forum nintendo
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
forum nintendo

de la mega drive à la wii si tu aimes nintendo tu es le bienvenu(e)
 
AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment :
Cdiscount : -30€ dès 300€ ...
Voir le deal

 

 Les soluces de ZELDA.

Aller en bas 
2 participants
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant
AuteurMessage
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:41

Carte du monde (première quête)


Sur chaque case sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zone présente une quelconque particularité (Escalier, caverne...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires.
Si vous désirez savoir à quelle caverne conduit chaque escalier ou chaque grotte, cliquez dessus pour ouvrir une fenêtre détaillée.Les soluces de ZELDA. 1re_quete
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:42

The Legend of Zelda - Soluce


Soluce : Début du jeu ~ Fin du niveau 1







Les soluces de ZELDA. Scr0001Tout d'abord, Link doit récupérer une arme chez un sage qui se trouve dans la première caverne. Il lui explique que le monde extérieur est peuplé de créatures dangereuses et qu'une épée est nécéssaire. Dirigez donc Link vers cette grotte. Une fois arrivé dans cette dernière, prenez l'épée qui est posée au sol. Vous pouvez alors l'utiliser au moyen du bouton A de la commande. Vous trouverez tout au long de votre aventure des épées plus puissantes pour vaincre l'ennemi. Maintenant, dirigez-vous vers le nord pour entammer la route jusqu'au premier labyrinthe.


Les soluces de ZELDA. Scr0002Débarrassez-vous des Octorocks avec votre épée, ces bestioles donnent des rubis ou des coeurs. Les rubis qui restent peuvent être jaunes ou bleus, les bleus valent 5 fois plus que les jaunes. Lorsque votre jauge de vie (coeurs) est au maximum, votre épée peut lancer des rayons et vous pouvez alors attaquer vos ennemis à distance. Allez maintenant à l'Est puis au Nord jusqu'à ce que vous rencontriez un pont.



Les soluces de ZELDA. Scr0003Il est conseillé de ne pas s'aventurer à détruire les monstres situés près du pont si vous souhaitez économiser vos coeurs. Le danger permanent que Link fait face dans cet endroit est le Zola qui vous lance des boules de feu depuis les eaux. Attention car le bouclier de Link ne peut pas arrêter ces boules de feu. Passez alors sur le pont vers l'Ouest.


Les soluces de ZELDA. Scr0004Vous voici devant l'entrée du premier labyrinthe du monde souterrain appelé aussi sublunaire. Ces labyrinthes renferment des pièges et des trésors par dizaines. Les ennemis que vous devrez affronter sont beaucoup plus nombreux et plus puissants. Et surtout, vous rencontrerez un boss qui vous empêchera du mieux qu'il peut de vous approcher du morceau de triforce.

Niveau 1 : Aigle







Les soluces de ZELDA. Scr0005Dès le début du niveau, vous vous trouvez dans une salle avec plein de statues et une porte en face de vous demeure fermée à clé. Pour trouver une clé, rendez-vous dans la salle de gauche (voir ci-contre) et débarrassez-vous des chauves-souris pour faire apparaître cette clé.


Les soluces de ZELDA. Scr0006Retournez dans la première salle puis allez vers la droite dans une seconde salle où vous trouverez cinq Stalfos dont un garde une clé. Tuez-le pour récupérer cette clé et profitez-en pour détruire les autres monstres et récupérer quelques rubis ou coeurs. Il est fort possible qu'un des ennemis vaincus vous laisse un chronomètre. Si vous le touchez, le temps s'arrête et Link devient invincible, profitez-en pour tuer tous les ennemis. L'effet cesse quand Link quitte la salle.


Les soluces de ZELDA. Scr0007Revenez dans la première salle et ouvrez la porte du haut avec l'une de vos clés. Vous passez alors dans une salle gardée par trois Stalfos. Tuez-les et passez dans la salle suivante.


Les soluces de ZELDA. Scr0008La pièce qui suit compte nettement plus d'ennemis à battre mais cela vaut le coup puisque vous gagnez une clé après les avoir vaincus. Vous en avez alors encore deux dans votre réserve. Dirigez-vous maintenant vers la droite dans la salle suivante.


Les soluces de ZELDA. Scr0009Dans cette salle, vous vous trouvez nez-à-nez avec 8 chauve-souris et vous apercevez une boussole à l'autre bout. Tuez les créatures et prenez la bousolle. Celle-ci vous permettra de localiser par un point rouge clignotant l'emplacement du morceau de triforce dans le labyrinthe. Revenez alors sur vos pas et entrez dans la salle de gauche.


Les soluces de ZELDA. Scr0010Vous serez alors enfermé dans cette salle avec quelques chauve-souris. Détruisez-les et échappez-vous au nord en ouvrant la porte avec une clé.


Les soluces de ZELDA. Scr0011La salle dans laquelle vous vous trouvez contient trois Gels. Après les avoir vaincu, poussez le bloc situé au centre de la pièce, ceci ouvre la porte de gauche et vous permet d'arriver dans une salle. Dans cette salle, un sage vous confie un secret : "UN SECRET SE TROUVE A L'EST DE LA PENINSULE".


Les soluces de ZELDA. Scr0012Revenez sur la droite puis entrez dans la salle suivante. Ici, 5 Gels vous attendent et une carte du donjon également ! Une fois que vous avez pris cette carte, un plan du niveau apparaît en haut de l'écran sur le radar. Cela vous permet de détecter toutes les salles du donjon et d'établir un itinéraire pour vous rendre dans la salle du fragment de triforce. Allez ensuite au nord.


Les soluces de ZELDA. Scr0013Une salle immergée avec trois Stalfos dont un détient une clé nécessaire pour ouvrir la porte. Vous ne pouvez pas plonger dans l'eau qui se trouve dans cette salle mais vous pourrez plus tard passer au dessus après avoir trouvé l'échelle... Ouvrez la porte et passez dans la salle suivante.


Les soluces de ZELDA. Scr0014Cette pièce est gardée par 3 Gorrilas assez puissants ! Link devra les frapper 3 fois pour en venir à bout. Ils lancent des boomerang. Link peut les arrêter avec son bouclier lorsqu'il ne dégaine pas avec son épée. Après avoir battu ces monstres, prenez la clé et rendez-vous dans la salle suivante.


Les soluces de ZELDA. Scr0015Attention aux pièges qui vous attendent dans les coins de la salle ! Poussez le bloc situé tout à gauche et prenez l'escalier. Tuez les chauves-souris et prenez l'ARC. Il sert à tirer des flèches que vous pourrez acheter à l'extérieur. Reprenez l'escalier et sortez jusqu'à la salle où vous avez trouvé la carte.


Les soluces de ZELDA. Scr0016Ouvrez la porte avec une clé et dans la salle suivante, détruisez les trois Gorillas pour faire apparaître le Boomerang. Une nouvelle arme pour Link. Quand le boomerang frappe un ennemi, il est immobilisé et Link peut l'attaquer. Vous trouverez plus tard un boomerang qui plane plus loin...


Les soluces de ZELDA. Scr0017Dans la salle suivante, prenez la clé et faite attention à ne pas vous faire prendre par Wall Master, une main géante qui vous ramène au début du donjon. Echappez-vous alors par la porte du haut pour atteindre la salle suivante.


BOSS : AQUAMENTUS
Les soluces de ZELDA. Scr0018Le boss du niveau est relativement simple. Evitez ses boules de feu et profitez qu'il n'attaque plus pour trancher sa tête avec votre épée. 6 à 7 coups suffisent pour le mettre hors d'état de nuire. Si vous avez déjà les flèches et l'arc, tirez une flèche dans sa tête pour le détruire en un seul coup ! Prenez ensuite le receptacle de coeur pour augmenter votre jauge de vie.


Les soluces de ZELDA. Scr0019Vous avez maintenant fini le premier labyrinthe et vous avez réuni un des huit morceaux de la triforce du courage. Il en reste 7, dirigeons-nous maintenant vers le niveau 2 !
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:43

Soluce : Fin du niveau 1 ~ Fin du niveau 2








Les soluces de ZELDA. Scr0020Dès que vous sortez de l'arbre mort, retraversez le pont et évitez les rayons du Zola. Allez au sud et continuez à esquiver les rayons. Passez encore au sud, puis à l'est. Vous êtes au coin nord-ouest du lac. Les bestioles ailées sont des Peahats. Pour les tuer (ce n'est pas d'un grand intérêt), attendez qu'ils se stabilisent et mettez-leur deux coups d'épée.


