverne. Ouvrez maintenant le coffre pour obtenir la Carte du Donjon.

Avant de quitter cet endroit, pensez à placer au moins une Flamme Bleue dans votre Bouteille. Maintenant, sortez d'ici et retournez dans la salle de la grande hélice de glace.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Les soluces de ZELDA. - Page 7 14
Depuis l'endroit où vous arrivez dans cette salle, rendez-vous près du pan de mur rougeâtre et allez y déposer votre Flamme Bleue. Passez ensuite dans la galerie dont vous venez de libérer l'accès.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Vous parviendrez à une salle facultative, mais loin d'être inintéressante. Commencez par éliminer les trois Saigneurs pour être tranquille. Ils se trouvent derrière des stalactites que vous pouvez briser...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Maintenant, servez-vous de la Flamme Bleue pour faire fondre les deux rochers de glace rouge et ainsi pouvoir récupérer, en dessous, du premier, un Quart de Coeur. A cet endroit, en hauteur et sur une colonne de glace, se trouve une Skulltula d'or.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Pour la tuer, servez-vous de votre grappin. Récupérez le jeton, puis rendez vous près du coffre maintenant déglelé, en face. Dans ce coffre, vous trouverez la Boussole.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Emparez-vous d'une dernière Flamme Bleue et retournez, une dernière fois, dans la salle à l'hélice de glace. Rendez-vous ensuite près du deuxième mur de glace rouge, et faites-le fondre à son tour.

Brisez les stalagmites de la galerie qui suivra pour parvenir à une grande salle carrée. Ici, commencez à éliminer les trois Saigneurs givrés pour pouvoir régler plus aisément les opérations suivantes.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Les soluces de ZELDA. - Page 7 20
Premièrement, servez-vous du bloc pour récupérer les cinq rubis argentés de cette salle, et, si nécessaire, pour aller rejoindre la Flamme Bleue. Si vous vous rendez près de cette Flamme, regardez vers le plafond. [Plan de la salle]


Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Navi pointera un endroit en hauteur. Jouez le Chant du Temps pour faire apparaître quelques blocs bleus, qui vous permettront d'accéder à trois Rubis rouges, en hauteur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Ensuite, poussez le bloc de façon à pouvoir atteindre la sortie, libérée par la collecte des rubis argentés. Avant de partir, n'oubliez pas de récupérer la Skulltula d'or, sur le mur est, à l'aide de votre Grappin. (Vous devez avoir encore une ou deux Flammes Bleues.)

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Sortez donc de cette salle par l'issue sud et, dans la galerie, tuez les deux Mr. Freezard en évitant les stalactites. Faites enfin fondre les trois rochers rougeâtres pour parvenir à la porte du fond. Il vous faudra encore une dernière Flamme bleue après ces rochers...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Ouvrez cette porte pour arriver dans la salle du boss. C'est un Lobo blanc. Pour le vaincre, évitez ses deux coups de patte, puis effectuez une attaque sautée sur sa queue. De cette façon, vous en viendrez à bout en une fois.

Un coffre va alors apparaître. Ouvrez-le pour obtenir les Bottes de Plomb, qui permettent de marcher au fond de l'eau. Sheik va alors apparaître. Ecoutez ce qu'il a à vous dire...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Les soluces de ZELDA. - Page 7 26
Enfin, il vous apprendra une mélodie permettant de se téléporter au Lac Hylia, la Sérénade de l'eau. Il va ensuite vous laisser seul dans cette salle de glace...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Avant de sortir, vérifiez qu'il vous reste bien une Flamme Bleue, elle sera d'une importance capitale. Sautez ensuite, chaussé de vos Bottes de Plomb, dans le petit carré d'eau se trouvant derrière le coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28Sous l'eau, passez la porte qui se trouve face à vous, puis, derrière, revenez à la surface en enlevant vos nouvelle bottes. Vous vous retrouverez dans une salle déjà visitée, en hauteur.

Prenez alors l'issue sud, pour sortir de cette caverne, après la dernière galerie...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:30

Le Domaine Zora







De retour à la Fontaine Zora, chaussez à nouveau vos bottes neuves pour plonger tout au fond de ce bassin d'eau. Ne vous y éternisez pas, car vous n'êtes pas un poisson...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Vous devez simplement aller récupérer un Quart de Coeur au point le plus bas de ce bassin. Récupérez également quelques Rubis, si nécessaire. Remontez ensuite rapidement à la surface, en rechaussant les Bottes Kokiri.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Une fois revenu à la surface, retournez au Domaine Zora. Vous reviendrez près du Roi Zora, qui est toujours congelé... Dégelez-le à l'aide d'une Flamme Bleue...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Sautez ensuite sur la pierre devant lui pour pouvoir écouter ses remerciements. Il vous gratifiera de la Tunique Zora, qui, à l'instar de la Tunique Goron qui vous permet de résister à la chaleur, vous permet de respirer sous l'eau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Quittez ensuite le Roi Zora en vous dirigeant vers la cascade gelée. De nuit, à gauche de cette cascade, vous pourrez trouver une Skulltula d'or, accessible avec votre Grappin.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Rendez-vous maintenant devant l'entrée de la Boutique Zora. S'il vous reste une Flamme Bleue, vous pourrez en dégager l'accès et ainsi pouvoir faire le plein de munitions...
L'Epée Biggoron


Maintenant, avec la libération du Roi Zora, toutes les conditions sont remplies pour que vous puissiez partir à la recherche de l'Epée Biggoron... Commencez donc par partir au Village Cocorico.
Aller chercher l'Epée Biggoron
Le Lac Hylia







Si vous n'en avez pas envie, prenez la direction du Temple de l'Eau en jouant la Sérénade de l'Eau, pour arriver au Lac Hylia. Une fois sur place, vous constaterez qu'ici aussi, bien des choses ont changé...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Les soluces de ZELDA. - Page 7 08
En effet : le niveau de l'eau a considérablement baissé, et il n'en reste plus qu'une petite quantité, au fond du lac. Sautez au fond du lac, en partant du nord de l'île sur laquelle vous vous trouvez.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Laissez vous couler au fond de cet endroit, pour aterrir sur des dalles en pierre (entre les deux blocs flottants). Grâce à votre tunique, vous pouvez maintenant rester sous l'eau aussi longtemps qu'il vous plaira.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Sortez ensuite votre grappin et tirez sur le losange bleu en haut de la porte grillagée. Cela aura pour effet de sortir la vis de son pas et d'ouvrir la porte vers le Temple de l'Eau...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:31

Niveau 6 : Temple de l'Eau





Lorsque vous arrivez dans ce temple, déchaussez-vous de vos Bottes de Plomb et montez sur le rebord face à vous. Suivez le couloir et plongez dans le grand bassin. Remettez vos Bottes de Plomb pour descendre.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Une fois au fond, rendez-vous dans le couloir dont l'entrée est bordée de deux torches. Au bout, vous retrouverez la Princesse Ruto, qui vous reconnaîtra et s'intitulera comme votre fiancée (rappelez-vous le Saphir Zora).


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Elle vous expliquera ce qu'il est advenu de son domaine et de son peuple... Elle vous expliquera aussi que dans ce temple, à trois endroits, vous pourrez changer le niveau de l'eau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Suivez-la jusqu'à revenir à la surface. Une fois au-dessus, vous constaterez que Ruto est partie. Prenez la porte à ce niveau. Dans la salle où vous arrivez, la porte derrière vous se retrouvera condamnée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Dans cette pièce, se trouvent quatre Spikes. Ces cratures ne sont agressives que lorsque leurs pointes sont sorties. Pour les vaincre, frappez-les une première fois pour les neutraliser, puis, ensuite, achevez-les.

Une fois que vous les aurez tous vaincus, un coffre apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir la Carte du Donjon. Sortez de cette pièce et rendez-vous devant la Triforce sculptée sur le mur.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Les soluces de ZELDA. - Page 7 07
Jouez alors la Berceuse de Zelda pour faire baisser le niveau de l'eau au plus bas. Sautez ensuite dans le trou par lequel vous étiez arrivé pour retourner à l'étage 1F.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Une fois en bas, allumez les deux torches jouxtant la porte face à vous (utilisez la torche centrale ou le Feu de Din). Derrière cette porte, vous trouverez de nouveaux ennemis, les Coquillos.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Pour les vaincre, vous devrez attendre qu'ils s'ouvrent et tirer à distance sur leur organe interne. Si vous le ratez, le Coquillos se retournera et vous attaquera. Parez cette attaque avec votre bouclier.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Un nouveau coffre apparaîtra ; il contient une Petite Clé. Sortez ensuite de cette pièce, repassez le couloir pour revenir dans la salle centrale, maintenant à sec.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Rendez-vous dans un autre couloir adjacent à cette salle, face à une porte verrouillée. Au bout de ce couloir, posez une Bombe sur la dalle fissurée pour libérer un nouveau passage.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Continuez sous l'eau. Dans le couloir submergé, tuez le Coquillos (avec votre Grappin) et continuez tout droit. Au bout, remontez à la surface, puis sur une des plateformes immergées.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Activez l'interrupteur pour élever le niveau de l'eau, ainsi qu'ne statue en forme de dragon. Lancez ensuite votre grappin sur la cible accrochée à cette statue.

Une fois sur la plateforme, tuez les deux Araknons Bleus, puis, rendez-vous près de la grille du fond. Un interrupteur se trouve derrière celle-ci. Utilisez l'Attaque Cyclone pour l'activer à distance.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Les soluces de ZELDA. - Page 7 15
La grille s'ouvrira, et vous pourrez passer derrière pour récupérer une Skulltula d'or. Sortez de cette salle en empruntant le chemin inverse de celui que vous aviez pris pour arriver.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 16De retour dans la salle centrale, rendez-vous à l'issue opposée à la salle où vous aviez rencontré Ruto. Grimpez sur le bloc rougeâtre que vous y trouverez. De là, poussez un autre bloc, plus gros, et brunâtre, vers le fond.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Lorsque le bloc tombera dans l'eau, plongez après lui, suivez le couloir, puis remontez, au bout de celui-ci. Une fois à la surface, grimpez sur le rebord et marchez jusqu'au bord du trou au centre de cette pièce.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18De là, tirez une flèche dans le cristal pour faire monter le geyser du centre de la pièce. Sautez dessus, puis sur le rebord d'en face. Ouvrez la porte à proximité.

De l'autre côté, sautez dans l'eau tourbillonnante et arrangez-vous pour, grâce à vos bottes de plomb, pouvoir vous tenir sur le conduit mauve au fond de l'eau. De là, visez le cristal avec votre grappin.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Les soluces de ZELDA. - Page 7 20
Une fois activé, lancez votre grappin sur la cible prévue à cet effet, dans un couloir, plus à doite. Evitez le Coquillos près duquel vous serez amené, puis remontez à la surface, de l'autre côté de la grille.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Là, ouvrez le coffret près de vous pour obtenir une Petite Clé. Pour sortir, activez à nouveau l'interrupteur et replongez rapidement pour repasser de l'autre côté de la grille, ouverte.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22De retour dans la salle du geyser, utilisez la cible à grappin ou l'arc, sur le cristal, pour repasser de l'autre côté. Plongez à nouveau dans le couloir immergé pour revenir dans la salle centrale. (Servez-vous de votre grappin depuis le fond.)

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Maintenant, montez sur un autre bloc rougeâtre se trouvant contre la tour centrale. Passez la porte verrouillée menant à l'intérieur de cette tour.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24De l'autre côté, marchez juqu'au bout de la ligne de blocs, puis retournez-vous. De là, lancez votre grappin sur une cible se trouvant en hauteur, à votre droite.

Vous découvrirez, sur la plateforme où vous parviendrez, la deuxième sculpture de la Triforce. Jouez la Berceuse de Zelda pour faire remonter l'eau jusqu'à son niveau intermédiaire.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Les soluces de ZELDA. - Page 7 26
Juste sous le bloc brun qui est venu flotter à côté de vous, un trou a été libéré. Enfilez vos Bottes de Plomb pour allez voir ce qu'il s'y passe... (Visez bien, afin de ne pas tomber sur les pics.)


Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Suivez le couloir immergé, puis, au bout, activez le cristal à distance pour ouvrir une grille, ce qui aura pour effet de libérer deux Coquillos et cinq Spikes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28Si vous les tuez tous, vous ouvrirez une autre grille. Enlevez vos bottes et montez dans le conduit dont vous venez de libérer l'accès. A la surface, vous trouverez un coffret contenant une Petite Clé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Replongez, puis retournez dans la salle précédente, à la surface. Montez sur le bloc bleu à proximité, puis passez la porte de l'autre côté. De retour à l'extérieur de la tour, remettez vos Bottes de Plomb et replongez à l'étage 1F.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Là, retournez dans la salle où vous aviez rencontré Ruto, et remontez à la surface, à l'étage 2F. Montez sur le rebord face à vous et allez poser une Bombe contre la fissure.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Vous ouvrirez un passage vers une pièce dans laquelle vous trouverez un coffre. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Retournez encore dans la salle centrale, et remontez à la surface.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 32Juste au-dessus de l'issue d'où vous venez, se trouve un autre couloir, dont l'entrée est repérable par deux jarres. Au bout de ce couloir, vous trouverez une ligne de pics.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 33Rendez-vous sur la plateforme juste au-dessus à l'aide de votre grappin et de la cible. Continuez en vous servant d'une autre cible, au plafond (la plus éloignée de vous).

Les soluces de ZELDA. - Page 7 34Où vous arrivez, rendez-vous le plus près possible (au-dessus, si vous y arrivez) du coffre pris dans un geyser. De là, envoyez votre grappin dans le cristal, pour atténuer temporairement le geyser.

Profitez-en pour ouvrir rapidement le coffre. Vous obtiendrez la Boussole. Revenez encore et toujours dans la salle centrale. (Attention aux pics en sautant...) Rendez-vous maintenant face à la porte ouest, verrouillée.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Les soluces de ZELDA. - Page 7 36
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:31

Ouvrez-la et, dans la pièce suivante, rendez-vous près du geyser pour faire tomber un Araknon d'un trou au-dessus de vous. Tuez-le, puis allez vous placer au-dessus du geyser.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 37De là, envoyez votre grappin sur le cristal pour être automatiquement emmené à l'étage 3F. Au-dessus, sautez avant que le geyser ne redescende et allez ouvrir la porte non loin de là.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 38Voici la troisième et dernière gravure de la Triforce. Jouez, comme à l'accoutumée, la Berceuse de Zelda, pour faire monter au maximum le niveau de l'eau. Sautez ensuite dans l'eau et nagez jusqu'à la porte ouest.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 39Ouvrez cette porte à l'aide d'une de vos Petites Clés. Où vous arrivez, commencer par tuer les deux Saigneurs se trouvant sur les parois du couloir. Rendez-vous au bout de ce couloir...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 40De là, sautez sur la plateforme brune que vous apercevrez en contrebas, puis sur la suivante. La plateforme sur laquelle vous vous trouvez est mobile. Attendez qu'elle soit au plus bas pour utiliser votre grappin sur une des cibles des plateformes juste en face.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 41Une fois sur une de ces plateformes, vous devrez utiliser votre grappin pour monter de plateforme en plateforme, plus vite que les plateformes elles-mêmes ne descendent.