Les soluces de ZELDA. Scr0021Dirigez-vous vers l'est pour parvenir au coin nord-est. Continuez vers l'est, vous arrivez dans la forêt. Des moblins rôdent, ils ne causent pas grand danger si vous restez distant. Utilisez donc le boomerang, l'arc ou l'attaque laser. Prenez le couloir de buissons à l'est (celui du haut). Attention aux Moblins, passage étroit.

Les soluces de ZELDA. Scr0022Sortez à l'est. Vous arrivez à un endroit parfaitement symétrique. Passez au nord, puis à l'ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0023Vous arrivez au pied d'un escalier assiégé par des Octoroks. Libérez-le et empruntez-le. Voici l'entrée du deuxième monde sublunaire. Evitez les Armos (les statues), ils sont très puissants et rapides, l'avantage est que si vous ne les touchez pas, ils ne représentent aucun danger, et entrez dans le labyrinthe Lune.
Niveau 2 : Lune







Les soluces de ZELDA. Scr0024A partir de l'entrée, prenez en haut. Eliminez tous les Ropes (leur seul avantage est leur rapidité, dans les mouvements et dans l'aptitude à vous repérer) pour ouvrir la persienne de gauche.

Les soluces de ZELDA. Scr0025Empruntez-la et évitez-en encore une demi-douzaine pour accéder à une première clef. Retournez dans la salle d'entrée et prenez à l'est. Tuez les serpents infestant cette salle pour gagner une autre clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0026Passez au nord, et pour une fois, vous n'êtes pas obligé de tuer les Ropes, mais ils rapportent pas mal de rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0027Déverrouillez la porte à l'est et prenez-la. Allez chercher la boussole dans le coin nord-est de la salle suivante.

Les soluces de ZELDA. Scr0028Ensuite, posez une bombe au milieu du mur nord et passez par la brèche qui est apparue. Dans la nouvelle salle, récupérez la carte, puis ouvrez la porte de gauche. Dans la salle suivante, prenez la porte du nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0029Ensuite, tuez les cinq Ropes pour obtenir une nouvelle clef. Préparez-vous à un rude combat.

Les soluces de ZELDA. Scr0030Rendez-vous dans la salle de droite. Eliminez les trois Goriyas bleus en évitant les rayons des statues pour gagner le Boomerang Magique. Il vole plus loin que le Boomerang en Bois. Placez à nouveau une bombe sur le mur au nord (si vous voulez détruire tous les murs pour lesquels cela est possible, vous pouvez poser une bombe sur celui du sud).

Les soluces de ZELDA. Scr0031Passez par le trou qui est apparu au nord en faisant attention aux pièges de la salle. Vous allez avoir besoin de bombes. Pour cela, évitez les quatre Keeses et prenez-en au milieu de la salle. Passez ensuite dans la salle de gauche où deux Moldorms vous attendent... Pour les vaincre, tapez sans arrêt à n'importe quel endroit de leurs corps.

Les soluces de ZELDA. Scr0032Vous vous verrez récompensé par une clef. Rendez-vous dans la salle au nord et passez la porte verrouillée à droite en évitant les Ropes. Si vous voulez gaspiller des bombes, vous pouvez faire exploser le mur du sud... (cinq rubis pour tuer les Gels.)

Les soluces de ZELDA. Scr0033Sinon, prenez la porte au nord pour atterrir dans la salle d'un vieil homme qui vous donnera un précieux indice : "Dodongo n'aime pas la fumée". Posez une bombe sur le mur de gauche et passez dans la salle voisine.

Les soluces de ZELDA. Scr0034Dans cette antépénultième salle, vous rencontrez cinq Goriyas rouges.

Les soluces de ZELDA. Scr0035Une fois les monstres vaincus, l'accès à la salle du Boss se libère et vous gagnez quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0036"Dodongo n'aime pas la fumée", il est temps de mettre ça en pratique en lui faisant avaler des bombes lorqu'il se trouve à proximité.

Les soluces de ZELDA. Scr0037Répétez cette manoeuvre deux fois pour récupérer un Coffret de coeur et ouvrir la persienne.

Les soluces de ZELDA. Scr0038Dans la dernière salle, emparez-vous de votre deuxième morceau de triforce de sagesse.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:44

Soluce : Fin du niveau 2 ~ Fin du niveau 3







Les soluces de ZELDA. Scr0039A partir de la sortie du labyrinthe Lune, descendez les escaliers et sortez par la droite. Descendez, vous revenez à l'endroit symétrique. Progressez deux fois vers la gauche puis deux fois au sud pour vous retrouver sur la berge sud. posez une bombe sur le deuxième carré de roche à l'ouest de l'endroit par lequel vous êtes arrivé. Vous ferez apparaître une caverne.


Les soluces de ZELDA. Scr0040Entrez, vous apercevrez un vieil homme qui vous dira "PRENDS CELUI QUE TU VEUX". Il est fortement conseillé de prendre le coffret de coeur, étant donné que l'eau de vie rouge pourra s'acheter plus tard dans le jeu...


Les soluces de ZELDA. Scr0041Sortez ensuite de la caverne et continuez à progresser vers l'ouest jusqu'à ce que vous arriviez à votre position de départ. Prenez au nord. Si vous avez une bombe, posez-la sur la paroi juste en face de l'issue par laquelle vous arrivez dans cette zone.

Les soluces de ZELDA. Scr0042Vous découvrirez alors une caverne à l'intérieur de laquelle se terre un Moblin qui vous offrira 30 rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0043Passez toujours à l'ouest. Dans la caverne se trouve une boutique, où si vous possédez 160 rubis, vous pourrez acheter le Bouclier Magique.

Les soluces de ZELDA. Scr0044Si vous croyez pouvoir attendre, vous pouvez patienter jusqu'à trouver une des cavernes secrètes où il est vendu à 120 ou encore à 90 rubis... Il pourra vous protéger des rayons comme ceux que crachent Zola ou Aquamentus. Toujours à l'ouest, traversez le pont et passez-y une nouvelle fois. Dans la caverne de cette nouvelle zone se trouve une petite vieille...

Les soluces de ZELDA. Scr0045Vous ne pourrez pas en tirer grand chose pour le moment. Passez une dernière fois à l'ouest pour entrer dans les Bois Perdus.

Les soluces de ZELDA. Scr0046Prenez au sud en essayant d'éviter les tirs des Octoroks et des Moblins qui hantent les lieux. Passez à l'est pour vous retrouver à l'entrée d'un nouveau labyrinthe. Entrez dans ce troisième monde sublunaire.
Niveau 3 : Manji







Les soluces de ZELDA. Scr0047A partir de la salle d'entrée, passez par la seule porte continuant dans ce monde, la gauche. Prenez la clef dans cette salle hantée par 6 Zols.

Les soluces de ZELDA. Scr0048
Prenez la porte du nord et tuez 5 nouveaux Zols pour quérir une nouvelle clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0049Continuez au nord. Vous vous retrouvez nez à nez avec trois redoutables ennemis, des Darknuts rouges, qui comme leur nom l'indique ont un gros bouclier qui leur sert de coquille. La meilleure façon d'en venir à bout est d'utiliser des attaques qui vous maintiennent à distance, car ils sont redoutables au corps à corps. Il vous font perdre un coeur à chaque contact et ne peuvent être touchés que lorsque leur bouclier est tourné vers une autre direction. Cette fois, vous n'etes pas obligés de les tuer... Si vous y tenez, vous en serez récompensé par quatre Bombes. Vous pouvez en poser une sur le mur de droite, Vous accéderez
directement aux 4 dernières salles, sans trouver le trésor et en omettant une grande partie du donjon... Passez à l'ouest et récupérez la boussole en évitant les pièges et les 4 keeses de cette salle.

Les soluces de ZELDA. Scr0050Ouvrez la porte à l'ouest à l'aide d'une clef. Dans cette salle, vous convoitez la porte sud, qui est fermée par une persienne, dont l'ouverture ne se fera qu'en éliminant les 5 Darknuts rouges... Lorsque des Darknuts vous attaquent en groupe, vous pouvez aussi utiliser des bombes dans la mêlée.

Les soluces de ZELDA. Scr0051Lorsque tout cela est terminé, passez la persienne. Vous vous retrouvez dans une salle occupée par 7 Darknuts rouges. Vous n'êtes pas obligé de les tuer, cela rapporte 4 Bombes. Vous devez juste accéder à l'escalier consuisant à une salle au trésor.

Les soluces de ZELDA. Scr0052Dans cette salle, évitez les 4 Kesses et allez chercher le Radeau. Un fois obtenu, cet objet vous permettra de traverser certaines zones d'eau en partant des quais.

Les soluces de ZELDA. Scr0053Sortez de la salle au trésor, repassez au nord en évitant les Darknuts, puis une nouvelle fois au nord à partir de la salle précédemment visitée. Prenez la clef qui se trouve dans la salle suivante en évitant les Keeses, les Zols et les Bulles. Ces nouveaux ennemis, s'ils vous touchent, vous empêchent de vous servir de votre épée pendant un instant, et de plus, sont invincibles.

Les soluces de ZELDA. Scr0054Une fois cela fait, prenez l'autre porte ouverte. Dans cette salle, vous ne disposez que d'un étroit couloir. Tuez les 5 Keeses pour gagner 4 bombes. Ouvrez la porte verrouillée au bout du couloir et passez dans la salle suivante. Tuez les 3 Zols pour obtenir une nouvelle clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0055Si vous tenez à visiter tout le labyrinthe, passez la porte du nord. Sinon, prenez celle de droite et sautez la description des trois pièces suivantes. Dans la salle facultative, tuez les deux Zols et poussez le bloc de gauche pour ouvrir la persienne, tout en
évitant les 4 pièges.

Les soluces de ZELDA. Scr0056Passez donc cette persienne, puis écoutez l'indice du vieil homme: "AS-TU OBTENU L'EPEE DU VIEIL HOMME AU SOMMET DE LA CASCADE?". Vous ne devez pas bien comprendre le sens de cette phrase, mais cela viendra plus tard.

Les soluces de ZELDA. Scr0057Passez la porte de gauche te prenez la clef qui vous servira pour terminer ce temple. Pour ouvrir la persienne, il vous suffira de tuer les 8 Keeses.

Les soluces de ZELDA. Scr0058Retournez ensuite dans la salle aux quatre portes, et ouvrez celle de droite grâce à votre dernière clef. Dans cette salle, vous trouverez la carte, 2 Zols et des pièges.

Les soluces de ZELDA. Scr0059Ici, un nouveau choix s'impose : soit vous visitez les deux dernères salles, ou vous accédez directement à la salle du boss. Pour ce deuxième choix, il vous faut une bombe que vous poserez sur le mur de droite. Pour accéder aux dernières salles optionnelles, passez au sud. Dans la salle, tuez les 3 darknuts rouges pour ouvrir la persienne.

Les soluces de ZELDA. Scr0060Passez-la, vous vous retrouverez dans l'antépénultième salle. Ici, tuez les 3 Zols et les 3 Keeses en évitant les les Bulles pour gagner 5 rubis. Comme vous l'avez entendu, la salle au nord est celle du boss. Entrez-y. Manhandla, une fleur cannibale géante à 4 pinces vous y attend. Pour en venir à bout, vous devez la dépourvoir de ses pinces, la technique étant de toujours alterner la pince visée, car elle va plus vite à mesure qu'elle les perd. Vous pouvez aussi vous rapprocher d'elle et posee une bombe qui, si elle a bien été placée, la tuera en 1 coup.

Les soluces de ZELDA. Scr0061Une fois vancue, elle laissera un coffret de coeur. Prenez-le et rendez-vous dans la dernière salle où vous quérirez votre troisième morceau de Triforce de Sagesse.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:44

Soluce : Fin du niveau 3 ~ Fin du niveau 4







Les soluces de ZELDA. Scr0062Après être sorti du troisième temple, prenez à l'ouest. Ensuite, montez, puis passez à l'est pour quitter les bois perdus. De là, continuez à l'est pour rejoindre le fleuve. Traversez le pont et continuez vers l'est. Vous devez avoir 60 rubis pour avoir une chance de vous débrouiller dans le prochain temple. Entrez dans la caverne et achetez une bougie bleue au marchand.


Les soluces de ZELDA. Scr0063Ensuite, revenez dans la zone à l'ouest et passez au nord. Dans cette zone, placez vous sur le quai (en vert) et marchez vers le nord. Utilisez votre radeau.


Les soluces de ZELDA. Scr0064Le radeau vous conduit automatiquement à l'entrée du quatrième monde sublunaire. Pénétrez-y.
Niveau 4 : Serpent







Les soluces de ZELDA. Scr0065De la salle d'entrée, passez à l'ouest. Dans cette salle, sans autre issue que la porte par laquelle vous entrez, tuez les 8 Keeses pour gagner une première clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0066Revenez à la salle d'entrée et prenez la porte du nord. Dans cette pièce, vous rencontrerez de nouveaux ennemis, les Vires. Ils ne sont pas très puissants, ce ne sont que des améliorations de Keeses. Un coup suffit pour les faire se diviser en 2 Keeses. Ouvrez la porte de droite grâce à votre petite clef et entrez dans la salle adjacente. Dans cette salle, vous pourrez tester votre bougie bleue, ce qui aura pour effet d'illuminer la salle. Vous pourrez alors discerner la pièce ou se trouvent 5 Vires et la Boussole. Emparez-vous d'elle et revenez dans la salle à l'ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0067Passez au nord et récupérez une autre clef en évitant les 8 Keeses qui hantent la salle.

Les soluces de ZELDA. Scr0068Entrez dans la pièce à l'ouest et continuez vers celle du nord en évitant les 5 Vires (prenez la peine d'illuminer la salle, car elle est d'une forme particulière).

Les soluces de ZELDA. Scr0069Dans cette nouvelle pièce, il fait toujours sombre. Illuminez-la pour apercevoir les points d'eau infranchissables. Emparez-vous de la clef en évitant les 5 Zols.

Les soluces de ZELDA. Scr0070Continuez vers le nord. Dans la salle suivante se trouvent, enfouis dans l'obscurité, une ligne d'eau, 2 Bulles et 3 Vires. Evitez-les et passez la porte verrouillée à l'est.

Les soluces de ZELDA. Scr0071Si vous tenez à ouvrir toutes les portes verrouillées, vous pouvez ouvrir celle au nord de cette nouvelle salle, mais cela ne présente aucun intérêt... Tuez les 5 Vires pour ouvrir la persienne de droite.

Les soluces de ZELDA. Scr0072Prenez-la. Cette salle est richement défendue: 2 Bulles, 2 Zols, 2 Like-Like. Cette nouvelle variété d'ennemis englobe Link s'il la touche et mange les boucliers magiques. Il est donc vivement conseillé de l'attaquer à distance. Eliminez les ennemis de cette pièce pour lesquels c'est possible et poussez le bloc de gauche. Un escalier apparaîtra, empruntez-le.

Les soluces de ZELDA. Scr0073Vous vous retrouverez dans une salle au trésor occupée par 4 Keeses et une échelle. Emparez-vous de cette dernière en évitant les chauve-souris.

Les soluces de ZELDA. Scr0074Sortez et revenez de deux salles vers l'ouest, dans celle où se trouvait une ligne d'eau infranchissable. Grâce à votre échelle, vous pourrez passer outre et aller ouvrir la porte du fond.

Les soluces de ZELDA. Scr0075Dans cette salle se trouvent 5 Vires sans importance. Passez la porte ouverte de droite et illuminez la salle suivante. Vous vous retrouverez d'un autre côté de la salle optionnelle citée plus haut. Longez les murs pour passer à l'est et récupérer la carte. Vous pouvez accéder à une salle secrète où se trouvent 10 rubis en posant une bombe sur le mur nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0076Dans la salle secrète, vous pourrez poser des bombes sur les quatre murs et ainsi sauter quelques salles...

Les soluces de ZELDA. Scr0077Pour visiter toutes les pièces, retournez dans la salle de la carte, puis dans celle aux 5 Vires. Passez-y la porte au nord. La persienne se fermera derrière vous et vous aurez à battre une nouvelle Manhandla. Il existe un moyen de vous soustraire au combat, posez une bombe sur le mur de droite et passez dans la salle secrète citée plus haut.

Les soluces de ZELDA. Scr0078Si vous avez battu Manhandla, passez au nord. Vous vous trouverez dans la salle d'un vieil homme qui vous dira: "MARCHE DANS LA CASCADE". Vous n'avez encore vu aucune cascade, mais une fois ce temple achevé, vous en comprendrez le sens.

Les soluces de ZELDA. Scr0079Ouvrez la porte verrouillée à l'est pour passer dans la pièce accessible en posant une bombe sur le mur nord de la salle aux 10 rubis. Illuminez cette nouvelle pièce et récupérez une clef sur l'île du milieu en évitant les 4 Keeses.