Si vous échouez, une plateforme immobile, sur la droite, vous permet d'échapper au fossé dans lequel tombent les plateformes. Une fois sur la plus haute de celles-ci, lancez votre grappin sur le muret face à vous.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 42Les soluces de ZELDA. - Page 7 43
Vous arriverez dans un autre couloir. Ouvrez la porte au bout de celui-ci. Dans la salle suivante, une cible se trouve sur chacune des statues de dragon présentes ici. Le cristal, activé, fait monter les statues et l'eau...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 44Pour venir à bout de cette énigme, voici comment faire. Premièrement, éliminez les trois Araknons, ils ne feraient que vous gêner, au cas où vous tomberiez dans l'eau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 45Ensuite, activez l'interrupteur pour pouvoir atteindre la cible se trouvant sur la première statue. Une fois sur la deuxième plateforme, désactivez le cristal, puis rendez-vous le plus à l'ouest possible.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 46Là, lancez votre grappin sur la cible se trouvant sur le mur en face de vous. Montez sur la tête de la statue pour pouvoir revenir plus près de l'interrupteur central, qu'il vous faut activer à nouveau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 47Tractez-vous alors sur la troisième statue, puis, faites la redescendre encore. Grimpez sur sa tête, puis faites-la remonter pour être hissé jusqu'au couloir au-dessus de vous.

Ici, tuz les deux Araknons, puis, rendez-vous de l'autre côté grâce à la cible pour grappin du plafond, en ayant pris soin, toutefois, de tuer le Pudding tout en restant de l'autre côté des pics.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 48Les soluces de ZELDA. - Page 7 49
Passez alors la porte face à vous. Vous arrivez dans une salle apparemment dépourvue de murs. Rendez-vous de l'autre côté de cette salle, en prenant soin de passer sur l'îlot central...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 50La porte est condamnée... Regardez à vos pieds. Votre reflet a disparu... Allez voir ce qu'il se passe sur ce mystérieux îlot. Voici le sous-boss : l'Ombre de Link.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 51Pour vaincre cette créature, vous ne pouvez utiliser que votre épée (seules certaines techniques sont efficaces car l'Ombre de Link dispose également d'une épée et produit les mêmes coups que vous), ou la masse, qui n'est vraiment pas éppréciée de votre ennemi.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 52A chaque fois que vous le toucherez, il se fondra dans le sol pour ressurgir derrière vous. Après une dizaine de coups, il sera enfin anéanti. La porte du fond s'ouvrira ; passez-la. La vraie nature de cette salle va alors apparaître...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 53Vous débarquerez face à un coffre ; ouvrez-le. Vous y découvrirez le Super Grappin, amélioration de votre ancien Grappin. Contournez le coffre pour découvrir un bloc orné du sympbole du Temps, incrusté dans le sol.

Faites-le disparaître de la manière habituelle et sautez alors dans le trou que vous venez de libérer. Vous serez averti de la présence de tourbillons dans l'eau de cette pièce...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 54Les soluces de ZELDA. - Page 7 55
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:32

Sautez-y et suivez le courant, calmement. Lorsque vous arrivez à proximité d'un tourbillon, essayez au mieux de vous en tenir éloigné. Si vous échouez et vous faites happer, enfilez vos bottes de plomb, éloignez-vous au maximum, puis faites une roulade pour vous en tirer.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 56Au deuxième coude formé par l'eau, se trouve un tourbillon, et, juste au-dessus, une Skulltula d'or. Pour l'atteindre, restez au fond de l'eau et servez-vous de votre grappin.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 57Juste après, se trouvent deux tourbillons, côte à côte. Pour franchir cet obstacle, rendez-vous premièrement sur la plateforme au sud-ouest de cet endroit. là, récupérez, si nécessaire, une Fée et des Flèches, dans les jarres.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 58Maintenant, tentez de vous rendre sur la petite plateforme au nord d'où vous vous trouvez. De là, tirez une flèche sur le losange juste en face de vous. Vous ouvrirez une grille, derrière laquelle se trouve un coffre. Lancez votre grappin sur ce coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 59Une fois que vous l'avez rejoint, ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Continuez vers le sud, puis, au bout du couloir, sautez dans l'eau de cette salle déjà visitée. Sortez-en comme précédemment et retournez dans la salle centrale.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 60Ici, prenez l'issue ouest, déjà empruntée. Evitez les deux Saigneurs, puis sautez sur la première plateforme rougeâtre. De là, vous pouvez utiliser votre Super Grappin pour atteindre la Skulltula d'or se trouvant sur le mur est.

Remontez grâce à la cible au plafond du couloir d'entrée et revenez, une fois de plus, dans la salle principale. Là, redescendez à l'étage 1F et retournez dans la salle où vous aviez retrouvé Ruto. Remontez à la surface et rabaissez encore une fois le niveau de l'eau.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 61Les soluces de ZELDA. - Page 7 62
Sautez jusqu'à l'étage 1F et, là, retournez dans la tour centrale. Comme précédemment, retournez face à la sculpture de la Triforce et faites remonter le niveau de l'eau.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 63Montez sur le bloc flottant et, de là, lancez votre grappin sur la cible au plafond de cette tour. De l'endroit où vous arriverez, vous pourrez facilement atteindre une Skulltula d'or.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 64Redescendez à l'étage 2F et passez ensuite la porte pour sortir de la tour. Rendez-vous face à l'issue sud et tirez une flèche sur le losange jaune pour ouvrir la grille.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 65Une fois la grille ouverte, lancez rapidement votre grappin sur la cible juste en face. De l'autre côté, suivez le couloir, jusqu'à arriver à un bloc brun. Tirez-le au maximum.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 66Vous ne pourrez plus retourner en arrière. Pour sortir d'ici, rendez-vous au bout du couloir et lancez votre grappin sur la cible au-dessus d'où vous vous trouvez. Vous reviendrez dans un couloir de l'étage supérieur.

Vous libérerez l'accès à une petite pièce, dans laquelle se trouve un coffret. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Maintenant, replongez à l'étage 1F et allez passer la seule issue encore inexplorée : le nord.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 67Les soluces de ZELDA. - Page 7 68
Suivez le couloir immergé, puis remontez à la surface, quand celui-ci s'élargit. Grimpez sur le rebord sud, puis servez-vous de votre grappin pour rejoindre le côté nord, en passant au-dessus de l'eau et des pics.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 69Ouvrez la porte verrouillée devant laquelle vous serez amené. Dans la grande salle où vous arriverez, rendez-vous de l'autre côté du bassin en évitant les Araknons, les rochers et les tourbillons.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 70De l'autre côté, passez la porte devant vous. Dans la salle ou vous arrivez, rendez-vous au bout du couloir et, de là, éliminez à distance les cinq Mantas au fond de l'eau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 71Rendez-vous ensuite dans le coin sud-ouest de la pièce pour trouver un mur décoloré. Posez une Bombe contre celui-ci pour pouvoir accéder au couloir se trouvant derrière.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 72Vous y trouverez un bloc ; poussez-le au maximum. Après, rendez-vous dans le coin sud-est et posez une autre Bombe sur le mur sud, fissuré. Vous dégagerez un second accès au bloc brun.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 73Tirez-le de façon à pouvoir revenir vous placer derrière, par l'autre couloir, et à pouvoir le pousser afin qu'il tombe sur l'interrupteur immergé. Le niveau de l'eau va alors monter.

Vous pourrez alors accéder au couloir ouest, dans lequel un grand escalier vous permettra d'accéder à une porte en hauteur. Dans la salle suivante, activez l'interrupteur pour faire monter les trois geysers.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 74Les soluces de ZELDA. - Page 7 75
Servez-vous-en pour rejoindre l'autre côté de la salle. Eliminez les Tektites et passez rapidement la porte. De l'autre côté, suivez le couloir et, au bout, ne sautez pas dans l'eau. Placez-vous dans le bon angle et regardez à l'ouest, vers la cascade.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 76Vous y apercevrez une Skulltula d'or. Servez-vous de votre grappin pour l'éliminer. Ensuite, chaussez vos Bottes de Plomb et marchez vers la cascade en évitant les rochers qui en tombent.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 77Vous tomberez alors dans un trou, au pied de la cascade. Suivez le couloir, et, au bout, tuez un Coquillos. Derrière, remontez à la surface pour parvenir face à une porte verrouillée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 78Derrière, vous trouverez un coffre doré. Ouvrez-le pour obtenir la Clé d'or. Revenez ensuite à la cascade et suivez le courant pour revenir dans une salle déjà visitée. Remontez sur le rebord sud et sortez d'ici.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 79Ici, franchissez à nouveau les pics, dans l'autre sens, et replongez dans l'eau pour revenir dans la salle centrale. Là, remontez à la surface et passez la porte ouest.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 80Dans cette salle, déjà visitée, activez le cristal depuis le sommet du geyser (attention à l'Araknon) pour accéder à l'étage 3F. Sortez de la salle où vous arrivez pour revenir dans la salle centrale.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 82Là, faites monter au maximum le niveau de l'eau, puis sautez y et nagez jusqu'à la tour centrale. Montez dessus et rendez-vous face au balcon se trouvant au nord.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 83Maintenant, utilisez votre grappin pour accéder à ce balcon et, une fois dessus, récupérez deux Fées dans les jarres. Passez la porte et, de l'autre côté, montez la pente en évitant les herses mobiles.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 84En haut, ouvrez la porte à l'aide de votre Clé d'or. Vous entrerez dans la salle du Boss. Navi vous interpellera concernant la nature de l'eau... Sautez dedans et remontez à une des quatre plateformes centrales.

Une créature se trouvant dans cette eau se déplacera jusque dans votre dos. Voici Morpha, Amibe Aquatique Géante. Pour commencer, écartez-vous des plateformes centrales et allez vous tenir sur les côtés du bassin.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 85Les soluces de ZELDA. - Page 7 86
De là, évitez les pseudopodes qu'elle déploiera vers vous. Lorsque le noyau se déplace dans le pseudopode, attirez-la vers vous grâce à votre grappin, et, ensuite, frappez-la de votre épée.


Si vous vous faites happer par Morpha, elle vous sapera votre énergie, puis vous éjectera violemment. Attention, car cette amibe peut déployer plusieurs pseudopodes. Si vous tombez dans l'eau, sortez-en rapidement grâce aux échelles des plateformes centrales.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 87Les soluces de ZELDA. - Page 7 88
Répétez l'opération d'attirer sur vous le noyau, et de le frapper de votre épée. Après quelques coups, le noyau explosera, et le cytoplasme se déteriorera. De la dernière goutte apparaîtra le cercle bleuté habituel.


Récupérez le Coffret de Coeur, puis entrez dans le téléporteur. De retour dans le Sanctuaire des Sages, Ruto, Sage de l'Eau, vous remettra le Médaillon de l'Eau.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 89Les soluces de ZELDA. - Page 7 90
Le Lac Hylia se remplira, et vous retrouverez Sheik. Après quelques félicitations, il plongera dans le lac, puis disparaîtra.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:32

Le Lac Hylia







Dés que vous reprenez le contrôle de Link, rendez-vous près de la petite stèle de pierre, non loin d'où vous vous trouvez. Lisez l'inscription y figurant. C'est une poésie...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Attendez l'aube (ou jouez le Chant du Soleil), et tournez-vous vers l'est, en vous tenant sur cette stèle. Dès que le soleil se lèvera, tirez une flèche dans sa direction.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Quelque chose tombera alors sur un îlot en face de vous. Rendez-vous-y pour pouvoir vous emparer de cette chose. C'est la Flèche de Feu, qui vous permettra d'enchanter vos flèches normales, contre quelques points de magie.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 32Ensuite, partez en direction de la berge nord du lac. Là, allez retrouver l'Epouvantail, Bonooru. Jouez-lui la chanson que vous lui aviez entonnée il y a sept ans. En remerciement, il se proposera de mettre son ami, Pierre, à votre disposition...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Ensuite, partez en direction de l'Etang de pêche, qui se trouve à l'est du lac. Entrez-y et acceptez de pêcher, pour 20 Rubis. Vous devez pêcher un poisson d'environ 15 livres, se trouvant au milieu du lac, près d'une des branches d'arbre.



Ceci vous permettra de vous voir offrir par le Marchand, l'Ecaille d'or. Celle-ci vous permettra de plonger pendant huit secondes, alors que l'Ecaille d'argent n'en admettait que six. Sortez ensuite, après avoir remis votre canne au marchand.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Les soluces de ZELDA. - Page 7 06
De retour au lac, rendez-vous près du Laboratoire. Servez-vous soit du Haricot magique planté il y a sept ans, soit de l'Epouvantail que vous pouvez maintenant, grâce au chant du même nom, faire apparaître sur le toit pour vous rendre sur ce dernier.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 07De là, vous pourrez accéder à un Quart de Coeur, perché sur une plateforme surmontant la cheminé. Redescendez maintenant sur la terre ferme et entrez dans le Laboratoire.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Commencez par enfiler vos Bottes de Plomb pour pouvoir vous laisser couler au fond du bassin se trouvant à l'intérieur. Au fond, récupérez quelques Rubis rouges et brisez la caisse en faisant une roulade.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Une Skulltula d'or en sortira ; éliminez-la à l'aide de votre grappin. Enlevez maintenant, vos Bottes de Plomb, remontez à la surface, puis replongez, et allez toucher le fond, grâce à votre Ecaille d'or.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Allez ensuite parler au laborantin pour qu'il vous récompense de votre performance, par un nouveau Quart de Coeur. Partez maintenant en direction de la Plaine d'Hyrule, avec Epona...



Dans la Plaine d'Hyrule, sautez au-dessus de la première barrière, puis arrêtez-vous. Dans l'enclos où vous vous trouvez, vous pouvez ressentir des vibrations, grâce à la Pierre de Souffrance.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Les soluces de ZELDA. - Page 7 20
Posez une Bombe au milieu de cet enclos pour faire apparaître un trou. Descendez-y. Là, renvoyez sa Noix Mojo à la Peste Marchande, puis, accostez-la.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Celle-ci vous proposera de vous vendre un Quart de Coeur pour 10 Rubis. Acceptez. Ressortez d'ici, remontez sur votre cheval et partez en direction du Ranch Lon Lon.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Si vous avez réveillé Talon à l'aide de la Cocotte de Poche, vous pourrez voir que ce dernier est revenu accompagné de sa fille et a renvoyé Ingo à ses fonctions passées...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Allez ensuite parler à Malon, monté sur Epona. Elle vous expliquera ce qu'il s'est passé depuis ces sept ans passés au Temple du Temps. Elle vous proposera ensuite une petite course contre la montre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Vous devrez sauter au-dessus de tous les obstacles, deux fois, en moins de 50 secondes. Le cadeau vous sera livré dans votre maison de la Forêt Kokiri. Allez-y pour voir que ce que vous avez gagné est...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 25une vache, de laquelle vous pourrez tirer autant de Lait de Lon Lon que vous le désirez. Pour cela, il vous suffit d'avoir une Bouteille Vide et de jouer le Chant d'Epona à votre vache.



Retournez alors à la Plaine d'Hyrule et partez en direction du Château d'Hyrule. Rendez-vous au coin nord-ouest de la plaine. Vous pourrez y trouver un arbre seul, au pied duquel il vous faudra poser une Bombe.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 26Les soluces de ZELDA. - Page 7 27
Dans la caverne immergée où vous parvenez, plongez au fond de l'eau pour récupérer un Quart de Coeur. Revenez à la surface en évitant l'Araknon bleu et sortez de cette caverne. Rendez-vous au Village Cocorico.

Le Village Cocorico







Le village est en feu ! Vous trouverez Sheik, seul, face au puits, au milieu de ce désastre. Il vous recommandera de reculer, car le puits semble étrangement agité...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Les soluces de ZELDA. - Page 7 12
Un souffle de vent dégagera Sheik, puis une ombre mystérieuse sortira du puits. Link tentera de l'affronter, en vain. Il se réveillera aux côtés de Sheik, qui lui expliquera ce qu'était que cette ombre.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Pour vous aider à secourir Impa dans le Temple de l'Ombre, il vous enseignera le Nocturne de l'ombre. Commencez par vous rendre dans le Moulin afin d'y apprendre une nouvelle mélodie.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Parlez au meunier pour qu'il vous explique qu'un enfant, il y a sept ans, a joué une mélodie qui a détraqué son Moulin. Sortez votre ocarina pour qu'il vous dicte la partition dont il est question...



Une fois le Chant des Tempêtes appris, sortez du Moulin et allez rendre une visite à la famille habitant la Maison des Skulltulas, si, toutefois, vous avez éliminé au moins 50 des Araignées Maudites.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Les soluces de ZELDA. - Page 7 16
Le dernier des cinq enfants maudits vous remttra un Quart de Coeur en guise de récompense... Sortez et allez grimper à la tour de guet, au nord du village.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 28De là, envoyez votre grappin sur le toit bleu, où se trouve un homme assis. Parlez à ce dernier pour obtenir un autre Quart de Coeur. Entrez dans la maison sur laquelle vous vous trouvez en passant la porte à l'ossposé de l'endroit où se trouve l'homme assis.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Vous retrouverez la vieille femme à qui vous aviez offert le Champignon suspect, si vous avez obtenu l'épée Biggoron. Parlez à la sorcière. Grâce au Champignon suspect, cette dernière a concocté la Potion bleue.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Elle vous en propose en échange de 100 Rubis. Cette potion restaure tous vos points de vie et de magie. Repartez en direction du Temple du Temps, grâce au Prélude de la Lumière. Replacez votre Epée de Légende dans le piédestal.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Quittez le Temple du Temps et retournez au Village Cocorico. Là, le feu n'a pas encore ravagé les habitations ; rendez-vous avant tout au Cimetière et plantez un Haricot magique dans le carré de terre meuble au nord-ouest.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Retournez à l'intérieur du Moulin. Retournez voir le meunier et jouez-lui le Chant des Tempêtes. Comme il vous l'avait annoncé, ce chant va détraquer le moulin et assècher le puits...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Sortez alors du Moulin et rendez-vous au bord du puits. Servez-vous des échelons de métal pour descendre au fond. Une fois au fond, retournez-vous et avancez vers l'obscurité...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:32

Puits





Entrez dans le couloir en face de vous et, de l'autre côté, descendez à l'échelle. En bas, éliminez la Grosse Skulltula, puis rendez-vous au fond de cette salle. Interrogez Navi au sujet du squelette que vous y trouverez.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Elle vous confiera l'ordre de ce dernier : "Cherche l'oeil de vérité...". Passez ensuite à travers le mur au fond de cette salle pour arriver dans la salle centrale de ce puits.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Continuez tout droit, et passez à travers un nouveau mur, juste en face de vous. Dans la pièce suivante, allez traverser le mur du fond, sans passer sous la croix de bois (vous retomberiez à l'étage inférieur) et en prenant garde au Clapoir.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04De l'autre côté, placez-vous sur le sumbole de la Triforce et jouez, devant la statue, la Berceuse de Zelda. Vous viderez totalement la pièce de son eau. Retournez ensuite à l'endroit où vous étiez arrivé après avoir traversé le premier mur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Sautez alors au fond du bassin, maintenant vidé de son contenu. Ouvrez-y un coffret pour obtenir des Bombes. Faufilez-vous ensuite dans le couloir se trouvant juste en face.

Eliminez la Grosse Skulltula se trouvant de l'autre côté, puis montez au grillage et allez ouvrir la porte que vous trouverez face à vous. Celle-ci va alors se refermer...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Les soluces de ZELDA. - Page 7 07
Où vous arrivez, quatre bras sortent du sol. Laissez-vous prendre par l'un d'eux pour que le boss apparaisse. Pour vaincre un Poignant, il faut rapidement vous défaire de son emprise, puis le frapper à la tête.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Vous pouvez également vous faciliter la tâche en éliminant quelques de ses bras, mais ils finiront toujours par repousser si la partie principale n'est pas éliminée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Après chaque série de coups, il repart sous terre. Vous devrez alors vous laisser reprendre pour qu'il revienne. Dix coups suffisent à en venir à bout. Sa mort déclenchera l'apparition d'un coffre...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Ouvrez ce dernier pour obtenir le Monocle de Vérité, qui vous perment de déceler tous les éléments invisibles des alentours. Son utilisation consomme des points de magie.

Retournez ensuite au Temple du Temps, pour retirer à nouveau l'Epée de Légende de son piédestal. Une fois à nouveau adulte, jouez le Nocturne de l'ombre pour arriver à un endroit du Cimetière autrement inacessible.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Les soluces de ZELDA. - Page 7 12
Descendez les escaliers se trouvant derrière vous et montez sur l'autel entouré de torches. Lancez le Feu de Din pour toutes les allumer simultanément et ouvrir la porte vers le Temple de l'Ombre.

Skulltulas complémentaires (3)





Ce mini-donjon n'est long que pour qui veut récupérer l'entièreté des Skulltulas réparties ici. Depuis la salle principale, repassez à travers le deuxième mur immatériel.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Les soluces de ZELDA. - Page 7 14
Passez cette fois-ci sous la croix de bois pour arriver à l'étage B2. Récupérez cinq Rubis bleus sur la plateforme de bois sur laquelle vous aterrirez. Sautez au sol de cette salle et allez passer dans le couloir dont l'entrée est bordée de deux torches.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Faites exploser les deux rochers en barrant l'entrée. Derrière, éliminez un Effroi (utilisez le Chant du Soleil). Vous trouverez alors le coffre de la Carte ; ouvrez-le.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Rendez-vous alors ensuite près du bassin central. Le liquide qui s'y trouve est dangereux : servez-vous des bois flottant à la surface pour récupérer les trois Rubis argentés.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Montez ensuite à l'échelle entre les deux torches surmontées de crânes. Au sommet de celle-ci, vous récupérerez le quatrième Rubis argenté. Suivez alors le petit couloir, et montez à la seconde échelle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Au sommet, récupérez le dernier rubis argenté pour ouvrir la porte. De l'autre côté, traversez le mur de gauche pour revenir dans la salle centrale. Remontez le couloir jusqu'à sa moitié, environ.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Passez à travers le mur de votre droite. Dans la pièce carrée où vous arriverez, passez à travers le mur en face de vous. Vous arriverez dans la salle centrale, dans la cage d'un coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Ouvrez-le pour obtenir la Boussole. Sortez ensuite en passant à travers le mur par lequel vous êtes entré (un trou se trouve à la sortie de la cage). Revenez sur vos pas, jusqu'à l'angle formé par le canal. Partez un peu vers l'est, puis tournez-vous vers le mur au nord.

Entrez alors dans ce mur, par le pan de mur éclairci, un peu plus à droite. Vous aterrirez dans une petite pièce. Ouvrez le coffre que vous y trouverez pour obtenir une Petite Clé.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Les soluces de ZELDA. - Page 7 22
Sortez de cette pièce, et repartez vers l'est. vous trouverez un tas de braises que vous pourrez faire exploser. Vous libérerez le passage vers un trou, dans lequel vous trouverez un coffre. Ouvrez-le pour obtenir des Missiles.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Continuez vers l'est, tournez à l'angle, et, juste après, passez à travers le mur de votre gauche. Vous trouverez un autre coffre, contenant une Petite Clé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Revenez dans le couloir et continuez à le suivre vers le nord. Lorsqu'à votre droite, vous trouverez la cage d'un Pudding, traversez le mur, juste en face, à votre gauche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Vous reviendrez dans une salle déjà visitée. Tuez la Grosse Skulltula pour pouvoir passer derrière elle. Ouvrez le coffre que vous trouverez pour gagner des Noix Mojo.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 26Sortez de la cage, et allez ouvrir la porte verrouillée juste en face de vous. Tuez les Saigneurs de la salle où vous arriverez, puis, servez-vous du mur invisible pour pouvoir vous rendre dans un recoin, à l'ouest.

Dans ce recoin, vous trouverez une Skulltula d'or. Tuez-la, puis récupérez le symbole, à l'aide du boomerang. Sortez de cette salle, puis, allez passer la porte verrouillée nord, mais, cette fois, du côté est, dans cette même salle.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Les soluces de ZELDA. - Page 7 28
Dans la salle où vous arrivez, tuez la Mojo Baba pour avoir champ libre et pouvoir éliminer la Skulltula d'or sur le mur du fond (attention aux jarres). Ensuite, sortez d'ici.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Sortez de cette salle en passant à travers le mur ouest. Continuez droit devant et sautez au fond du fossé auquel vous parviendrez. De l'autre côté de la grille, ouvrez le coffre pour obtenir un Coeur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Montez ensuite au grillage de l'autre côté et, de retour à l'étage B1, ouvrez la porte en face de vous. Vous parviendrez dans une salle dans laquelle se trouvent six cercueils.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Tuez premièrement le Gibdo de droite. Allumez ensuite les cinq torches en vous aidant de celle qui l'est déjà. Vous ouvrirez tous les autres cercueils. L'un est vide. Deux autres libéreront deux Saigneurs chacun.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 32Un autre contient un Saigneur et une Petite Clé. Le dernier libérera un Gibdo... Une fois tous les cercueils ouverts, ressortez pour revenir, toujours dans la salle centrale.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 33Sautez à nouveau sous la cage et remontez au grillage. Suivez le couloir pour revenir au canal. Suivez-le vers le nord. Attention, car, au bout, une Grosse Skulltula tombe du plafond (comme vous en avertit la peinture murale).

Les soluces de ZELDA. - Page 7 34Tournez alors à gauche, et rendez-vous près du tas de cendre, en empruntant la partie matérielle du sol (utilisez votre Monocle de Vérité) se trouvant à l'extrème gauche.

Détruisez le tas de cendres pour faire apparaître un coffre contenant des Noix Mojo. Traversez ensuite cette salle d'ouest en est (attention au bout, car il se trouve un fossé dans le sol, comme peut également vous en avertir la peinture murale).
Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Les soluces de ZELDA. - Page 7 36
Vous trouverez un petit couloir. Glissez-vous-y et, de l'autre côté, ouvrez la porte verrouillée. La salle dans laquelle vous arrivez est jonchée de trous et de divers ennemis.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 37Tuez premièrement, en prenant garde aux trous, les Saigneurs ardents et la Sentinelle. Ouvrez ensuite le coffre dans le coin sud-est de la salle. Vous y trouverez un Rubis bleu ou un Bouclier Mojo.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 38Allez ensuite ouvrir la porte au sud-ouest de cette même pièce. Dans la cage, tuez le Pudding, puis ouvrez le coffre au fond pour obtenir un Rubis bleu ou un Bouclier Mojo. Eliminez ensuite la Skulltula d'or sur le mur ouest.

Revenez en arrière pour parvenir à nouveau à la salle principale, puis sortez du Puits, par le sud.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:33

Le Cimetière





Retournez ensuite au Temple du Temps, pour retirer à nouveau l'Epée de Légende de son piédestal. Une fois à nouveau adulte, jouez le Nocturne de l'ombre pour arriver à un endroit du Cimetière autrement inacessible.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Sautez par dessus la barrière face à vous, et rendez-vous dans le coin nord-ouest du Cimetière. Là, montez sur le Haricot Magique planté auparavant pour qu'il vous emmène sur une plateforme en hauteur.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Brisez la caisse sur cette plateforme en faisant une roulade pour dévoiler un Quart de Coeur. Jouez ensuite à nouveau le Nocturne de l'Ombre pour revenir à l'est du Cimetière.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Descendez les escaliers se trouvant derrière vous et montez sur l'autel entouré de torches. Lancez le Feu de Din pour toutes les allumer simultanément et ouvrir la porte vers le Temple de l'Ombre.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:33

Niveau 7 : Temple de l'Ombre





Avancez jusqu'au bout du couloir, depuis l'entrée, puis, face au trou, lancez votre grappin sur la cible, afin de vous rendre de l'autre côté. Continuez jusqu'à la fresque au fond.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Celle-ci vous parlera de l'oeil de vérité, sans quoi, vous ne sauriez être porté par les ombres... Passez ensuite à travers la fresque pour parvenir dans une assez vaste salle.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Approchez-vous de la statue d'aigle pour qu'elle vous mette au défi. Utilisez votre Monocle de Vérité afin de distinguer lequel, parmi les crânes posé sur des pieux, est réel.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Placez-vous alors face à la partie dépassant du socle de la staute, et orientez-la vers le crâne en question. Une porte, inacessible pour le moment, s'ouvrira. Servez-vous à nouveau du monocle, et regardez les diverses fresques autour de la statue.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Une (deux avec celle par laquelle vous êtes entré) de celles-ci est fictive. Passez au travers et allez ouvrir la porte au bout du couloir qui suivra. De l'autre côté, suivez le couloir, puis passez à travers un mur, qui vous adressera la parole.

De l'autre côté, prenez à droite du bloc central, puis passez à travers un nouveau mur, dont le motif est un crâne aux yeux luisants, et qui vous parlera du Temple de l'Ombre. Ouvrez la porte se trouvant juste derrière.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Les soluces de ZELDA. - Page 7 07
Vous vous retrouverez aux prises avec un Effroi, ainsi qu'avec deux Saigneurs. Eliminez-les pour faire apparaître le coffre de la Carte. Sortez de cette salle pour revenir dans la précédente.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 08A votre droite, se trouve un autre mur immatériel. Approchez-le pour qu'il vous parle, puis, traversez-le. De l'autre côté, passez encore à travers un de ces murs.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Dans cette seconde partie de la salle, contournez à nouveau le bloc central par la droite. Au fond, passez à travers un autre mur aux yeux brillants, à droite d'une jarre. Derrière, prenez une nouvelle porte.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Vous trouverez ici un nouveau Poignant, à six bras. Eliminez-le comme au fond du Puits : laissez-vous attraper pour le faire sortir, puis démèlez-vous pour le frapper.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Un nouveau coffre va alors apparaître. Ouvrez-le pour gagner les Bottes des Airs. Ces dernières vous permettent de léviter quelques instants, à la place, comme auparavant, de tomber, par exemple, dans les trous.

Sortez de cette pièce, puis revenez dans la salle de la statue d'aigle (repassez entre les pans de murs portant des crânes aux yeux brillants, au mileu des parois de la salle).
Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Les soluces de ZELDA. - Page 7 13
Chaussez les Bottes des Airs, et courez vers la langue de la sculpture au fond de la pièce (faites une roulade juste au moment de vous lancer pour plus de facilité). Une fois dessus, passez dans la gueule de cette créature.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Après une assez longue pente, vous trouverez une Sentinelle. Ne vous en occupez pas pour le moment, et allez passer à travers le mur dont la texture représente un tas de crânes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Ouvrez la porte se trouvant de l'autre côté. Dans la salle où vous arrivez, deux statues de la Mort se trouvent dos à dos et balaient la salle de leurs faux. Commencez par récupérer deux rubis argentés dans le champ d'action des faux.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Vous pouvez tenter des roulades, pour passer en-dessous des lames... Récupérez ensuite deux autres rubis, dans de petits habitacles. Allez ensuite chercher le dernier, en hauteur, en vous servant du grappin pour accéder à une plateforme du même niveau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Un grillage s'ouvrira. Derrière lui, vous pourrez ouvrir un coffre, contenant une Petite Clé. Ne visitez pas le dernier habitacle, il n'est d'aucune utilité pour le moment. Sortez de cette salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Repassez à travers le mur, puis, de retour près de la Sentinelle, filez juste en face, passer à travers un autre mur, de même nature. Ouvrez la porte qui se présentera alors à vous.