Les soluces de ZELDA. Scr0080Passez la porte à droite pour entrer dans une des dernières salles. Dans la pièce, évitez les 6 pièges et descendez passer la porte sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0081Voici l'antépénultième salle. tuez-y les 5 Vires et poussez le bloc de gauche pour ouvrir la persienne. Ici, vous pouvez de nouveau accéder à la salle secrète aux 10 rubis en posant une bombe sur le mur de gauche.

Les soluces de ZELDA. Scr0082Entrez dans l'antre du boss. Gleeok s'élimine un peu à la manière d'Aquamentus, évitez ses rayons, car même avec le bouclier magique, vous ne pouvez les freiner puis dardez ses têtes à l'épée, c'est en effet la seule arme lui causant du tort. Les têtes que vous tranchez volent dans les airs et crachent d'autres rayons.

Les soluces de ZELDA. Scr0083Le combat remporté, prenez le coffret de coeur et passez dans la dernière salle.

Les soluces de ZELDA. Scr0084Atrrapez ce nouveau morceau de Triforce, vous avez maintenant la moitié de la Triforce de Sagesse.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:46

Soluce : Fin du niveau 4 ~ Fin du niveau 5







Les soluces de ZELDA. Scr0085Avant d'aller plus loin dans le jeu, une petite aide s'impose. Remplissez votre bourse à son maximum (255) et, à partir de la sortie du quatrième monde sublunaire, redescendez l'escalier et retournez au quai. De là, descendez au sud pour traverser le pont et continuez vers l'ouest. Progressez ensuite de trois zones vers le nord et tuez l'Armos au centre de la rangée du haut, tout en évitant les 4 Leevers bleus. Un escalier apparaîtra, empruntez-le. Vous vous retrouverez dans la caverne secrète d'un marchand, le seul à vendre la Bague bleue, à 250 rubis. Il en profite en vous disant: "MEC, C'EST VRAIMENT CHER!". Vous n'avez d'autre choix que d'accepter. Une fois cette bague obtenue, les dégâts qui vous sont infligés par les ennemis sont diminués d'un quart.


Les soluces de ZELDA. Scr0086Une fois cela fait, retournez au quai, passez à l'est, au nord et encore une fois à l'est. Dans cette zone se trovuve une caverne secrète. A l'aide de la Bougie bleue, brûlez le douzième buisson en partant de la gauche.


Les soluces de ZELDA. Scr0087Vous ferez apparaître un escalier caché. Descendez pour accéder à une nouvelle caverne cachée. Vous y trouverez un vieil homme qui vous offre de l'Eau de vie rouge ou un Coffret de coeur. Il est toujours recommandé de prendre le Coffret de coeur, étant donné qu'en arrivant à l'entrée du cinquième monde sublunaire, vous pourrez vous procurer de l'Eau de vie. Sortez ensuite de la caverne et continuez vers l'est. Vous pouvez vous procurer 30 rubis en brûlant le buisson le plus haut du renfoncement de droite. Un nouvel escalier apparaîtra, et, dans la caverne où il conduit, un Moblin vous remettra un rubis en valant 30 et vous dira: "C'EST UN SECRET".

Les soluces de ZELDA. Scr0088Continuez à deux reprises vers le nord. 30 rubis dans la caverne sous le buisson vert en bas à droite.

Les soluces de ZELDA. Scr0089Passez à l'est pour pénétrer dans le désert. Il est hanté par des séries de Leevers bleus et rouges. Traversez-le d'ouest en est, sans vous arrêter. Vous aboutirez dans une zone où se trouve un gros rocher. Posez une bombe sur la partie droite de sa base et vous libérerez un nouvel escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0090Empruntez-le pour passer dans une nouvelle caverne où l'on vous demandera de choisir entre un Coffret de coeur et de l'Eau de vie rouge... Une fois le choix effectué, sortez de la caverne et continuez à l'est. Vous obtiendrez 30 rubis dans la caverne dont l'entrée se trouve sous un des deux blocs situés le plus au nord. Utilisez une bombe pour la dégager.

Les soluces de ZELDA. Scr0091Ensuite, passez au nord, puis à l'est et empruntez l'escalier. Entrez dans la cavrene de cette étroite zone. Un homme vous offrira la Lettre à une petite vieille en vous disant: "MONTRE CELA A LA VIEILLE FEMME".

Les soluces de ZELDA. Scr0092Les vieilles femmes sont plusieurs, une d'elles se trouve à l'ouest de la zone où vous vous trouvez. Rendez-vous y grâce à l'escalier et posez une bombe sur la zone plane de droite de la paroi nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0093Dans la caverne dont vous avez fait apparaître l'entrée se trove donc une petite vieille. Montrez-lui votre lettre pour qu'elle mette en vente l'Eau de vie: bleue: 40 rubis; rouge: 68 rubis, et vous dise: "ACHETE UN REMEDE AVANT DE PARTIR". Les Eaux de vie, si vous les buvez, restaurent tous vos points de vie. La bleue disparaît une fois consommée. La rouge, après avoir été bue, se transforme en bleue. Sortez de cette caverne et dirigez-vous vers l'ouest. Descendez l'escalier et poussez le troisième Armos de la rangée du nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0094Descendez l'escalier apparu. Vous atterrirez dans une caverne où se trouve un vieil home qui vous dira qu': "UN SECRET SE TROUVE DANS L'ARBRE DE L'IMPASSE"... Sortez et traversez deux fois vers l'ouest, vous arriverez à la cascade... Faites comme le vieil homme du quatrième labyrinthe vous avait dit, marchez à travers.

Les soluces de ZELDA. Scr0095A l'intérieur se trouve une vieille femme qui, si vous lui donnez 20 rubis, vous dira: "MONTE AU SOMMET DE LA MONTAGNE, MONTE". Avant de mettre cet indice en pratique, empruntez l'escalier pour trouver la source. Vous trouverez aussi un Lynel, gardien de la Montagne de la Mort, qui possède les mêmes attaques que Link. Il lance des épées imparables bar votre petit bouclier. Contournez la source et rentrez dans la caverne. Si vous avez au moins cinq coeurs, un homme vous offrira l'Epée blanche et vous recommandera: "UTILISE-LA MAGISTRALEMENT ET TU POURRAS AVOIR CECI".

Les soluces de ZELDA. Scr0096Sortez de la grotte, redescendez l'escalier et retournez à l'est. Dans cette zone précédemment visitée, si vous tentez de passer au nord, vous réapparaissez au sud. Si, comme la vieille femme vous l'avait dit, vous persévérez quatre fois de suite, vous trouverez l'entrée cachée du cinquième monde sublunaire.
Niveau 5 : Lézard







Les soluces de ZELDA. Scr0097Lorsque vous êtes dans la salle d'entrée, passez à l'est. Vous trouverez une nouvelle variété d'ennemis dans cette salle. Les Pols Voices sont des fantômes aux grandes oreilles. pour les vaincre, vous pouvez simplement les affronter à l'épée, car ils ne sont pas très offensifs, ou, si vous avez beaucoup de rubis, leur tirer des flèches, c'est très efficace. Une fois cela fait, récupérez la clef qui est apparue.

Les soluces de ZELDA. Scr0098Posez ensuite une bombe sur le mur nord et passez par la brèche qui est apparue. Dans cette salle, un vieil homme vous révèlera que: "DIGDOGGER DETESTE UN CERTAIN TYPE DE SON".

Les soluces de ZELDA. Scr0099Ouvrez la porte de gauche et entrez dans la salle adjacente. Illuminez-la et tuez les trois Gibdos qui s'y troivent. Ces nouveaux ennemis ne sont pas très agressifs, juste coriaces. L'un d'eux porte une autre clef. Lorsque vous l'avez récupérée, posez une bombe sur le mur ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0100Passez par le trou et récupérez quatre nouvelles bombes sur un des cinq Gibdos de cette salle. Posez une nouvelle bombe, toujours sur le mur ouest, et entrez dans la salle adjacente.

Les soluces de ZELDA. Scr0101Tuez les cinq Darknuts bleus, version plus puissante des Darknuts rouges, et poussez le bloc extème gauche pour accéder au passage secret.

Les soluces de ZELDA. Scr0102Ce n'est pas une salle au tésor, juste un souterrain qui vous conduira dans les salles les plus septentrionales du labyrinthe.

Les soluces de ZELDA. Scr0103A partir de votre lieu d'arrivée, préparez-vous à un combat titanesque... Dans la salle de gauche, vous devez tuer six Darknuts bleus pour pouvoir pousser le bloc et ainsi dévoiler l'escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0104Cette fois-ci, il vous conduira à une salle au trésor comprenant quatre Keeses et le Sifflet magique.