De l'autre côté, éliminez deux Gibdos pour faire apparaître le coffre de la Boussole. Revenez à la Sentinelle, et, cette fois-ci, éliminez-la à l'aide d'une Bombe.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Les soluces de ZELDA. - Page 7 20
Jouez le Chant des Tempêtes au milieu de la dalle centrale pour faire apparaître une boule rose, qui revigorera Link. Maintenant, faites exploser le mur est à l'aide d'une autre Bombe.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Ouvrez la porte verrouillée se trouvant de l'autre côté pour parvenir dans un couloir aux parois bleutées. Avancez-y avec circonspection, car des Grosses Skulltulas se trouvent au plafond, à trois endroits.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Vous arriverez face à un creux, où des guillotines s'abaissent et remontent sans arrêt. Sautez dans ce creux, et calculez le bon moment pour passer sous la première guillotine.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Derrière, une quatrième Skulltula tombera du plafond. Eliminez-la, puis allez passer sous la seconde guillotine. Suivez ensuite le couloir jusqu'à ce que Navi vous apostrophe.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Vous comprendrez, à son message, que c'est de Clapoirs dont il est fait référence... Continuez le couloir pour parvenir à une très vaste salle. Sautez sur la première plateforme, puis sur la deuxième, en prenant garde à la guillotine.

Continuez comme cela, et passez encore sous deux guillotines (attention, car après la dernière, une Tetdoss rouge, surgira vers vous). Arrivé à une plateforme fixée au flanc du mur sud, un Stalfos tombera.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Les soluces de ZELDA. - Page 7 26
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:34

Eliminez-le, ou, plus simplement, faites-le balancer dans le vide pour avoir champ libre. Tournez-vous ensuite vers l'est, et servez-vous du monocle pour apercevoir une platforme invisible.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Sautez sur cette plateforme, puis sur la suivante, visible, puis sur une autre, à nouveau invisible, pour pouvoir accéder à une porte, dans un renfoncement du mur de la salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28De l'autre côté de cette porte, après un couloir, vous trouverez une salle dans laquelle se trouvent deux statues de la Mort, invisibles, et toujours armées de leurs faux.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Vous pouvez récupérer quelques Coeurs, situés en hauteur. Pour cela, placez-vous à proximité de ces derniers et observez l'attitude de Navi. Elle désignera un endroit au pied de ceux-ci. Jouez-y le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu, qui vous aidera à y accéder.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Cherchez et éliminez le Pudding et les trois Saigneurs de cette salle pour ouvrir une grille au fond, derrière laquelle vous trouverez, dans deux coffres (l'un est invisible), un Rubis bleu (ou un Bouclier Hylien) et plusieurs flèches.

Eliminez, avant de partir, la Skulltula d'or en face de vous. Sortez et revenez, dans la grande salle, sur la plateforme du Stalfos,grâce aux plateformes invisibles. Là, regardez vers l'ouest et sautez sur la plateforme enchaînée, montant et descendant.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Les soluces de ZELDA. - Page 7 32
Une fois dessus, et lorsque celle-ci est à son apogée, sautez sur la plateforme en contrebas, droit devant vous. Sur celle-ci, récupérez quatre rubis argentés. Détruisez ensuite la Sentinelle pour récupérer le dernier.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 33La porte ouest s'ouvrira. Suivez le couloir derrière celle-ci pour arriver dans une petite pièce. Premièrement, lisez la pancarte à votre gauche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 34Le bouclier dont il est fait référence est en fait un bloc de pierre, caché par un mur invisible, à votre droite. Sortez ce bloc de son interstice, puis recouvrez-en le symbole déjà maintes fois rencontré.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Poussez-le ensuite vers l'ouest, pour ne pas risquer de vous faire empaler par les plaques de pics tombant du plafond. Lâchez-le lorsqu'il sera arrivé entre ces deux plaques, les empêchant de vous atteindre, lorsque vous vous trouvez au sol.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 36Entrez alors dans la cage se trouvant à votre gauche et récupérez la Skulltula d'or sur le mur au fond de celle-ci. Dans une autre cage, juste en face, récupérez plusieurs flèches dans un coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 37Placez-vous ensuite de l'autre côté du bloc, et tirez-le jusqu'au bout. Montez alors dessus à l'aide du rebord au fond de la salle. Depuis le sommet du bloc, sautez au-dessus de la cage dont vous sortez.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 38De là, sautez sur la plaque de pics, puis sur le toit de la seconde cellule. Là, vous pourrez récupérer un Rubis bleu, et, juste en face, activer un interrupteur.

Envoyez alors votre grappin sur le coffre qui vient d'apparaître, dans le coin nord-est. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Sautez ensuite à nouveau au sol, et sortez de cette pièce.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 39Les soluces de ZELDA. - Page 7 40
De retour dans la grande salle, rendez-vous sur la partie la plus à l'est de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez. Vous découvrirez un chemin de roche, qui vous permettra d'accéder à une autre plateforme.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 41Approchez-vous de la guillotine, et servez-vous du Monocle de Vérité afin d'apercevoir les deux plateformes se trouvant derrière celle-ci. Rendez-vous sur la première et, ensuite, sautez sur la deuxième, lorsqu'elle est correctement placée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 42Ensuite, sautez dans le petit renfoncement dans le mur de cette salle et ouvrez-y la porte verrouillée que vous trouverez. Dans la pièce où vous parviendrez, se trouvent des lignes de pics invisibles...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 43Commencez par éliminer les deux Effrois pour faire apparaître un coffre ; ouvrez-le pour obtenir un Rubis bleu. Récupérez ensuite le premier Rubis argenté, au sol.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 44Servez-vous ensuite de votre grappin, sur les deux cibles visibles de cette pièce, pour obtenir deux autres Rubis argentés. Ensuite, approchez-vous du coin nord-ouest de la pièce pour apercevoir un Rubis en hauteur.

Utilisez votre monocle pour voir que ce Rubis est en fait perché sur un bloc invisible, et qu'une cible à grappin vous permet d'y accéder. Récupérez-le, une fois sur le bloc invisible, puis sautez en direction du dernier, depuis ce même bloc.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 45Les soluces de ZELDA. - Page 7 46
Des barreaux se relèveront, permettant l'accès à une porte. Passez cette porte. Dans la salle où vous arrivez, grimpez aux grandes marches, et, au-dessus, tuez les quatre Saigneurs (deux volent) pour rouvrir la porte.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 47Emparez-vous alors d'un Chou-Péteur, et lancez-le à l'intérieur du crâne troué, duquel sortent des flammes. Ce dernier va alors exploser, et libérer une Petite Clé. Emparez-vous-en.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 48Récupérez également la Skulltula d'or se trouvant sur le mur derrière la dalle noire, au niveau du sol. Sortez de cette pièce et, de l'autre côté de la porte, accédez au sommet de la grosse colonne noire au fond, en lançant votre grappin sur une cible invisible.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 49Ouvrez la porte verrouillée à cet endroit. Derrière, suivez le couloir pour trouver un ventilateur. Pour parvenir à résister à son souffle, chaussez vos Bottes de Plomb et marchez vers lui en évitant les herses.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 50Tournez à gauche, et prenez garde à la Grosse Skulltula. Une fois celle-ci éliminée, continuez tout droit. Tournez encore, pour parvenir à un trou. N'enlevez pas encore vos Bottes de Plomb ; utilisez plutôt la poutre de bois au plafond et votre grappin pour passer.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 51De l'autre côté, sautez en contrebas. Suivez la ligne de pierre, tout en gardant toujours vos Bottes de Plomb. Essayez tant bien que mal d'éviter les flammes que le losange argenté, juste en face, vous envoie...

Arrivé au bout, ouvrez la porte. Ici, enlevez vos Bottes de Plomb en vitesse et tuez les deux Effrois. Vous rouvrirez la porte. Ouvrez le coffre invisible pour obtenir plusieurs flèches. Parlez à la gravure, sur le mur.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 52Les soluces de ZELDA. - Page 7 53
Son message va être appliqué immédiatement : sortez de cette pièce et chaussez vos Bottes des Airs. Laissez-vous alors porter par le dernier ventilateur, jusqu'à une plateforme invisible creusée dans le mur nord.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 54Ouvrez la porte face à vous. Deux coffres se trouvent dans cette pièce. Commencez par détruire, à l'aide d'une Bombe, le tas de cendre à votre droite. Un coffre invisible se trouve en-dessous.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 55Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Evitez alors la première herse et allez tuer les deux Gibdos. Cela aura pour effet de faire apparaître un second coffre, contenant un Rubis bleu.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 56Allez ensuite ouvrir la porte du fond, à l'aide de votre Petite Clé, nouvellement acquise. Vous voici maintenant dans la plus grande salle de ce Temple. Pour commencer, partez vers l'ouest pour que Navi vous désigne une plateforme en hauteur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 57Jouez le Chant de l'Epouvantail afin de pouvoir accéder à cette plateforme, grâce au Grappin. Vous pourrez y récupérer deux Coeurs, ainsi qu'une Skulltula d'or. Tuez cette dernière afin de pouvoir récupérer le symbole désiré.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 58Revenez au sol et tirez le bloc afin de le placer dans le creux près d'une échelle. Tirez donc ledit bloc jusqu'à ce creux. Par cette action, vous libérerez l'accès à un grillage, derrière l'emplacement de départ du bloc.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 59Ce grillage vous permettra de revenir plus aisément à une salle que vous aviez visité tout au début de votre expédition dans ce temple. Allez ensuite grimper sur le bloc, puis, de là, à l'échelle.

Au-dessus de l'échelle, se trouve une plateforme de laquelle vous pouvez facilement accéder au bateau flottant se trouvant juste à côté. Une fois sur le pont du bateau, placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la Berceuse de Zelda.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 60Les soluces de ZELDA. - Page 7 61
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:34

Les clochettes à la proue vont s'agiter et le navire va partir. En cours de route, vous serez attaqué par deux Stalfos. Détruisez-les pour qu'ils ne vous gênent pas durant le trajet.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 62Lorsque Navi vous alertera, sautez sur la plateforme se trouvant à bâbord. Marchez le plus possible vers l'ouest de cette plateforme et ouvrez la porte que vous trouverez.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 63Vous arriverez dans une salle carrée pourvue de murs invisibles, et dans laquelle se trouvent des Grosbaffes. Commencez par ouvrir la porte nord. Dans cette pièce, deux murs de bois garnis de pieux se dirigent vers vous...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 64Pour en venir à bout, lancez le Feu de Din, qui brûlera cet obstacle. Récupérez alors, dans les deux coffres gardés par des Effrois, un Rubis bleu, et la Clé d'or. Sortez maintenant.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 65Allez ouvrir la porte nord pour accéder à une salle optionnelle. Sa configuration est plus ou moins connue... Montez aux grands escaliers et, une fois au dessus, lancez un Chou-Péteur dans chacun des trois crânes en feu.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 66La destruction de ces trois crânes fera apparaître un cercle de Rubis. En bas, éliminez également la Skulltula d'or, dans le creux formé par les escaliers. Sortez de cette salle et, de retour dans le carré, prenez la dernière porte : au sud.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 67Ici, une Grossbaffe invisible se cache sous la croix de bois. Eliminez-la, en vous aidant du monocle. Vous ferez apparaître un coffre ; celui d'une Petite Clé. Ouvrez-le, puis sortez de cette pièce.

Sortez également de la suivante, par la porte est. Regardez, en sortant, la tête d'aigle plantée dans le sol, et le pied de statue, juste en face... Marchez ensuite vers l'est et placez-vous entre les deux jarres.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 68Les soluces de ZELDA. - Page 7 69
Sortez votre Arc, accompagné de la Flèche de Feu et décochez une flèche en direction de l'amas de Choux-Péteurs, juste en face. La statue va alors tomber, créant un passage vers l'autre rive du fossé.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 70Si vous le voulez, vous pouvez aller récupérer quelques Coeurs, sur le pied de la seconde satue, à l'est de la rive sud. Jouez le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu, qui vous permettra d'y accéder.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 71D'autres Coeurs également, sur une plateforme en hauteur, où vous pouvez vous rendre à l'aide du Chant de l'Epouvantail. Cette plateforme se trouve un peu plus au nord, toujours à l'est de la rive gauche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 72Redescendez alors au niveau du sol et ouvrez la porte verrouillée, au sud. Dans la salle suivante, utilisez le Monocle de Vérité afin de distinguer les plateformes qui vous permettront de parvenir à la Porte du Boss.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 73Ouvrez cette dernière et, de l'autre côté, chaussez les Bottes Kokiri et sautez dans le trou au centre de la pièce.

Cette créature cyclope qui bat des mains sur un immense tambour s'appelle Bongo Bongo, Monstre de l'Ombre.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 74Les soluces de ZELDA. - Page 7 75
Avant tout, veillez à vous écarter du centre du tambour, pour ne pas trop subir les vibrations. Ne vous éloignez pas trop tout de même, car un liquide verdâtre entoure le tambour, causant, à tout contact, beaucoup de tort...


Pour vaincre Bongo Bongo, tirez une flèche dans une de ses deux mains (ceci fera apparaître plusieurs flèches ou une jarre de magie). La main atteinte deviendra alors bleue et sera étourdie. Profitez-en pour réitérer cette opération, avec la seconde.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 76Les soluces de ZELDA. - Page 7 77
Dès que vous aurez atteint la seconde main, activez votre monocle pour apercevoir la tête de Bongo Bongo. Il va serrer les poings et vous charger. Sortez votre arc et préparez une flèche.


Décochez cette flèche dans son oeil dès lorsque celui-ci est le plus près de vous. Vous l'étourdirez un court instant ; profitez-en pour le frapper de votre épée. Dix coups (Epée Biggoron) suffiront à l'éliminer.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 78Les soluces de ZELDA. - Page 7 79
Il retournera alors à sa forme première, tel que vous l'aviez vu sortir du puits. Lorsqu'il sera totalement évaporé, apparaîtront les habituels Coffret de Coeur et cercle bleuté.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 80Récupérez le Coffret et passez dans le téléporteur. De retour au Sanctuaire des Sages, c'est Impa que vous rencontrerez.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 81Après des nouvelles de Zelda, le Sage de l'Ombre vous remettra le Médaillon de l'Ombre. Vous serez raméné au Cimetère, avant de partir vers le dernier temple...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:35

La Vallée Gerudo





Quittez maintenant Cocorico en jouant le Prélude de la Lumière. Au Temple du Temps, replacez encore l'épée dans son socle pour redevenir un enfant. Allez acheter, si nécessaire, un Haricot Magique.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Retournez dans la Plaine d'Hyrule et, comme Navi vous le conseille, partez vers le désert. Celui-ci se trouve à l'ouest de la plaine. Vous trouverez un chemin de terre claire.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Suivez-le jusqu'à arriver à un monticule de roche rougeâtre. A cet endroit, il va bifurquer et vous emmener sur ce monticule. Continuez toujours vers l'ouest et suivez ensuite la pancarte qui vous indique la Vallée Gerudo.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 41Vous voici dans cet endroit, dont les pierres rougeâtres démontrent que vous pénétrez dans un terrain aride. Soulevez les pierres disposeés en cercle pour pouvoir trouver, en dessous, des Insectes. Marchez sur la planche pour franchir le bassin d'eau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 42Au milieu de la planche de bois, tournez-vous vers la droite. A l'endroit ou surgit la cascade, de nuit, se trouve une Skulltula d'or. Utilisez le Boomerang pour récupérer le symbole.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 43Attrapez la cocotte, approchez-vous du bord du ravin, le plus au nord possible et sautez pour arriver à une plateforme, juste en face, sur laquelle se trouve une Gerudo et une Vache.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 44Vous y trouverez également un carré de terre fraîchement retournée. Lâchez-y des Insectes pour faire appraître une Skulltula d'or. Ensuite, plantez-y un Harciot Magique.