Les soluces de ZELDA. Scr0105Prenez-le et sortez. Retournez dans la salle de droite et passez la porte verrouillée au sud. Dans cette pièce, tuez les six Keeses pour gagner une nouvelle clef. Enfin, posez une bombe sur le mur de droite, vous aurez accès à une salle secrète ou un vieil homme vous vendra la possibilité de porter jusqu'à 12 bombes: "JE PEUX TE PERMETTRE D'AVOIR PLUS DE BOMBES".

Les soluces de ZELDA. Scr0106Cela vous coûtera 100 rubis...

Les soluces de ZELDA. Scr0107Retournez dans la salle au nord-ouest de celle-ci et repassez le passage secret dans l'autre sens. Revenez deux salles à droite, illuminez cette salle déjà visitée et tuez les trois Gibdos pour ouvrir la persienne. Ici, vous aurez à affronter trois Dodongos.

Les soluces de ZELDA. Scr0108Une fois vaincus, ils vous laisseront quatre bombes et la persienne de droite s'ouvrira. Passez-la. Dans cette pièce, tuez les cinq Zols pour gagner une autre clef et ouvrir la persienne.

Les soluces de ZELDA. Scr0109Repassez ensuite dans la salle de droite. Ouvrez maintenant la porte nord, et entrez dans une autre salle obscure. Prenez la carte et sortez. De retour dans la pièce des Dodongos, passez la porte de droite et illuminez la nouvelle salle. Si vous y tuez les Zols, vous obtiendrez cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0110Passez la porte nord et tuez les cinq Gibdos que vous apercevrez. Prenez la clef apparue et continuez vers le nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0111Dans cette salle noire, tuez les trois Darknuts rouges pour faire apparaître la boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0112Lorsque c'est fait, passez une dernière fois vers le nord, illuminez la salle et évitez les deux Gibdos, les deux Keeses, les deux Pols Voices et prenez la clef. Ouvrez la porte de gauche et passez-la. Ici, tuez cinq nouveaux Gibdos pour gagner une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0113Passez toujours vers l'ouest. Dans cette pièce, vous pouvez accéder à une salle facultative en posant une bombe sur le mur nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0114Par le trou qui est apparu, passez au nord pour renconter un vieil homme qui vous dira: "ON DIT QUE LA PUISSANCE SECRETE RESIDE DANS LA FLECHE". C'est une indication qui viendra à point lors de nombreux combats.

Les soluces de ZELDA. Scr0115Revenez dans la salle précédente, évitez les Pols Voices et passez une dernière fois à l'ouest pour trouver l'avant-dernière salle. Ici réside le boss, Digdogger, un gros oursin puissant. Il vous a été révélé qu'il détestait un certain type de son. Sortez donc votre sifflet magique et jouez-en. Il se ratatinera et vous pourrez l'achever à l'épée.

Les soluces de ZELDA. Scr0116Au sud de cette pièce se trouve une salle optionnelle dont la porte se refermera derrière vous, et où vous aurez juste à tuer six Gibdos. Une fois le labyrinthe achevé, entrez dans la salle de la Triforce pour trouver le cinquième morceau de Triforce de Sagesse.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeMer 28 Fév - 23:46

Soluce : Fin du niveau 5 ~ Fin du niveau 6







Les soluces de ZELDA. Scr0117En sortant du cinquième labyrinthe, redescendez l'escalier, puis passez à l'ouest. Suivez le fleuve vers l'ouest jusque'à la zone où il fait un coude. A cet endroit, franchissez le cours d'eau grâce à votre échelle et continuez vers l'ouest.


Les soluces de ZELDA. Scr0118Si vous posez une bombe sur la zone plane au centre du mur nord, vous accéderez à une caverne où vous pourrez jouer de l'argent.


Les soluces de ZELDA. Scr0119Dirigez-vous vers l'un des rubis. Lorsque vous le toucherez, vous perdrez 10 rubis. Ensuite, vous gagnerez ou perdez entre 10 et 50 rubis... Continuez vers l'ouest et descendez ensuite par un des escaliers bleus. Passez dans la zone à l'ouest et touchez l'Armos supérieur droit. Vous découvrirez le bracelet magique, il vous permettra de pousser certaines des vraies statues.

Les soluces de ZELDA. Scr0120Continuez toujours vers l'ouest et et descendez l'escalier. Une petite vieille se trouve dans une caverne dont l'entrée est obstruée par les bloc de pierre entre les deux escaliers. Posez une bombe au milieu pour libérer l'entrée.

Les soluces de ZELDA. Scr0121Continuez une dernière fois vers l'ouest et montez à l'escalier gardé par des Lynels bleus et rouges et deux Peahats. Vous trouverez l'entrée du sixième labyrinthe. Si vous poussez l'Armos supérieur gauche, vous dégagerez une autre entrée à ce labyrinthe...
Niveau 6 : Dragon







Les soluces de ZELDA. Scr0122Avant d'entrer dans ce labyrinthe, assurez-vous d'avoir une réserve de rubis, et donc, de flèches. Prenez à l'est à partir de la salle d'entrée. Dans la salle obscure, vous recontrerez un nouveau type d'ennemis, les Wizzrobes, les Maîtres du Mouvement. Ils surgissent de part et d'autre en déployant des sortilèges contre lesquels le petit bouclier de Link ne peut se défendre. Pour les vaincre, vous devez les toucher lorsqu'ils sont immobiles. Tuez-les tous les cinq pour gagner une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0123Une salle optionnelle se trouve derrière la porte verrouillée au nord. En l'ouvrant, vous accéderez à une pièce où un vieil homme vous donnera un nouvel indice: "VISE VERS LES YEUX DE GOHMA".

Les soluces de ZELDA. Scr0124Revenez ensuite dans la salle de départ et prenez à gauche, la porte verrouillée. Passez ensuite au nord, en évitant les cinq Wizzrobes rouges de la salle. Dans la pièce suivante, tuez les cinq Zols pour gagner la boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0125Dans la salle au nord, tuez les huit Keeses en parant les rayons des quatre statues. Vous ouvrirez la persienne du fond et ferez apparaître une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0126Continuez au nord, puis une nouvelle fois encore, en évitant les six pièges de la pièce suivante. Pour continuer plus loin, vous devrez tuer les quatre Wizzrobes bleus et rouges et les trois Like-like de la salle suivante. Poussez le bloc de gauche et passez au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0127Dans cette pièce, évitez les Wizzrobes, deux rouges et trois bleus pour gagner la porte du fond. Les persiennes s'ouvrent et cinq rubis apparaissent si vous les tuez. Deux solutions s'offrent maintenant à vous :

Si vous ne voulez pas vous battre, posez une bombe sur le mur est. Pour accéder directement à la salle du boss, cliquez ici si vous le désirez. Récupérez une clef au centre de cette salle. Servez-vous en pour ouvrir la porte nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0128Si vous voulez combattre un Gleeok, passez la porte nord. Derrière, c'est donc à un Gleeok que vous aurez à faire face. Comme précédemment, pour le vaincre, acharnez-vous à l'épée sur ses têtes en évitant celles qui volent (lorsque vous les avez tranchées). Passez ensuite la persienne ouverte à l'est.

Les soluces de ZELDA. Scr0130Les deux choix d'itinéraire possibles se rejoignent dans cette salle. Vous n'avez pas grand chose à y faire : éliminez simplement les Zols et les Like-like pour gagner la carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0131Ouvrez la porte nord et débarrassez-vous des occupants de la salle gagnée. Poussez le bloc de gauche et passez par l'escalier apparu pour vous retrouver dans une salle au trésor dans laquelle vous récupérerez le Bâton magique.

Les soluces de ZELDA. Scr0132C'est celui dont se sert Wizzrobe. Si vous l'agitez, vous libérerez des sorts. Il vous servira de seconde épée si vous vous faites toucher par des Bulles. Retournez dans la salle dans laquelle vous avez dégagé l'escalier et posez une bombe sur le mur de droite.

Les soluces de ZELDA. Scr0133Vous dégagerez un passage vers une salle similaire dans laquelle se trouvent deux Like-like, deux Zols et deux Bulles. Tuez les Like-like et les Zols pour ouvrir la persienne sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0134Empruntez-la. Dans cette nouvelle pièce, une clef se trouve sur le sol. Prenez-la. Passez la porte de droite et tuez encore une fois les créatures qui occupent cette autre endroit.