Une fois cela effectué, rendez-vous le plus au nord possible de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez. De là, sautez dans l'eau pour trouver, au pied de la cascade, une échelle.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 45Les soluces de ZELDA. - Page 7 46
Grimpez-y pour trouver, dans un renfoncement, un Quart de Coeur. Jouez à nouveau le Prélude de la Lumière pour revenir au Temple du Temps. Allez récupérer votre Epée de Légende et revenez à Vallée Gerudo.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 47Maintenant, placez-vous à nouveau au bord du ravin, mais cette fois-ci, le plus au sud possible. Laissez-vous tomber pour arriver sur une corniche, en contrebas.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 48Rendez-vous près du rocher au sud de cette corniche. Regardez de l'autre côté du ravin pour apercevoir une caisse. Tractez-vous sur celle-ci et, à votre arrivée, brisez-la.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 49Vous obtiendrez un Quart de Coeur. Sautez ensuite dans l'eau et suivez le courant pour revenir au Lac Hylia. Revenez à la terre ferme et appelez Epona. Revenez à la Vallée Gerudo.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Sept ans plus tard, le pont n'est plus accesible. Franchissez le ravin avec Epona, ou en vous servant du Super Grappin sur le symbole ressemblant à celui des cibles à grappin, de l'autre côté.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Sur la rive ouest, rendez-vous près des quatre pierres rouges au sud de la tente. Détruisez-les à la masse pour découvrir un coffre, derrière. Vous obtiendrez un Rubis pourpre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Allez ensuite près de la tente, parler au chef des ouvriers. Il vous expliquera que la dgradation du pont et la disparition des ouvriers sont l'oeuvre des voleuses Gerudos. Il vous demandera donc d'aller jeter un oeil à la Forteresse Gerudo.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Entrez dans la tente pour y trouver le marathonien errant. Ce personnage est celui à qui vous avez offert le Masque du Lapin, sept ans plus tôt. Il ne peut plus s'entraîner car l'accès à la plaine est fermé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Sortez de la tente. De nuit, derrière la tente, se trouve une Skulltula d'or. Une autre Skulltula d'or se trouve, toujours de nuit, sur la colonne de pierre formant une arche, au sud. Partez maintenant vers l'ouest.
La Forteresse Gerudo





Vous voici arrivé à la Forteresse Gerudo. Votre but est d'y délivrer les quatre ouvriers, en évitant le mieux possible la garnison de gardes qui veille sur la sécurité de la forteresse.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Les soluces de ZELDA. - Page 7 10
Pour commencer, faites-vous volontairement voir, pour arriver à la prison. Là, servez-vous de votre grappin sur le volet de bois pour pouvoir arriver à la fenêtre de votre cellule.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Sautez ensuite au sol et entrez dans la forteresse par l'entrée la plus proche d'où vous atterrirez. A l'intérieur, suivez sans crainte le couloir et rendez-vous près de la cage.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12L'ouvrier qui y est enfermé vous apostrophera. Allez lui parler pour faire apparaître une Voleuse Gerudo. Cet ennemi est assez particulier. Il vous faut le faire s'enfuir en le frappant, pour gagner la Clé de la cellule.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Par contre, si elle arrive à vous atteindre un trop grand nombre de fois (attention à l'attaque tournoyante), vous vous évanouirez pour vous réveiller en prison. Parez donc un maximum de coups, et jouez la carte de la prudence.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 14En disparaissant, la Voleuse Gerudo laissera derrière elle une Petite Clé. Emparez-vous-en et allez ainsi ouvrir la cellule de l'ouvrier. A l'intérieur, parlez-lui pour qu'il vous félicite, avant de partir.

Sortez, vous aussi, par l'issue opposée à celle qu'a prise Hiro. Vous reviendrez à l'éxtérieur. Passez l'entrée nord, à côté de laquelle vous vous trouvez. De l'autre côté, grimpez à la pente et suivez le couloir.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Les soluces de ZELDA. - Page 7 16
Prenez ensuite la première à droite, entre les deux poteaux fichés de plumes bleues. Vous reviendrez à l'extérieur. Rendez-vous près de l'angle formé par un des bâtiments de la forteresse et sortez votre arc.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Tirez sur la Gerudo que vous apercevrez pour la neutraliser. Franchissez ensuite rapidement une marche pour arriver sur la plateforme où se trouvait la garde. Prenez la porte que vous y trouverez, à votre gauche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18De retour à l'intérieur, marchez jusqu'à la cage dont la porte est verrouillée. Vous y trouverez le deuxième ouvrier. Après lui avoir parlé, la deuxième Voleuse Gerudo apparaîtra.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Après le combat, une Petite Clé sera abandonnée par la Voleuse Gerudo. Utilisez-la pour ouvrir la porte de la cellule de Julio. Après quelques remerciements, il s'en ira.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Allez-vous-en également, par le même chemin que lui. De retour à l'extérieur, prenez l'entrée à la gauche de Link, juste à côté d'où vous arrivez. A l'intérieur, restez en hauteur et rendez-vous sur le balcon juste en face.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Pour cela, servez-vous de la plateforme au milieu. (Utilisez vos Bottes des Airs pour atteindre cette dernière.) Au bout, tournez à gauche et ressortez. De nuit, depuis l'endroit où vous parvenez, une Skulltula d'or est accessible, dans le renfoncement à l'est.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Ensuite, montez sur le rebord et rendez-vous le plus possible au sud de la plateforme sur laquelle vous arrivez. De là, tournez-vous vers la droite et sautez par-dessus un petit creux pour arriver à une plateforme en contrebas.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Contournez l'angle près duquel vous parvenez pour trouver, derrière, du lierre. Grimpez-y pour parvenir sur le toit de la forteresse. Suivez le toit pour parvenir à un autre fossé, plus grand.

Au bord de ce fossé, jouez le Chant de l'Epouvantail, tourné vers l'endroit que Navi désigne. Lancez ensuite votre grappin sur Pierre, qui sera apparu à cet endroit pour le rejoindre.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Les soluces de ZELDA. - Page 7 25
Ouvrez alors le coffre que vous trouverez sur la plateforme que vous avez atteinte pour obtenir un Quart de Coeur. Tournez-vous ensuite vers le sud et sautez sur la plateforme en contrebas.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Où vous arrivez, plaquez-vous contre le mur est et sautez encore plus bas. Sur la plateforme où vous arrivez, prenez la seule entrée. Derrière, dans le couloir orné de plumes vertes, cachez-vous derrière la caisse.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 26Bandez votre arc, et attendez l'arrivée d'une Gerudo. Etourdissez-la d'une flèche avant de vous engager dans le couloir. Allez ensuite prendre la seconde branche de ce couloir, et continuez pour arriver à une troisième cage.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Allez parler à l'ouvrier pour faire apparaîte la Voleuse Gerudo. Après l'avoir vaincue, récupérez la Petite Clé qu'elle laissera tomber et délivrez l'ouvrier. Jibo s'en ira, après vous avoir remercié.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28Ressortez de cette section de la forteresse par l'endroit même par lequel vous êtes entré (la Gerudo devrait toujours être endormie). De retour à l'extérieur, sautez sur la plateforme juste à vos pieds.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 29En bas, prenez la seule entrée à ce niveau, à votre droite. Suivez le couloir pour arriver face à la dernière cage. Comme précédemment, faites apparaître la Voleuse Gerudo en parlant à l'ouvrier prisonnier.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Battez-la pour gagner la dernière Petite Clé, et enfin pouvoir libérer Nico l'ouvrier. Après une petite indication que vous seul êtes en mesure de comprendre, il s'en ira.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 31De l'autre côté de la cellule apparaîtra alors l'intendante de la Forteresse Gerudo. Elle vous félicitera et vous offrira la Carte Gerudo, qui fait de vous un vrai Gerudo.

Vous avez également accès à la Porte du désert, au Gymnase Gerudo et à l'archerie montée. Pour voir ce qu'est ce dernier privilège, rendez-vous, monté sur Epona, au sud de la forteresse.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 32Les soluces de ZELDA. - Page 7 33
Montez sur le talus, puis continuez vers l'est, par un défilé, gardé par une Gerudo vêtue de blanc. Vous arriverez sur une longue piste, et trouverez, juste en face de vous, un stand.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 34Parlez à la Gerudo qui s'y trouve, toujours monté sur Epona, pour qu'elle vous propose, contre 20 Rubis, de participer à l'Archerie Montée. Ce concours de tir à l'arc va vous permettre de gagner quelques lots intéressants.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Le but est, ici, de totaliser un maximum de points en tirant, tout le long du parcours des flèches sur les cibles et les jarres disposés le long de la piste (n'oubliez pas les deux cibles aux extrémités).

Les soluces de ZELDA. - Page 7 36Si vous totalisez plus de 1000 points, la Gerudo vous remettra un Quart de Coeur. Si vous recommencez et battez, cette fois-ci, le score de 1500 points, vous obtiendrez un Grand Carquois, ou un Carquois Géant (selon que vous aviez déjà le Grand Carquois ou non).

Les soluces de ZELDA. - Page 7 37De nuit, une Skulltula d'or se trouve sur la cible au sommet du poteau au nord de la piste. Utilisez une arme à longue portée pour l'éliminer. Retournez ensuite près des bâtiments de la forteresse.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 38Rendez-vous ensuite au pied du talus sur lequel vous étiez monté, et parlez à la Gerduo se tenant face à un grillage. Celle-ci pourra, en échange de 10 Rubis, vous proposer l'accès au Gymnase Gerudo, le centre d'entraînement des voleurs.
Gymnase Gerudo

Après avoir visité de fond en comble toutes les annexes de la Forteresse Gerudo, vous allez maintenant pouvoir continuer votre mission. Sortez des bâtiments et rendez-vous au nord-ouest de la forteresse. Voici la Porte du désert.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 39Les soluces de ZELDA. - Page 7 40
Montez à l'échelle à sa droite et parlez à la voleuse gardant la porte. Celle-ci vous parlera de deux épreuves, que vous aurez à affronter. Elle vous ouvrira la porte. Redescendez et partez dans le Désert Hanté...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:35

Le Désert Hanté





Avancez entre les deux drapeaux et montez sur la caisse se trouvant entre ceux-ci. De là, lancez votre grappin sur une des trois caisses se trouvant au nord-ouest, près de deux drapeaux.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
De là, cherchez un autre drapeau, seul, à l'ouest. Envoyez-y votre grappin, puis, de l'endroit où vous parviendrez, sur le suivant, toujours à l'ouest. Près de ce drapeau se trouve une pancarte.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Suivez la pancarte afin d'aller voir ce qu'est ce "Marchand de Tapis". Vous arriverez à un pont de bois. Suivez précautionneusement ce pont et sautez sur le tapis volant au bout de celui-ci.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Parlez à la personne que vous trouverez sur ce tapis. Sabib al Mamoud vous proposera, contre 200 Rubis, des Missiles. Faites-en ce que vous voulez et retournez au dernier drapeau.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Continuez alors la traversée du désert en vous rendant près du drapeau suivant, à l'ouest. Ensuite, continuez vers le nord, vers le nord-est, vers le nord-ouest, vers le nord, puis vers le nord-ouest. [Plan du désert]

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Enfin, continuez vers le nord pour arriver à un refuge, entouré de neuf drapeaux. Entrez dans le refuge et récupérez la Skulltula d'or sur le mur du fond.

Ensuite, allumez les deux torches se trouvant sur l'autel central. Ouvrez le coffre que ceci fera apparaître pour obtenir un Rubis pourpre. Remontez à l'échelle de barreaux et montez ensuite au sommet de la structure de pierre.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Les soluces de ZELDA. - Page 7 08
Au sommet, lisez la stèle de pierre. Le guide fantomatique dont il est fait mention peut être distingué à l'aide du Monocle de Vérité. Suivez alors votre nouveau guide, en gardant votre monocle enclenché.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Après un petit moment, des Leevers sortiront su sable. Ne vous en occupez pas et essayez simplement de les éviter. Vous passerez enfin entre deux derniers drapeaux et entrerez près du Colosse du Désert.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Directement après votre entrée, rendez-vous près du mur nord, près de deux palmiers. Entre ces deux palmiers, se trouve une fissure. Posez-y une Bombe pour dévoiler l'entrée d'une Fontaine Royale des Fées.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11A l'intérieur, jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce. Vous ferez apparaître la Divine Fée des enchantements. Cette dernière vous offrira le troisième sortilège, l'Amour de Nayru.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Ceci déclenchera temporairement une barrière protectrice qui vous soustraira à tout dégât. Sortez ensuite de la Fontaine Royale et traversez cette zone du nord au sud. Vous arriverez à une oasis.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Rendez-vous sur la pierre se trouvant juste à côté de cette dernière et jouez-y le Chant des Tempêtes. Vous emplirez à nouveau l'oasis et ferez apparaître huit Fées.

Approchez vous maintenant du colosse et entrez-y. Après une brève visite de l'intérieur, vous vous apercevrez bien vite du fait qu'il n'y a absolument rien à faire dans ce temple. Sortez-en...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Les soluces de ZELDA. - Page 7 15
Apparaîtra alors Sheik, qui vous enseignera le Requiem des Esprits. Comme l'expliquent ses paroles, c'est en étant enfant que vous devez entrer dans ce temple. Il vous quittera, comme toujours, en disparaissant mystérieusement.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Téléportez-vous alors au Temple du Temps, replacez l'Epée de Légende dans son socle et revenez au Colosse du Désert. Si vous avez un Haricot Magique, plantez-en un dans le trou près de l'entrée du colosse.

Pénétrez alors dans le Temple de l'Esprit...
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:36

Niveau 8 : Temple de l'Esprit


Première partie : Link enfant





Montez directement à l'escalier face à vous (attention aux jarres) et allez parler à la femme accroupie que vous trouverez, à l'ouest. Voici Nabooru, chef des Gerudos.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Lorsqu'elle vous demande ce que vous faites, répondez "Heu... j'me balade". Elle en profitera pour vous demander d'aller explorer ce qui se passe derrière le couloir qu'elle observait, et de lui raporter les Gantelets d'argent...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Acceptez de lui rendre ce service, puis empruntez le couloir en rampant. De l'autre côté, éliminez les quatre Saigneurs et l'Armos que vous rencontrerez. Ceci aura pour effet d'ouvrir les portes latérales.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Ouvrez celle se trouvant à l'ouest et éliminez le Stalfos qui se dressera devant vous, dès votre arrivée. Ensuite, utilisez votre Boomerang afin d'activer l'interrupteur se trouvant derrière un grillage, en évitant ce dernier.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Passez alors sur le grillage, qui sera tombé grâce à l'interrupteur. De l'autre côté, récupérez un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien dans le coffre (attention aux jarres).

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Passez la porte nord et, de l'autre côté, éliminez l'Anubis que vous trouverez à l'aide du Feu de Din. Vous ouvrirez la porte suivante. Prenez-la. De l'autre côté, Navi vous avertira de la présence de Clapoirs.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Récupérez ensuite les quatre Rubis argentés en escaladant le grillage, et le cinquième derrière une torche. Vous créerez un passage vers l'autre côté de la salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Empruntez-le et, au bout, allumez les deux torches grâce au Feu de Din. Un coffre tombera, de l'autre côté. Vous y trouverez une Petite Clé. Revenez ensuite de l'autre côté et éliminez la Skulltula d'or grâce à votre Boomerang.