Les soluces de ZELDA. Scr0135Passez par la persienne nord pour aller quérir un autre indice par le vieil homme qui se trouve dans la salle. "IL Y A DES SECRETS LA OU LES FEES NE VIVENT PAS" C'est un indice à propos de l'entrée du prochain labyrinthe.

Les soluces de ZELDA. Scr0136Redescendez dans la salle au sud et repartez à l'ouest de la salle ou vous avez abouti. Continuez encore une fois à l'ouest. Ouvrez la porte sud de cette pièce déja visitée.

Les soluces de ZELDA. Scr0137Dans la salle ainsi gagnée, rétablissez la lumière et récupérez la clef, si vous y passez pour la première fois.

Les soluces de ZELDA. Scr0138Passez au sud et illuminez encore une salle. Tuez-y les cinq Vires pour déclencher l'ouverture des persiennes.

Les soluces de ZELDA. Scr0139Empruntez la porte de doite et pénétrez dans une nouvelle salle dans laquelle vous devrez encore tuer tous les ennemis, Wizzrobes et Like-like, pour pouvoir au bloc central d'être déplacé. Poussez le donc pour libérer un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0140Empruntez-le et traversez le passage secret pour vous retrouver dans la salle adjacente à celle du boss.

Les soluces de ZELDA. Scr0141Evitez-y les deux Zols et les deux Like-like pour atteindre la porte sud. L'obscurité règne dans la pièce suivante, arrangez-cela avec votre bougie. Une clef pour vous si vous éliminez les trois Vires de cette pièce.

Les soluces de ZELDA. Scr0142Passez dans la salle à l'ouest. Evitez les pièges et Tuez les Wizzrobes, bleus et rouges.

Les soluces de ZELDA. Scr0143Vous ouvrez la persienne sud derrière laquelle se trouve une salle optionnelle où vous trouverez, plongés dans l'obscurité, trois Wizzrobes bleus et deux rouges et quatre bombe en récompense si vous les tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0144Revenez ensuite (si vous n'y étiez plus), dans la salle au nord et ouvrez la porte au nord avec une petite clef. Attention, il est inutile de passer cette porte si vous n'avez pas, comme cité plus haut, une réserve de rubis, et donc, de flèches. Voici Gohma, le crabe super-énorme à l'épaisse coquille qui repousse toute attaque. Vous devez attaquer ses points faibles avec une arme spéciale. Parez les rayons des deux statues, et, lorsqu'elle ouvre l'oeil, décochez une flèche à l'intérieur. Un coup devrait suffire.

Les soluces de ZELDA. Scr0145Montez une dernière fois. Récupérez le sixième fragment de Triforce de Sagesse dans cette chambre de la Triforce.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:49

Soluce : Fin du niveau 6 ~ Fin du niveau 7








Les soluces de ZELDA. Scr0146A la sortie de ce labyrinthe, si vous avez suivi la soluce, vous devriez avoir 12 cœurs au total, le douzième étant celui de Gohma. Si c'est le cas, dirigez-vous vers le cimetière. Descendez l'escalier et prenez à l'ouest. Vous déboucherez dans le cimetière. Il s'y trouve un Ghini, c'est un fantôme qui hante uniquement le cimetière d'Hyrule.



Les soluces de ZELDA. Scr0147Vous pouvez le vaincre normalement, avec votre épée ou n'importe quelle autre arme. Si vous touchez à une des tombes, vous libérerez un autre Ghini, invincible et qui passe à travers les murs. Vous pouvez en libérer jusqu'à 11 au total. La seule façon de les éliminer est de repérer le Ghini présent dés le début et de le vaincre. Passez au nord pour vous retrouver dans le coin supérieur droit du cimetière. Poussez la tombe du mileu de la troisième colonne. Vous ferez apparaître un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0148Passez-le et vous vous retrouverez dans une caverne où un vieil homme vous tendra l'Epée magique. Prenez-la, c'est l'épée la plus puissante du jeu.

Les soluces de ZELDA. Scr0149Maintenant que vous êtes paré, sortez du cimetière: continuez deux fois au sud, puis passez à l'ouest, et redescendez l'escalier. Evitez les cinq Lynels et passez encore une fois au sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0150Vous vous retrouverez à l'ouest des Bois Perdus. Passez à l'est. Dans cette zone particulière, vous ne pouvez plus revenir en arrière.

Les soluces de ZELDA. Scr0151Le seul moyen d'y parvenir vous sera donné par une petite vieille qu'il faudra payer. Pour aller la voir, continuez à l'est. Dans cette zone, vous pouvez brûler le buisson le plus au nord de la haie n'ayant qu'un buisson d'épaisseur.

Les soluces de ZELDA. Scr0152Vous dégagerez un escalier vers une caverne secrète ou un Moblin vous offrira 100 rubis. Passez ensuite au sud, puis à l'est. Contournez la haie et repassez à l'ouest, dans le couloir du dessous. Vous arriverez dans une zone de rocher. Si vous posez une bombe sur la partie gauche de la zone plane centrale, vous ouvrirez l'entrée d'une caverne dans laquelle un moblin vous offrira 30 rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0153Continuez une dernière fois à l'ouest et entrez dans la caverne. Dans celle-ci, une femme vous demandera de la payer pour qu'elle parle. Si vous lui offrez 30 rubis, elle vous dira: "VA AU NORD, A L'OUEST, AU SUD, A L'OUEST POUR SORTIR DES BOIS PERDUS".

Les soluces de ZELDA. Scr0154C'est donc une indication pour, lorsque vous vous trouvez dans la zone en croix, sortir de la forêt et passer par le cimetière. Vous devez passer dans chacune de ces directions à la fois. Revenez à l'est, puis au nord et retournez dans cette zone cruciforme. Passez une nouvelle fois à l'est et remontez. Dans cette zone, suivez la haie et passez à l'est.

Les soluces de ZELDA. Scr0155Continuez encore une fois à l'est, puis remontez deux fois au nord. Dans cette zone déjà visitée, faites comme précédemment, poussez l'Armos au milieu de la rangée du dessus. Vous ouvrirez l'accès à une boutique où est vendu l'appât pour l'ennemi. Achetez-le pour 60 rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0156Retournez dans les bois perdus, à l'endroit où vous les avez quittés. Revenez à l'ouest, contournez la grande haie centrale et passez une dernière fois au nord. Vous vous retrouverez dans une zone semblable à celles des fontaines des fées, à l'exception que les buissons sont fanés et qu'un Moblin rôde. Rappelez-vous que l'on vous avait dit qu'il y avait des secrets où les fées ne vivaient pas. Jouez de votre sifflet magique pour assècher le lac et y trouver l'escalier vers le septième labyrinthe.
Niveau 7 : Démon







Les soluces de ZELDA. Scr0157De la salle d'entrée, passez à l'est. Vous y trouverez deux Moldorms. Vous n'êtes pas obligé de les tuer, cela vous rapportera juste quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0158Prenez la porte ouverte au nord. Illuminez la salle et passez une autre porte ouverte, vers l'est. Dans cette salle, si vous tuez les six Goriyas bleus vous ouvirez la persienne nord. Ils sont assez simples à tuer, deux coups d'épée magique suffisent. Elle donne sur une salle dans laquelle vous pourrez gagner un indice: "IL Y A UN SECRET AU BOUT DU NEZ".

Les soluces de ZELDA. Scr0159Ceci est une astuce pour vous rendre dans la salle du boss de ce labyrinthe. Revenez dans la salle des Goriyas et passez une nouvelle porte ouverte, toujours vers l'est. Vous y trouverez un Digdogger. Vous n'êtes pas obliger de le tuer, car les portes sont restées ouvertes, il ne vous rapportera que quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0160Passez une dernière fois à l'est. Dans cette salle, vous trouverez des Stalfos, dont l'un avec une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0161Récupérez-la et revenez dans la salle noire aux huit Keeses et posez une de vos bombes sur le mur nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0162Vous trouverez une salle noire occupée par huit Stalfos. Tuez celui d'entre-eux qui porte la boussole et récupérez-la.

Les soluces de ZELDA. Scr0163Passez la porte à l'ouest et allez poser une bombe sur le mur sud de la salle suivante.

Les soluces de ZELDA. Scr0164Passez par la brèche. Dans cette pièce se trouvent cinq Goriyas bleus. Si vous les tuez, vous gagnerez quatre nouvelles bombes. Posez-en une sur le mur ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0165Vous ouvrirez un passage vers une salle où se trouvent quatre Keeses et des pièges. Une nouvelle fois, si vous tuez les Keeses, vous gagnerez quatre bombes. Passez par la porte ouverte au sud et récupérez la clef de la salle en évitant les cinq Ropes et les rayons des statues.