Sortez par l'issue sud pour revenir dans la salle de l'Armos. Là, faufilez-vous dans le petit couloir et, ensuite, ouvrez la porte verrouillée que vous trouverez devant vous.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Les soluces de ZELDA. - Page 7 10
De l'autre côté, éliminez les Skulltulas se trouvant sur le mur praticable pour pouvoir y grimper à votre aise. Au dessus, retournez-vous et regardez en face du mur auquel vous venez de grimper.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Vous apercervrez une nouvelle Skulltula d'or. Eliminez-la elle, puis deux autres Skulltulas, sur le mur ouest de cette salle. Verrouillez, grâce à Navi, le rocher faisant saillie.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Détruisez ce dernier à l'aide d'un missile. Cela aura pour effet d'illuminer le soleil se trouvant au sol, et d'ouvrir la porte au fond de cette salle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Envoyez ensuite votre Boomerang sur le cristal en hauteur, sur les blocs de pierre au sud. Un coffre apparaîtra ; ouvrez-le pour obtenir des Missiles. Ouvrez ensuite le second coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Vous obtiendrez un Rubis bleu. Allez ensuite ouvrir la porte est. Vous arriverez dans la salle principale de ce temple. Poussez ensuite la statue à votre gauche, jusqu'à ce qu'elle tombe.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 15La porte au sommet des escalier s'ouvrira. Sautez ensuite au sol de cette salle et rendez-vous sur l'autel au pied de la statue. Là, allumez les deux torches grâce au Feu de Din pour faire apparaître le coffre de la Carte.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Remontez ensuite sur la plateforme depuis laquelle vous aviez poussé la statue, et montez tout en haut des escaliers. Là, prenez la porte que vous avez précédemment ouverte.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 17Suivez le couloir que vous trouverez derrière, et passez la porte au bout de celui-ci. Dans cette grande salle, commencez par éliminez les trois sentinelles pour pouvoir vous déplacer sans risque.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Récupérez ensuite les cinq Rubis argentés éparpillés dans la salle pour allumer une torche. Votre but est maintenant d'allumer les trois autres torches, le plus rapidement possible.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Ouvrez le coffre que cela aura fait apparaître et récupérez-y une Petite Clé. Rendez-vous alors près du groupe de quatre blocs et dégagez-en un, afin de pouvoir saisir celui portant un soleil.

Tirez-le alors jusqu'à la lumière pour qu'il soit éclairé. La porte sud s'ouvrira ; passez-la. De l'autre côté, montez la première volée de marche, puis retournez-vous.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Les soluces de ZELDA. - Page 7 21
Vous apercevrez une Skulltula d'or. Détruisez-la, puis achevez de monter les escaliers. Allez passer la porte au sommet, verrouillée. Vous débarquerez dans la salle du sous-boss.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Voici le Hache-Viande. Frappez-le de votre épée pour le réveiller. Cet ennemi est redoutable : de sa hache, il balaie la pièce à coup de tranches et d'attaques horizontales.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Evitez toutes les attaques horizontales en attendant qu'il effectue une tranche. Sa hache se plantera alors dans le sol, et vous pourrez en profiter pour pouvoir lui infliger un maximum de dégâts, à l'épée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24En cas de contact avec sa hache, vous perdrez trois coeurs. Si votre situation devient critique, attirez-le près d'une des colonnes ou de son siège, et attendez qu'il les frappe, ce qui libérera trois Coeurs.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Une fois mort, ouvrez la porte dont l'accès se libérera. Suivez le couloir de pierre pour arriver à l'extérieur. Vous retrouverez Taepora Gaebora, qui vous informera au sujet des maîtresses de ce temple.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 26Ouvrez ensuite le coffre que vous tend une des mains du colosse. Vous obtiendrez les Gantelets d'argent, à ramener à Nabooru... Des cris retentiront alors dans le désert.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Les sorcières dont le hibou vous avait parlé sont en train de noyer Nabooru dans un tourbillon de magie noire. Nabooru vous ordonnera de fuir, avant de finir submergée par le sable.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28Après que les sorcières soient rentrées, jouez de votre ocarina afin de retourner au Temple du Temps. Là, retirez votre épée de son socle pour redevenir adulte.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:38

Seconde partie : Link adulte





Retournez ensuite au Colosse du Désert afin d'en finir avec ces sorcières qui ont ensorcelé Nabooru. De retour à l'intérieur du Temple de l'Esprit, rendez-vous près du grand bloc gris, à l'est.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Les soluces de ZELDA. - Page 7 30
Placez-vous contre ce bloc et poussez-le, grâce aux Gantelets d'argents, que vous avez gardés pour vous, jusqu'à le faire tomber. Passez dessus, puis éliminez la Sentinelle que vous trouverez.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Ensuite, sortez votre Arc et décochez une flèche sur le cristal suspendu au plafond, juste au-dessus d'où se trouvait la Sentinelle. Les portes latérales s'ouvriront.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 32Passez celle se trouvant à l'ouest. Dans la pièce dans laquelle vous parviendrez, commencez par tuer le Lobo. Placez-vous ensuite sur le symbole de la Triforce et jouez-y la Berceuse de Zelda.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 33Un coffre apparaîtra, juste en face. Envoyez votre grappin sur ce dernier pour le rejoindre. Ouvrez-le pour obtenir la Boussole. Sortez ensuite de cette salle en passant par le sol.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 34Remontez grâce au mur praticable, et sortez de cette salle. Allez ensuite passez la seconde porte que vous aviez ouverte grâce au cristal. Vous arriverez dans une salle en forme de cuve.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Récupérez-y cinq Rubis argentés en évitant les rochers qui vont et viennent dans cette cuve. Commencez par le premier, grâce à vos Bottes des Airs. Quatre autres, dans les cavités des murs.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 36La porte du fond s'ouvrira. Avant de quitter cette salle, déplacez le bloc bleu à l'aide du Chant du Temps. Dans la cavité qu'il obstruait, vous trouverez une Skulltula d'or.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 37Sortez maintenant de cette salle par la porte nord. Ouvrez le coffre que vous trouverez dans cette pièce. Attention : un Pudding tombera du plafond lorsque vous vous approcherez du coffre.

L'ouverture du coffre vous fera gagner une Petite Clé. Sortez ensuite de cette salle pour revenir dans celle de la Sentinelle. Là, ouvrez la porte verrouillée entre deux autres.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 38Les soluces de ZELDA. - Page 7 39
Un Pudding tombera du plafond, dans le couloir où vous parviendrez. Après l'avoir éliminé, continuez en évitant les jarres. Au bout du couloir, grimpez au mur praticable.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 40A votre arrivée à l'étage 2F, commencez par enclencher votre monocle afin d'apercevoir la Grossbaffe invisible de cette pièce. Eliminez-la, ainsi que les trois parties qu'elle engendrera.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 41Saisissez-vous ensuite de la poignée du miroir, et orientez-le de façon à ce que le rayon de lumière illumine le soleil se trouvant juste sous la fenêtre d'où provient le rayon.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 42Un coffre apparaîtra ; ouvrez-le pour obtenir un Coeur. Continuez ensuite à pousser le miroir dans la même direction pour illuminer le deuxième soleil. un coffre apparaîtra ; ne l'ouvrez pas.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 43En effet, il contient un gaz glacial qui vous enfermerait dans un cristal géant. Poussez une dernière fois le miroir afin d'illuminer le troisième soleil, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 44Ne cherchez pas à illuminer le dernier soleil, car il ferait apparaître un Clapoir, juste au-dessus de vous. Prenez la porte récemment ouverte et, de l'autre côté, commencez par éliminer un Armos.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 45Montez au sommet de l'escalier, dos à la porte sud-est, sautez dans le vide et, grâce à vos Bottes des Airs, rendez-vous sur la plateforme où se trouve un interrupteur rouillé.

Activez cet interrupteur à la masse pour ouvrir une porte en contrebas. Ensuite, sautez sur la main gauche du colosse et jouez-y la Berceuse de Zelda. Un coffre tombera, sur la main droite.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 46Les soluces de ZELDA. - Page 7 47
Rendez-vous-y grâce au Super Grappin, lancé sur le coffre. Ouvrez ce dernier pour obtenir une Petite Clé. Sautez au sol de cette salle et rendez-vous face à la porte au centre du mur sud. Ouvrez-la.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 48Dans le couloir où vous parviendrez, libérez le passage en poussant le bloc gris. Continuez, en poussant le suivant. Au bout de ce couloir, activez l'interrupteur rouillé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 49La dalle qui se trouvait à vos côtés va descendre. Elle peut maintenant vous servir de raccourci entre cette pièce et le hall d'entrée du temple. Revenez dans la salle du colosse.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 50Là, rendez-vous à l'est de cette salle et montez au mur praticable, pour revenir sur la plateforme en hauteur. Suivez les escaliers et, au sommet, regardez vers le nord.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 51Faites apparaître Pierre à l'endroit que Navi vous désigne (ou servez-vous des Bottes de Airs) pour pouvoir parvenir à la plateforme au nord-ouest. Sur cette plateforme, vous trouverez une Skulltula d'or.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 52Retournez dans la partie est de la salle et rendez-vous à nouveau sur la plateforme nord, à l'étage 3F, en vous servant du grappin, sur un coffre s'y trouvant. Ouvrez ce coffre pour gagner un Rubis bleu.

Allez enfin passer la porte verrouillée au sud-est de l'étage 3F. Progressez dans le couloir qui suivra, en détruisant la Sentinelle. Passez la porte au sommet des escaliers.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 53Les soluces de ZELDA. - Page 7 54
De l'autre côté, détruisez les trois Anubis grâce à la Flèche de Feu, et la Sentinelle avec une Bombe. Allez ensuite passer la porte sud-est, maintenant ouverte.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 55Dans la moitié sud de cette salle rectangulaire, touchez un des Armos se trouvant sur les dalles rougeâtres, de façon à ce que l'un d'eux marche sur l'interrupteur et ouvre la porte sud.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 56Allez passer cette porte, avant que les barreaux ne retombent et, de l'autre côté, montez aux escaliers en n'oubliant pas d'ouvrir les deux coffres invisibles de part et d'autre des marches.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 57Vous y trouverez deux Coeurs. Allez ensuite passer la porte au sommet de ces escaliers. Vous voici dans la salle d'un nouveau Hache-Viande. Eliminez-le comme sept ans plus tôt.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 58Les barreaux de la porte ouest se relèveront ; passez cette porte. Suivez le couloir de pierre pour arriver à l'extérieur. Là, sur la main gauche du Colosse du Désert, ouvrez le coffre.

Vous obtiendrez le Bouclier Miroir, qui permet de réfléchir les différentes énergies (feu, glace, lumière...). Retournez dans la salle des quatre Armos et de l'interrupteur.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 59Les soluces de ZELDA. - Page 7 60
Rendez-vous alors dans la partie nord de cette salle et placez-vous dans le cercle de lumière. Sortez votre Bouclier Miroir et servez-vous-en pour illuminer le soleil fixé sur le mur nord.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 61La porte jouxtant ce soleil s'ouvrira. Passez-le et récupérez une Petite Clé dans le coffre de cette pièce. Sortez ensuite de cette pièce et revenez dans la salle des trois Anubis.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 62Là, passez la porte sud-ouest, verrouillée. de l'autre côté, ne vous astreignez pas à grimper sur les pans de mur mobiles. Lancez plutôt votre grappin sur le dernier de ces pans de mur, au sommet.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 63Là, accédez à l'étage 4F et tournez le dos aux deux Sentinelles que vous trouverez. Lancez votre grappin sur la plateforme que vous apercevrez pour pouvoir y récupérer deux Coeurs.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 64Allez ensuite passer la porte nord, en passant entre les deux Sentinelles et en évitant la herse mobile. Derrière cette porte, montez une volée de marches et placez-vous sur la Triforce peinte au sol.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 65Jouez la Berceuse de Zelda afin d'ouvrir la porte. Derrière, éliminez quatre Feux Visqueux avant de détruire la fausse porte (comme toutes celles de cette salle) se trouvant juste à gauche du cercle de flammes.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 66Placez-vous ensuite face au cercle de flammes, mais plus au sud que la cible pour grappin se trouvant au plafond. Décochez une flèche sur le losange que vous venez de faire apparaître.

Lancez alors rapidement votre grappin sur la cible dont il était question plus haut pour retomber sur une plateforme, nouvellement créée. De là, sautez sur la plateforme translucide juste en face.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 67Les soluces de ZELDA. - Page 7 68
Activez-y l'interrupteur, puis sautez au sol, pour ouvrir le coffre doré, temporairement dépourvu de son cercle de flammes. Vous gagnerez la Clé d'or. Sortez de cette salle.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:38

Passez ensuite dans le couloir ouest de cette salle. Ouvrez la porte que vous y trouverez. Vous arriverez dans une salle carrée. Tournez-vous vers la grille au sud, et frappez le cristal de votre épée.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 70La porte ouest s'ouvrira ; passez-la. Eliminez le Lizalfos qui surgira, avant d'éclairer le soleil se trouvant juste au-dessus de l'issue sud. Un coffre de Bombes apparaîtra.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 71Passez dans le couloir sud, puis, éliminez les trois Tetdoss blanches près du miroir suivant. Ensuite, posez une de vos bombes récemment acquises contre le rocher plus clair, à l'est.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 72Poussez le miroir vers l'issue que vous venez de libérer, pour envoyer le rayon sur un troisième miroir. Continuez ensuite dans le couloir dégagé, jusqu'au miroir illuminé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 73Eliminez-y un second Lizalfos, puis orientez ce dernier miroir vers le nord. Sortez ensuite de cette salle par la porte par laquelle vous êtes entré. Maintenant, le rayon frappe le grand miroir...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 74Descendez dans la fosse en contrebas et placez-vous à l'endroit où le rayon de lumière est réfléchi. Envoyez ensuite le rayon sur le soleil à l'ouest. Le plateau descendra dans la salle du colosse.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 75Tournez-vous face à ce dernier et servez-vous de la lumière, tombant toujours sur la plateforme sur laquelle vous vous trouvez, pour éclairer le visage du colosse.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 76Maintenez le rayon assez longtemps, pour faire s'effriter, puis s'écrouler le visage de la statue. Une grille en fer apparaîtra, qui se trouvait derrière la pierre de la statue.

Ensuite, envoyez votre grappin sur cette grille pour être tracté jusqu'à elle. Elle s'ouvrira et vous permettra l'accès à la Porte du Boss. Ouvrez-la grâce à la Clé d'or.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 77Les soluces de ZELDA. - Page 7 78
Vous rencontrerez enfin Koume et Kotake, les deux sorcières gardiennes de ce temple. Elles vous menaceront avant de disparaître et d'envoyer sur vous un Hache-Viande, comme vous le dit Navi, un peu particulier.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 79Comme vous pourrez vous en apercevoir, ce dernier est plus coriace que ses prédécesseurs. Une fois vaincu, c'est Nabooru qui en sortira. Les sorcières jumelles lui enverront un autre sortilège, qui la fera disparaître.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 80La porte derrière le siège du Hache-Viande s'ouvrira. Suivez le couloir, derrière celle-ci, et prenez la porte au fond. Dans la vaste salle où vous arrivez, grimpez à une des parois praticables.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 81Une fois sur la grande plateforme centrale, rendez-vous au milieu de l'emblème carré. Le Duo Maléfique des Sorcières Jumelles apparaîtra. Ces dernières seront coiffées de cristaux de glace ou de flammes.

Elles vont alors alterner des attaques des deux types : feu et glace. Pour les atteindre, placez-vous sur une des quatre plateformes carrées, plus petites, autour de la principale. De là, utilisez votre Bouclier Miroir pour envoyer les rayons qu'elles vous enverront sur leur soeur.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 82Les soluces de ZELDA. - Page 7 83
Vous pourrez vous rendre compte de celle qui prépare son coup, car des flammes ou de la glace tourneront autour de son balai, qui lui sert de baguette magique.


Un rayon partira dans votre direction, que vous devrez renvoyer sur la sorcière opposée.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 84Les soluces de ZELDA. - Page 7 85
Si jamais l'une d'elles viendrait à préparer un coup juste au-dessus de vous, fuyez rapidement vers une autre plateforme pour ne pas vous retrouver dans le cercle gelé ou brûlé, au choix, que l'impact du rayon détermine. (Les dégâts infligés si vous vous y trouvez sont énormes.) Touchez-les quatre fois, au total, pour les voir s'énerver et fusionner.


Voici la Double Fusion Maléfique, sorcière titanesque maîtrisant le feu et la glace. Cette créature vous envoie, au hasard, d'une des deux torches se trouvant dans ses mains, un rayon de feu ou de glace.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 86Les soluces de ZELDA. - Page 7 87
Utilisez votre Bouclier Miroir pour parer ces différentes attaques. Le but est, ici, d'emmagasiner, dans votre bouclier, trois attaques du même type, en évitant les autres.


Si vous en attrapez une opposée, elle aura quand même lieu, et vous devrez recommencer.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 88Les soluces de ZELDA. - Page 7 89
Une fois la troisième attaque parée, le bouclier produira un rayon de même puissance que celui de la sorcière, avec lequel vous pourrez l'atteindre.


Après avoir été touchée, elle s'affalera sur une des quatre petites plateformes.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 90Les soluces de ZELDA. - Page 7 91
Profitez-en alors pour aller l'atteindre, tant qu'elle est vulnérable. Cinq coups d'Epée Biggoron suffiront.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 92Elle va alors se décomposer et les deux sorcières vont partir vers les cieux, en se disputant. Récupérez un Coffret de Coeur sur une des quatre plateformes et passez dans le téléporteur sur celle se trouvant juste en face.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 93Vous réapparaîtrez au Sanctuaire des Sages, où Nabooru, après quelques remerciements, vous offrira le dernier des médaillons : le Médaillon de l'Esprit.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 94C'est alors que Rauru apparaîtra, et vous informera que quelqu'un vous attend au Temple du Temps... Quant à vous, vous reviendrez au Colosse du Désert.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:39

Gymnase Gerudo





Montez les quelques marches pour parvenir à la salle d'entrée de ce gymnase. Faites encore quelques pas, puis retournez-vous. Envoyez une flèche dans le losange jaune au-dessus de l'entrée.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Deux coffrets apparaîtront, entre les colonnes de cette salle. L'un d'eux contient un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien ; l'autre, plusieurs flèches. Approchez-vous alors d'une des portes.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Passe maître des épreuves suivantes et notre trésor secret récompensera ta valeur ! Allez passer la porte à votre gauche afin de commencer ces épreuves.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Ecrase tes ennemis en un temps record ! Rien de plus clair : éliminez les deux Stalfos que vous trouverez dans cette pièce, en moins d'une minute. Passez ensuite à l'épreuve suivante, en n'oubliant pas de récupérer une première Petite Clé dans le coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Amasse les joyaux de platine et évite pièges et dangers ! Vous avez ici une minute et demie pour récupérer les cinq Rubis argentés disséminés dans cette salle. (Un Clapoir rôde, mais navi ne vous en prévient pas.) [Plan de la salle]

Les soluces de ZELDA. - Page 7 06Le premier se trouve après la bifurcation vers la gauche, au bord d'un fossé (attention au rocher roulant). Remontez ensuite la côte que dévale ce rocher pour parvenir au deuxième.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Franchissez alors le mur de flammes a proximité à l'aide de votre grappin, puis le suivant, de la même manière. Sautez ensuite de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez pour gagner le troisième.

Une fois en bas, relevez la tête et hissez-vous sur la cible à grappin se trouvant au plafond pour obtenir le quatrième. Ensuite, prenez le couloir dont l'entrée se trouve au pied de la plateforme d'où vous venez et allez récupérer le cinquième.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Les soluces de ZELDA. - Page 7 09
La porte au sommet s'ouvrira. Allez la prendre, en vous servant des cibles à grappin pour l'atteindre. Sans les bons objets, la compréhension sera obscurcie par d'innombrables mystères.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Commencez par éliminer les deux paires de Lobos et Lobos blancs. Cela aura pour effet de faire apparaître un coffre contenant plusieurs flèches. Allez ensuite détruire la fausse porte se trouvant dans cette pièce.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Sortez votre monocle et utilisez-le pour inspecter le mur juste au-dessus de vous. Vous apercevrez une cavité, que vous pourrez atteindre à l'aide du grappin.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Activez l'interrupteur que se trouve sur cette plateforme. Cela aura pour effet d'ouvrir une porte, que vous n'avez pas encore rencontrée. Redescendez au sol de cette pièce. Approchez-vous ensuite du grand bloc gris.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Celui aux doigts d'argent pourra déplacer un bloc de géant. Grâce aux Gantelets d'argent, vous pouvez pousser ce bloc et le faire tomber dans le creux se trouvant derrière lui.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 14Franchissez la porte précédemment ouverte. De l'autre côté, éliminez trois Puddings pour povoir avoir accès aux coffres qui se trouvent sous ceux-ci. Le premier contient un énorme Rubis.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Le deuxième, un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien. Le troisième, invisible, contient une Petite Clé. Enfin, le quatrième, sur la plateforme du fond, un souffle glacial vous congelant sur place.

Sortez de cette pièce et retournez dans la cavité où vous aviez activé un interrupteur. Passez-y la porte au fond. Dans la salle circulaire où vous arrivez, sautez sur l'anneau de pierre en contrebas de la plateforme où vous vous trouvez.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 16Les soluces de ZELDA. - Page 7 17
Celui-ci se mettra à tourner. Aveugle cette statue ! Là aussi, le message est clair. Sortez votre arc et décochez, dans l'ordre, une flèche dans chaque oeil de la statue se trouvant au centre de la salle.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 18Une fois les quatre yeux touchés, un coffre apparaîtra sur la plateforme de la statue. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Ensuite, lancez votre grappin sur la cible se trouvant au-dessus de la porte du bas.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 19Ne prenez pas tout de suite cette porte. Regardez plutôt en direction de la plateforme de laquelle vous aviez sauté. Navi s'envolera, dans le but de vous signaler quelque chose.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 20Tournez-vous vers l'endroit où elle se postera et jouez le Chant de l'Epouvantail. Pierre apparaîtra. Hissez-vous jusqu'à lui à l'aide de votre grappin et ouvrez la porte que vous avez déverouillé en aveuglant la statue.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 21Derrière cette porte, récupérez une Petite Clé, dans le coffre posé sur le grillage. Sortez de cette salle et allez passer la seule porte se trouvant en contrebas. (Sautez correctement.)

Les soluces de ZELDA. - Page 7 22Passez cette porte. Révèle le secret de cette pièce. Derrière, éliminez deux paires de Saigneurs ardents et deux Feux Visqueux. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte du fond et de faire apparaître un coffre.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 23Ouvrez ce coffre pour gagner plusieurs flèches. Donnez ensuite un coup de masse au pied du totem juste à droite de ce coffre. Vous dévoilerez alors un losange jaune. Décochez-lui une flèche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 24Cela rouvrira la porte par laquelle vous êtes entré. Allez ensuite dégager la tête de totem juste à droite du losange, et activez l'interrupteur que vous trouverez en dessous.

Les flammes disparaîtront enfin, et vous pourrez ouvrir le coffre, contenant une Petite Clé. Passez ensuite la porte de sortie. Traverse les flots en feu !
Les soluces de ZELDA. - Page 7 25Les soluces de ZELDA. - Page 7 26
Avancez-vous un peu, puis retournez-vous. Envoyez votre grappin sur la cible pour être tracté jusqu'à un premier Rubis argenté. Sautez ensuite sur la petite plateforme en contrebas pour récupérer le deuxième.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 27Chaussez vos Bottes des Airs et récupérez les deux Rubis argentés suivants sur deux plateformes. (Prenez garde à la Tetdoss rouge.) Depuis la plateforme du quatrième Rubis, sautez sur celle où se trouve un interrupteur, et activez-le.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 28Le cercle de flamme entourant le cinquième Rubis argenté disparaîtra temporairement. Rebroussez chemin et allez le récupérer. Ne vous attardez pas, car le cercle ne tarde pas à revenir.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 29Une porte s'ouvrira ; allez la passer. (Envoyez votre grappin sur la torche pour l'atteindre.) Amasse les gemmes sous-marines ! De l'autre côté, placez-vous près des blocs bleus et jouez le Chant du Temps.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 30Plongez alors dans le bassin d'eau que vous venez de dévoiler. Chaussez vos Bottes de Plomb pour couler. Au fond, commencez par éliminer les quatre Coquillos. Récupérez ensuite le premier Rubis argenté, au milieu.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 31Utilisez ensuite le grappin sur les cibles se trouvant aux parois de ce bassin pour récupérer trois autres Rubis argentés. (Placez-vous juste en-dessous, et hissez-vous.)

Les soluces de ZELDA. - Page 7 32Enlevez vos Bottes de Plomb, et récupérez le cinquième Rubis argenté en remontant. Sortez de ce bassin par le haut et allez ouvrir le coffre nouvellemment apparu. Vous obtiendrez une Petite Clé.

Sortez ensuite de cette salle et servez-vous de la torche et de votre grappin pour gagner l'issue à votre gauche. Montez les quelques marches et prenez la porte juste au-dessus.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 33Les soluces de ZELDA. - Page 7 34
Ecrase tes ennemis en un temps record ! Ici, à nouveau, vous allez devoir vous débarrasser d'une Sentinelle et de deux Lizalfos en moins d'une minute et demie.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 35Votre réussite fera apparaître un coffre, contenant une nouvelle Petite Clé. Si vous le désirez, vous pouvez grimper aux extrémités des murets bordant cette salle, afin de récupérer deux Coeurs.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 36Pour cela, longez le mur extérieur, en évitant les murs de feu surgissant si vous vous approchez de trop près... Sortez de cette salle par la porte se trouvant dans un renfoncement.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 37De retour dans la salle d'entrée, allez passer la porte centrale. Ouvre la voie jusqu'au trésor secret en méritant les clés dissimulées dans chaque salle ! [Plan de la salle]

Les soluces de ZELDA. - Page 7 38Commencez par ouvrir la porte à votre droite, puis la suivante. Ouvrez ensuite un coffre, que vous trouverez à votre gauche. Vous obtiendrez des Missiles.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 39Prenez ensuite le couloir se trouvant en face de vous et récupérez une Petite Clé, posez sur un tapis rouge, de l'autre côté. Revenez dans la salle du labyrinthe de grillages.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 40Suivez-y le couloir formé par les grillages à votre droite pour parvenir à un autre coffre. Ouvrez-le pour gagner plusieurs flèches. Rebroussez chemin et allez ouvrir les portes de la partie gauche.

Ouvrez la première, puis, derrière, retournez-vous et grimpez au grillage, à droite de la porte. Vous passerez à travers le plafond pour arriver dans une salle secrète, où vous gagnerez, dans un coffre, une Petite Clé.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 41Les soluces de ZELDA. - Page 7 42
Redescendez dans le labyrinthes de grilles et allez passer une nouvelle porte verrouillée. Derrière, vous obtiendrez un Rubis pourpre, dans un coffre.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 43Continuez à passer les portes verrouillées. Après deux autres Petites Clés en moins, ouvrez le coffre que vous trouverez pour gagner un Rubis rouge.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 44Derrière la porte suivante, ouvrez encore un coffre pour gagner plusieurs flèches. Passez les deux dernières portes pour parvenir au trésor secret de ce gymnase.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 45Ouvrez le gros coffre pour gagner les Flèches de Glace. Celle-ci, à l'instar de la Flèche de Feu, vous permettra d'enchanter vos flèches de façon à ce qu'elles, contre quelques Points de Magie, gèlent leur cible.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:39

Le Château de Ganon





Une fois revenu face au Colosse du Désert, allez utiliser le Haricot magique, planté auparavant, pour être amené à une plateforme (la seconde) sur laquelle, de nuit, vous pourrez trouver une Skulltula d'or.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 01Les soluces de ZELDA. - Page 7 02
Retournez au pied du colosse et remontez sur le Haricot magique. Cette fois-ci, ne descendez pas avant d'être arrivé au dolmen au-dessous duquel passera le haricot.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 03Lorsque celui-ci survolera ce dolmen, laissez-vous tomber de façon à retomber sur la pierre posée horizontalement, et pouvoir récupérer un Quart de Coeur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 04Pour finir, retournez auprès de l'oasis que vous aviez asséchée, sept ans plus tôt. De nuit, sur l'un des palmiers qui l'entourent (celui le plus à l'ouest), se trouve une autre Skulltula d'or.

Pour pouvoir récupérer aisément cette araignée, placez-vous dans le point d'eau asséchée (les Leevers n'y pénètrent pas), et utilisez votre grappin, en direction du palmier.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 05Les soluces de ZELDA. - Page 7 06
Retournez-vous-en au Temple du Temps, comme demandé par Rauru, grâce au Prélude de la Lumière. Vous y rencontrerez Sheik, qui vous annoncera que vous êtes presque au bout de votre quête...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 07Il vous contera aussi une légende Sheikah expliquant que si le premier possesseur de la Triforce ne respecte pas l'équilibre imposé par ces Triangles d'Or, il perdra les deux parties correspondant le moins à ses ambitions.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 08Celles-ci iront aux Elus du Destin, personnes choisies par le sort et dignes de porter cette force divine, car possédant, eux, les qualités correspondant à la partie qui leur sera remise.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 09Cette légende s'est réalisée lorsque Ganondorf s'empara de la Triforce, sept ans plus tôt. Les deux Elus du Destin pour porter la Sagesse et le Courage sont Zelda, septième sage et vous-même, Héros du Temps...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 10Sheik se révèlera être la Princesse Zelda, qui avait revêtu cette apparence afin de se cacher à Ganondorf. Elle vous expliquera ce qu'il s'est passé après qu'elle ait fui du Château.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 11Grâce à vous, et aux sept sages, vous dit-elle, le règne de Ganon prendra fin. Enfin, elle vous confiera la Flèche de Lumière et ce, pour vous aider à vaincre Ganondorf, le Seigneur du Malin.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 12Ganondorf enverra alors un prisme de cristal et fera prisonnière la Princesse Zelda. Il acquerra par la même occasion la Triforce de la Sagesse... Rendez-vous enfin au Château de Ganon...

Passez par la place du marché et prenez la direction opposée à celle de la Plaine d'Hyrule. Lorsque vous arriverez dans cet endroit, vous apercevrez que le Château d'Hyrule est devenu bien différent...
Les soluces de ZELDA. - Page 7 13Les soluces de ZELDA. - Page 7 14
Suivez le sentier de terre, passez les restes de marches et avancez vers le nord, vers la porte du château. Lorsque vous arriverez au bord du puits de lave, continuez à avancer, face à la porte...


Les soluces de ZELDA. - Page 7 15Rauru va alors entrer en contact avec vous, et les six Sages vont concentrer leurs forces afin de créer une passerelle. Suivez-la pour pénétrer dans la Tour de Ganon par l'entrée principale.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:40

Tour de Ganon





Descendez toutes les marches, puis passez rapidement entre deux Sentinelles, pour ouvrir la porte gardée par celles-ci. Comme Rauru vous l'avait expliqué, six barrières produisent un champ électrique empêchant l'accès à la tour.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 001Les soluces de ZELDA. - Page 7 002
Vous allez donc devoir désactiver chacune de ces barrières, en réuississant six épreuves à thème. Commencez par passer la porte juste à votre droite, ornée du symbole de la Forêt.