Les soluces de ZELDA. Scr0166Remontez ensuite au nord, puis encore une fois. Vous trouverz trois Dodongos sur votre chemin. Ils sont juste là pour vous faire dépenser vos bombes. Vous ne gagnerez que cinq rubis si vous les tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0167Ouvrez la porte nord avec une de vos clefs. Vous rencotrerez un homme qui vous dira: "JE PEUX TE PERMETTRE D'AVOIR PLUS DE BOMBES". Comme précédemment, si vous lui offrez 100 rubis, il vous permettra de porter quatre bombes de plus, soit 16, le maximum.

Les soluces de ZELDA. Scr0168Une fois ce choix effectué, revenez dans la salle des Dodongos et repassez dans une salle déjà visitée, à l'est. Passez au nord, par la porte ouverte. Là, vous allez être obligé de tuer les trois Keeses et les trois Goriyas bleus de cette pièce, pour ouvrir la persienne nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0169Empruntez-la. Dans la pièce adjacente, vous trouverez un Digdogger, que vous n'êtes pas obligé de tuer. Si vous décider de le faire, vous remarquerez qu'il se divise en trois petits Digdoggers au lieu d'un.

Les soluces de ZELDA. Scr0170Allez poser une bombe sur le mur est. Passez par le trou et battez les deux Moldorms de la salle suivante. Vous gagnerez une autre clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0171Revenez dans la salle à l'ouest et passez la porte ouest. Vous trouverez une salle occupée par six Goriyas, trois bleus et trois rouges. Si vous les tuez tous, vous réouvrirez la persienne est et ferez apparaître 5 rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0172Allez déverrouiller la porte nord et passez-la. Vous trouverez un nouveau type de salles. Il s'y trouve un Goriya qui vous grogne dessus.

Les soluces de ZELDA. Scr0173Offrez-lui votre appât pour qu'il disparaisse et vous ouvre les persiennes. Passez au nord et récupérez la carte dans la salle suivante, en évitant les Bulles, les Keeses et les Goriyas.

Les soluces de ZELDA. Scr0174Plutôt que de passer la porte est avec une de vos clefs, posez une bombe sur le mur nord. Vous ouvrirez une salle qui n'est pas indiquée sur la carte. Récupérez-y dix rubis et sortez en posant une bombe sur le mur est.

Les soluces de ZELDA. Scr0175Dans cette pièce, vous devez tuer six Goriyas, rouges et bleus, pour ouvrir les persiennes et récupérer cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0176Passez la porte est et tuez encore cinq Goriyas pour récupérer une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0177Retournez en arrière, dans la salle précédente. Passez cette fois-ci la persienne sud, évitez les Goriyas de la salle suivante et posez une bombe sur le mur est.

Les soluces de ZELDA. Scr0178Vous entrerez dans une autre salle qui n'est pas indiquée sur la carte. Tuez encore tous les Goriyas (bleus et rouges) de cette salle pour pouvoir pousser les blocs du losange central. Poussez celui à l'extrème gauche.

Les soluces de ZELDA. Scr0179Passez dans l'escalier libéré et allez récupérer la bougie rouge dans la salle au trésor.

Les soluces de ZELDA. Scr0180Elle à le même effet que la bougie bleue, mais vous pouvez l'utiliser plusieurs fois dans une même zone, et ainsi vous en servir comme arme. Sortez de la salle au trésor et revenez poser une bombe sur le mur est de la salle. Vous arriverez dans une pièce où se trouvent à nouveau des Goriyas. Vous serez récompensé par quatre bombes si vous les tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0181Ouvrez la porte nord avec une de vos clefs et tuez les Moldorms de la pièce adjacente pour gagner quatre autres bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0182Revenez au sud et ouvrez l'autre porte verrouillée, à l'est. Tuez le Digdogger de la salle, en évitant les rayons des statues. Il se séparera en trois petits Digdoggers que vous devrez achever à l'épée. Vous ouvrirez la persienne. Empruntez donc la port nord et évitez les rayons des statues et les Dodongos de la salle suivante. Si vous voulez les tuer, vous y gagnerez quatre bombes. Allez poser une bombe sur le mur est pour accéder à la salle au nord-est de ce labyrinthe, le "bout du nez".

Les soluces de ZELDA. Scr0183Evitez les Wallmasters et les Bulles et alez pousser le bloc central de la colonne, par la droite. Vous libérerez un nouvel escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0184Empruntez-le pour trouver un passage secret qui vous mènera dans l'antépénultième salle. Evitez-y six Goriyas, bleus et rouges pour aller poser une dernière bombe sur le mur est de la salle. Vous accéderez au boss, Aquamentus. Comme lors de votre première recontre, évitez ses séries de trois rayons et utilisez une quelconque arme pour lui infliger des dommages.

Les soluces de ZELDA. Scr0185Une fois battu, la persienne s'ouvrira vers la chambre de la Triforce où vous récupérerez votre avant-dernier fragment de Triforce de Sagesse.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:50

Soluce : Fin du niveau 7 ~ Fin du niveau 8








Les soluces de ZELDA. Scr0186Depuis votre lieu de retour dans le monde extérieur, redescendez dans les Bois Perdus. Passez à l'est, puis une seconde fois. Suivez encore une fois le lac vers l'est. Redescendez en suivant la rivière et traversez le pont. Remontez pour vous retrouver sur la rive de la passerelle et continuez une fois vers l'est. Vous trouverez une grotte secrète sous le buisson seul au sud-ouest. On vous y remettra 10 rubis.



Les soluces de ZELDA. Scr0187Une fois les rubis obtenus, sortez et traversez la carte, d'ouest en est, jusqu'au lac. Passez toujours à l'est, jusqu'au coin nord-est du lac. Encore à l'est, vous trouverez une grotte secrète sous un second buisson seul au sud-ouest, un Moblin vous y offrira 10 rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0188Sortez et empruntez le couloir nord formé par les buissons et passez deux dernières fois à l'est, dans ces zones déjà visitées. Dans la zone symétrique, descendez par un des couloirs sud. Vous pourriez traverser l'endroit suivant de part en part si un petit buisson n'empêchait pas le passage. Utilisez votre bougie rouge pour dévoiler l'escalier qui était caché en-dessous. Empruntez-le pour rentrer dans ce huitième labyrinthe.
Niveau 8 : Lion







Les soluces de ZELDA. Scr0189Vous devez encore avoir une réserve de flèches pour finir complètement ce labyrinthe. A partir de votre point de départ, prenez la porte est. Illuminez la salle, évitez deux Keeses et deux Zols et récupérez la clef sur la plateforme centrale. Repassez dans la salle d'entrée et, cette fois-ci, passez à l'ouest. Tuez la Manhandla qui hante cette pièce avec la technique précédemment expliquée et évitez les rayons des deux statues. Vous serez récompensé par cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0190Passez par la persienne ouest qui s'est ouverte. Dans la salle adjacente, tuez les Darknuts (deux bleus et un rouge) et les trois Gibdos en parant les Bulles. Vous pourrez alors pousser le bloc extrème gauche pour libérer l'accès à l'escalier central. Il vous mènera à une salle au trésor où vous trouverez le livre magique. Son utilité est de, si vous avez le bâton magique, faire apparaître une flamme lors de l'impact des rayons de votre bâton. Vous pourrez aussi illuminer les pièces grâce à cette technique.

Les soluces de ZELDA. Scr0191Retournez une dernière fois à la salle d'entrée et passez la dernière porte encore inexplorée, au nord. Vous pouvez vous contenter d'éviter la Manhandla de la salle suivante, car votre progression n'en dépend pas. Vous gagnerez 5 rubis si vous la tuez. Allez juste poser une bombe sur le mur du fond.

Les soluces de ZELDA. Scr0192Passez le trou et tuez les cinq Darknuts bleus de la pièce suivante pour gagner une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0193Passez par la porte verrouillée. Après avoir rétabli la clarté, récupérez la boussole en évitant les huit Pols Voices. Revenez à l'ouest et passez la porte ouest précédemment ouverte. Eclairez la salle suivante, récupérez la clef en son centre et passez la porte ouest, tout en évitant les paires de Gibdos, Pols Voices et Keeses. Dans cette salle, tuez les trois Darknuts rouges en évitant les rayons des quatre statues pour récupérer une autre clef, toujours au centre.

Les soluces de ZELDA. Scr0194Revenez dans la salle à l'est et passez la porte nord. Tuez le Gohma bleu avec trois flèches pour ouvrir la persienne du fond.