Barrière de la Forêt



Les soluces de ZELDA. - Page 7 003Avancez-vous sur le tapis central et commencez par éliminer le Lobo qui apparaîtra. Un coffre apparaîtra, contenant un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 004Placez-vous ensuite au centre du tapis et sortez votre arc, accompagné de la Flèche de Feu. Tirez une flèche sur la torche se trouvant sur une plateforme au-dessus de la porte de sortie.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 005Utilisez ensuite le Feu de Din pour embraser les quatre autres torches, autour de vous. La porte de sortie s'ouvrira ; Passez-la. De l'autre côté, avancez-vous vers le rebord gauche de la plateforme.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 006Là, jouez le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu. Montez dessus avec vos Bottes de Plomb pour pouvoir récupérer le premier Rubis argenté sans vous faire souffler par le ventilateur.

Tournez-vous ensuite vers le côté vers lequel souffle le ventilateur. Chaussez vos Bottes des Airs et planez jusqu'à la plateforme se trouvant juste en face.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 007Les soluces de ZELDA. - Page 7 008
De là, rendez-vous sur la petite plateforme en contrebas, sur laquelle se trouve un interrupteur. Activez ce dernier pour faire apparaître une cible pour grappin sur la plateforme d'où vous venez.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 009Retournez-y, et servez-vous de la cible à grappin pour récupérer le deuxième Rubis argenté. De là, profitez-en également pour éliminer la Setinelle, qui se trouve sur une petite plateforme.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 010Rendez-vous sur la plateforme de la Sentinelle et, de là, allez récupérer le troisième Rubis, sur une plateforme plus grande, en retrait. Retournez sur la plateforme de la Sentinelle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 011Allez ensuite récupérer le quatrième Rubis, juste en face. Grimpez à la suivante et tournez-vous vers la droite. Allez récupérer le cinquième Rubis argenté lorsque le ventilateur ne souffle pas.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 012Ensuite, laissez-vous pendre et attendez que le souffle passe pour remonter sur cette plateforme et retourner près de la porte de sortie, maintenant ouverte. Passez-la.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 013Dans le sanctuaire où vous parviendrez, vous trouverez une boule d'énergie. Décochez une Flèche de Lumière en plein milieu de cette boule pour la détruire. Saria apparaîtra, pour vous encourager.

De retour dans la partie centrale de la tour, vous verrez s'affaiblir, puis cesser, le flux d'énergie alimentant la barrière centrale.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 014Les soluces de ZELDA. - Page 7 015
Continuez ensuite à tourner autour de la colonne centrale, dans le sens anti-horaire. Descendez deux volées de marches pour arriver à une porte ornée du symbole de l'Eau.

Barrière de l'Eau



Les soluces de ZELDA. - Page 7 016Commencez par aller récupérer une Flamme Bleue auprès du flambeau central. Ouvrez, si vous le désirez, le coffre se trouvant à droite de la Flamme Bleue. Vous obtiendrez un Coeur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 017(Celui de gauche contient un souffle de glace.) Eliminez ensuite les deux Mr Freezard de cette salle. La porte du fond s'ouvrira. Allez faire fondre le mur de glace rouge se trouvant devant.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 018Allez reprendre une nouvelle Flamme Bleue, puis sortez par la porte récemment ouverte. Dans la salle suivante, vous aurez à résoudre une énigme de blocs en moins de deux minutes. [Plan de la salle]

Les soluces de ZELDA. - Page 7 019Commencez par pousser le bloc le plus distant sur le glaçon se trouvant à sa droite. Poussez-le à nouveau, pour le faire tomber dans le trou et permettre ainsi le passage au second bloc.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 020Faites donc passer ce dernier au-dessus du premier, puis poussez-le encore, pour le bloquer contre le second glaçon. Maintenant, vous pouvez le pousser droit devant, pour qu'il aille se loger dans le creux juste en face.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 021Montez donc dessus pour accéder à un mur de glace rouge, que vous n'avez plus qu'à dégeler. Enclenchez, à la masse, l'interrupteur rouillé se trouvant derrière.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 022La porte du fond s'ouvrira. Allez la passer, en n'oubliant pas, au passage, d'aller récupérer une Fée, dans la jarre placée derrière un des glaçons.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 023Vous voici face à une deuxième boule d'énergie. Comme précédemment, envoyez-lui une Flèche de Lumière pour l'anéantir. Ruto, Sage de l'Eau, va apparaître et vous pousser à continuer.

Dehors, vous verrez s'anéantir le rayon énergétique reliant cette barrière à la tour centrale.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 024Les soluces de ZELDA. - Page 7 025
Continuez à tourner, toujours dans le sens anti-hotraire, et montez deux séries de marches. Au-dessus, vous vous trouverez face à la porte de la Barrière de l'Ombre. Passez-la.

Barrière de l'Ombre



Les soluces de ZELDA. - Page 7 026Ici, envoyez votre grappin sur le coffre se trouvant sur une petite plateforme, à votre gauche. Ouvrez ce coffre pour gagner un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 027Regardez en face de coffre. Outre une Tetdoss verte, vous apercevrez une torche. Allumez cette torche à l'aide d'une Flèche de Feu (visez bien) pour faire apparaître une série de plateformes translucides.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 028Servez-vous de ces plateformes, et de vos Bottes des Airs, pour arriver à une plateforme, où vous attend un Pudding. Détruisez ce dernier et franchissez la dernière platforme translucide.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 029Si vous n'avez pas eu le temps de franchir la derniere plateforme, rien ne vous empêche, depuis l'endroit où vous vous trouvez, de rallumer la torche, d'une nouvelle Flèche de Feu.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 030Depuis la plateforme où vous arrivez, allumez la torche se trouvant près de la porte du fond, si cela est nécessaire, pour faire apparaître quatre plateformes translucides qui vous permetrront l'accès à un interrupteur, en contrebas.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 031Activez cet interrupteur pour faire apparaître un coffre, sur la plateforme d'où vous venez. Si le temps vous a manqué, et que vous ne pouvez plus retourner en arrière, servez-vous de votre grappin, sur le coffre qui vient d'apparaître.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 032Une fois face au coffre, ouvrez-le pour y découvrir les Gantelets d'or. Basés sur le même principe que les Gantelets d'argent, ceux-ci sont nettement plus puissants...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 033Depuis la plateforme où vous vous trouvez, empruntez un sentier insvisible partant de la gauche de la plateforme, et arrivant auprès d'un interrupteur rouillé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 034Activez ce dernier pour ouvrir la porte de sortie. Retournez sur la plateforme du coffre et suivez un autre chemin invisible, sur lequel se trouvent des Coeurs, et qui vous mènera à la sortie.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 035Derrière, dans le sanctuaire, détruisez cette nouvelle boule d'énergie, toujours à l'aide d'une Flèche de Lumière. C'est Impa, qui va sortir de l'Ombre, et vous priera de sauver Zelda.

De retour à l'extérieur, vous verrez le troisième courant énergétique cesser, grâce à votre récente action.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 036Les soluces de ZELDA. - Page 7 037
Maintenant que sont en votre possession, les Gantelets d'or, vous allez pouvoir accéder à la dernière Fontaine Royale des Fées, en dehors du Château de Ganon.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 038De retour à l'air libre, retraversez le pont aux couleurs psychédéliques et suivez le sentier de terre partant vers la gauche. Après être passé sous une petite arche, retournez-vous.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 039Vous apercevrez, sur la droite de cette arche, une Skulltula d'or. Eliminez-la, puis continuez votre chemin, pour arriver à un défilé, rempli de rochers.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 040Frayez-vous un chemin en fracassant ces rochers ou en les jetant. Vous arriverez à une immense pierre noirâtre ornée du symbole Gerudo. Placez-vous face à cette dernière et soulevez-la.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 041Envoyez-la au loin pour découvrir une entrée, qui était cachée par cette pierre. Cette entrée vous conduira à une Fontaine Royale des Fées. Placez-vous sur le symbole de la Triforce.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 042Jouez-y la Berceuse de Zelda pour invoquer la Grande Fée. La divine Fée du Courage doublera votre endurance. Voter énergie vitale sera entourée d'une protection blanche.

Vous ne subirez plus maintenant que la moitié des dégâts normaux. Sortez maintenant de cette fontaine et retournez à l'intérieur de la Tour de Ganon.
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MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mar - 0:41

De retour face à la porte en forme de démon à la gueule béante, tournez à gauche. Vous trouverez la porte qui vous conuira à la Barrière de l'Esprit ; passez-la.
Barrière de l'Esprit



Les soluces de ZELDA. - Page 7 045Dans la salle où vous arrivez, commencez par détruire la Sentinelle face à vous. Récupérez ensuite un premier Rubis argenté en vous servant de la cible à grappin juste au-dessus d'où se trouvait la Sentinelle.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 046Attendez que la seule herse n'étant pas coincée par une statue s'écarte, pour vous emparer du deuxième. Tirez alors les quatre Armos afin d'élargir la trajectoire des autres herses.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 047Grâce à cela, vous pourrez plus aisément passer dans cette trajectoire pour vous emparer des trois derniers Rubis argentés, et d'un Coeur, sans vous faire happer.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 048Les cinq Rubis en votre possession, la porte du fond s'ouvrira. De l'autre côté de celle-ci, éliminez d'abord deux Feux Visqueux. Ensuite, activez, à travers la grille, le cristal le plus proche.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 049Un coffre apparaîtra alors. Ouvrez-le pour obtenir des Missiles. Placez-vous ensuite parfaitement face au milieu de la grille, pas trop près, et envoyez un missile dans sa direction.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 050Le missile passera par le trou au-dessus de la grille, et, si vous avez bien visé, ira exploser près du deuxième cristal. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte à votre droite.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 051Passez cette porte et suivez le couloir se trouvant derrière. Vous arriverez dans une pièce circulaire. Commencez par y détruire la toile d'araignée au plafond.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 052Un rayon de lumière pénètrera dans cette pièce. Reflètez ce rayon sur le soleil se trouvant à droite de la porte par laquelle vous êtes entrés dans cette pièce.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 053Vous ouvrirez la porte du fond. Dans le sanctuaire, détruisez, grâce à la Flèche de Lumière, la boule d'énergie que vous trouverez. Nabooru va alors apparaître et vous encourager à vous dépêcher.

De l'autre côté de la porte ornée du symbole de l'Esprit, vous pourrez observer la destruction du rayon provenant du sommet de cette porte.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 054Les soluces de ZELDA. - Page 7 055
Après, allez descendre les escaliers se trouvant à votre gauche. Une fois en bas, allez vous rendre sous le pont que vous avez aperçu à votre entrée dans cette salle.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 056Juste sous le pont, se trouve une caverne dans le mur. Utilisez le Monocle de Vérité afin d'apercevoir l'entrée de cette caverne. Prenez-la et suivez le couloir.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 057Vous arriverez, au bout, dans une salle où se trouvent quelques Fées et quatre Pestes Marchandes. Celles-ci vous proposeront :
Potion verte : 40 Rubis
5 Bombes : 40 Rubis
30 Flèches : 70 Rubis
Potion rouge : 40 Rubis.



Les soluces de ZELDA. - Page 7 058Après cela, retournez dans la salle centrale et rendez-vous près du gros bloc noir que vous aviez rencontré après avoir descendu l'ecalier. Soulevez et dégagez ce bloc pour pouvoir avoir accès à la porte se trouvant derrière.
Barrière de la Lumière



Les soluces de ZELDA. - Page 7 059Derrière cette porte, détruisez la Skultulla et les trois Saigneurs, invisibles. un coffre apparaîtra, au centre de la pièce, ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 060Ouvrez ensuite les coffres se trouvant autour du tapis central. Ouvrez seulement les deux coffres se trouvant aux extrémites, pour la partie gauche, et celui du milieu, pour la partie droite.

Vous obtiendrez un Coeur, plusieurs flèches et un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien. Les trois autres coffres contiennent des souffles glaciaux... Allez ensuite passer la porte du fond.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 061Les soluces de ZELDA. - Page 7 062
Dans la petite pièce où vous arriverez, placez-vous sur le symbole de la triforce et jouez la Berceuse de Zelda. Un coffre apparaîtra ; ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé.


Les soluces de ZELDA. - Page 7 063Passez la porte verrouillée au fond et, dans la salle suivante, envoyez votre grappin sur la structure de pierre au centre de cette salle. vous récupérerez, en retombant, le premier Rubis argenté.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 064Emparez-vous ensuite de deux autres Rubis, dans deux loges creusées dans les murs, en contrebas. Deux derniers se trouvent dans les angles formés par les côtés de la structure centrale.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 065La porte du fond s'ouvrira ; passez-la. Vous arriverez dans un sanctuaire, où ne se trouve aucune boule d'énergie, mais où se trouve, par contre, un Clapoir...

Les soluces de ZELDA. - Page 7 066Regardez le mur du fond, secondé par votre Monocle de Vérité, pour y apercevoir une issue. Passez le couloir qui suivra pour atterrir dans le vrai sanctuaire.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 067Détruisez-y l'avant-dernière boule d'énergie, à l'aide d'une Flèche de Lumière, pour faire apparaître Rauru, qui vous dira quelques mots, à l'instar des autres sages.

Vous vous retrouverez en dehors de ce sanctuaire et verrez se dissiper le flux d'énergie relié à cette porte.
Les soluces de ZELDA. - Page 7 068Les soluces de ZELDA. - Page 7 069
Depuis l'endroit où vous revenez, montez les deux volées de marche à votre gauche. Vous arriverez face à la dernière porte que vous n'avez pas encore franchie, ornée du symbole du feu. Passez-la.

Barrière du Feu



Les soluces de ZELDA. - Page 7 070De l'autre côté, chaussez vos Bottes des Airs et la Tunique Goron. Sautez ensuite sur la plateforme de pierre juste en face. Depuis celle-ci, vous pouvez accéder à un premier Rubis argenté, sur une plateforme instable. [Plan de la salle]

Les soluces de ZELDA. - Page 7 071Continuez à suivre cette plateforme jusqu'au bout. A la dernière bifurcation, prenez à gauche. Vous pourrez accéder à un autre bloc instable, où se trouve un Coeur.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 072Ensuite, sautez sur la structure de pierre juste à gauche et escaladez-la pour aller vous placer au pied de la grosse pierre noirâtre. Soulevez-la, puis dégagez-la.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 073Sous ce bloc, vous trouverez un Rubis argenté. Tournez-vous ensuite vers l'entrée et servez-vous de vos Bottes des Airs pour atteindre la plateforme où tournent des statues cracheuses de feu.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 074Récupérez-y un autre Rubis argenté ; ensuite, retournez sur la voie centrale et rendez-vous au fond de la salle. A la dernière bifurcation de cette voie centrale, prenez, cette fois-ci, à droite.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 075Planez, toujours à l'aide de vos Bottes des Airs, vers la plateforme où se trouvent un Feu Visqueux et un Rubis argenté. De là, servez-vous du bloc noirâtre comme intermédiaire pour atteindre la plateforme du dernier Rubis argenté.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 076Attention, car il est très ardu de revenir sur le bloc noir après avoir récupéré ce dernier Rubis. Il vous faut être extrèmement rapide. L'obtention des cinq Rubis ouvrira la porte du fond.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 077Derrière cette porte, vous trouverez la dernière boule d'énergie. Détruisez-la avec une Flèche de Lumière, et c'est Darunia qui apparaîtra, et, au nom de votre fraternité, vous priera de vous hâter.

Les soluces de ZELDA. - Page 7 078De retour dans la salle centrale, vous verrez se tarir la dernière source d'énergie. Les six barrières étant maintenant détruites, le champ énergétique qui entoure la tour centrale va se détruire.

Empruntez le pont et passez l'entrée en forme de crâne à la bouche ouverte. Dans la salle où vous arrivez, tuez ou évitez six Saigneurs ardents, puis montez les escaliers et passez la porte en leur sommet.
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