Les soluces de ZELDA. Scr0195Empruntez-là pour aller récupérer un indice. Le vieil homme vous dira: "LE ROCHER DU SPECTACLE EST UNE ENTREE POUR LA MORT". Vous pouvez vous douter que cela concerne le dernier labyrinthe, le prochain.

Les soluces de ZELDA. Scr0196Une fois l'indice obtenu, revenez dans la salle de Gohma et ouvrez la porte de droite avec une de vos clefs. Allez ouvrir la porte nord de la salle suivante. ne prêtez pas attention aux deux Gibdos et aux trois Darknuts (un bleu et deux rouges), ils ne vous laisseront que cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0197Passez la porte nord et hâtez-vous d'aller poser une bombe sur le mur du fond de la salle suivante et de passer par la brèche; il s'y trouve six Darknuts bleus et deux statues crachant des rayons.

Les soluces de ZELDA. Scr0198Dans la pièce adjacente, tuez la Manhandla pour faire apparaître la carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0199Après cela, posez une bombe sur le mur de gauche de cette pièce. Passez la brêche pour vous retrouver dans une salle qui n'est pas mentionnée sur la carte, dans l'œil du Lion.

Les soluces de ZELDA. Scr0200Passez la porte nord de cette salle cachée pour vous retrouver dans une autre pièce, hantée par huit Pols-Voices. Si vous les tuez tous, vous ferez apparaître quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0201Posez en une sur le mur de droite. Passez dans la salle adjacente et tuez un autre Gohma bleu, toujours en évitant les rayons des statues. Au nord de cette salle se trouve une pièce optionnelle dans laquelle vous aurez juste à tuer cinq Darknuts rouges pour gagner quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0202Revenez dans la salle au sud (si vous n'y étiez pas resté) et passez la persienne est. Tuez trois couples de Darknuts, bleus et rouges, et de Pols Voices. Vous pourrez ainsi pousser le bloc extrème gauche et accéder à l'escalier central.

Les soluces de ZELDA. Scr0203Il vous conduira vers une seconde salle au trésor dans laquelle vous pourrez récupérer la clef magique. A cet instant, un "A" apparaîtra à la place de votre nombre de clefs. Cette clef magique est un passe-partout valable pour les portes verrouillées de tous les labyrinthes.

Les soluces de ZELDA. Scr0204Sortez de la salle au trésor et retournez dans la salle du dernier Gohma vaincu. Repassez dans la salle au sud, celle de la carte. Continuez encore une fois au sud. Vous allez maintenant, pour ouvrir la persienne est, devoir affronter les Darknuts que vous aviez évités. Une fois cela fait, passez la porte est de cette salle précédemment visitée.

Les soluces de ZELDA. Scr0205Vous trouverez une salle comportant un escalier richment défendu. Evitez donc les deux Bulles, les trois Gibdos, le Darknut bleu et les deux rouges pour gagner l'escalier. Vous pouvez obtenir quatre bombes si vous les tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0206Empruntez le passage secret pour arriver dans les dernières salles. A votre arrivée dans cette autre pièce, tuez les huit Pols Voices pour ouvrir la persienne ouest. Vous pouvez aussi poser une bombe sur le mur nord et accéder directement au boss.

Les soluces de ZELDA. Scr0207Rétablissez la clarté dans cette salle obscure et tuez-y six Darknuts rouges en évitant les rayons de deux statues. Vous récupérerez une clef. Passez par la seule porte ouverte. Vous vous trouverez dans une nouvelle pièce dans laquelle vous pourrez obtenir une autre indication: "LE DIXIEME ENNEMI A LA BOMBE". Posez en une sur le mur de droite pour accéder à la salle du boss. Un nouveau Gleeok, mais celui-ci à quatre têtes.

Les soluces de ZELDA. Scr0208Répétez la manoeuvre effectuée précédemment pour qu'il ne vous pose pas trop de difficultés. Récupérez un nouveau Coffret de Coeur et passez dans la salle suivante.

Les soluces de ZELDA. Scr0209Emparez-vous du huitième et dernier fragment de Triforce de Sagesse
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:51

Soluce : Fin du niveau 8 ~ Fin du niveau 9








Avant d'accéder au dernier niveau, allez chercher les derniers coffrets de coeur et prenez une réserve de flèches et une eau de vie bleue. Voici l'itinéraire sur lequel vous trouverez les coffrets de coeur et l'eau de vie. Dès votre sortie du labyrinthe, passez à droite de cette zone, en passant par les couloirs de buissons au nord, puis une seconde fois. Vous débarquez sur la plage. Vous trouvez un magasin dans lequel vous pourrez acheter flèches, bombes et grand bouclier pour respectivement 80, 20 et 130 rubis. Passez ensuite au nord et utilisez votre échelle pour atteindre le premier conteneur de coeur. Continuez vers le nord pour atteindre une zone similaire. Une nouvelle fois au nord, et vous atteindrez une autre zone ou se trouve une nouvelle passerelle. Passez dessus pour atteindre une zone secrète, encore au nord. Dans cette zone grisée, passez l'entrée bleue.
Dans la grotte, prenez le dernier cofrret de coeur. Votre énergie est maintenant à son maximum: seize coeurs. Sortez et jouez de votre sifflet magique pour vous faire téléporter à l'entrée du sixième labyrinthe. De là, redescendez l'escalier, passez à l'est et posez une bombe entre les deux escaliers. Vous ouvrirez l'entrée de la caverne d'une petite vieille. Remontez par l'escalier de droite. Continuez deux fois à l'est, puis une fois au nord. Continuez encore à l'est jusqu'au ruisseau et remontez par l'escalier. De là, passez deux fois à l'est jusqu'aux deux gros rochers. Vous voici au Rocher du Spectacle. Posez une bombe à la base du rocher de gauche. Vous venez de libérer l'entrée du neuvième et ultime labyrinthe.
Niveau 9 : Montagne de la Mort







Les soluces de ZELDA. Scr0210Vous devez avoir de tout pour finir le plus aisément ce labyrinthe. A partir de l'entrée, passez par la seule porte ouverte. Normalement, si vous avez bien réuni toute la Triforce de Sagesse, la salle suivante vous apparaîtra vide. Sinon, vous y trouverez un vieil homme bloquant les portes et vous disant: "CELUI QUI N'A PAS LA TRIFORCE NE PEUT ENTRER".

Les soluces de ZELDA. Scr0212Passez la porte ouest et, dans la salle obscure, évitez les huit créatures que vous rencontrerez pour passer à l'ouest. Ici, évitez Bulles et autres Wizzrobes pour prendre vers le nord. Idem ici, quatre Wizzrobes à éviter pour prendre la porte nord. Evitez le groupe de Wizzrobes, bleus et rouges.Dans cette salle s'en trouve un nouveau, composé uniquement de rouges. Vous obtiendrez cinq rubis si vous les tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0213Passez la porte est. Toujours une nouvelle composition de Wizzrobes, Bulles et Like-like. Si vous voulez tout visiter, passez par la porte ouverte à l'est. Si vous voulez sauter deux salles, posez une bombe sur le mur sud et passez par le trou. Dans la première des salles optionnelles, tuez ou évitez six Wizzrobes et passez par la porte sud. Ici, vous pouvez récupérer une clef en tuant les deux Zols et les deux Like-like, en évitant les bulles. Posez enfin une bombe sur le mur ouest pour boucler le cercle.

Les soluces de ZELDA. Scr0214Dans cette salle, tuez les deux nouveaux ennemis, les Lanmolas. Ce sont des mille-pattes gigantesques. Les rouges sont plus lents.

Les soluces de ZELDA. Scr0215Vous devez leur lancer des attaques à la queue pour les faire rétrécir. Poussez ensuite le bloc extrème gauche pour accéder à l'escalier. Suivez le passage secret pour aterrir dans une autre partie du labyrinthe. De votre lieu d'arrivée sortez de la spirale et prenez la porte est.

Les soluces de ZELDA. Scr0216Dans cette pièce obscure, tuez trois Wizzrobes bleus pour gagner cinq rubis et allez poser une bombe sur le mur sud. Dans la salle adjacente, passez entre les blocs et allez poser une autre bombe sur le mur en face. (Vous obtiendrez des Bombes si vous tuez toutes les créatures de cette salle)

Les soluces de ZELDA. Scr0217Dans la salle adjacente, passez entre les blocs et allez poser une autre bombe sur le mur en face.

Les soluces de ZELDA. Scr0218Dans cette salle au sol noir, tuez cinq Wizzrobes (deux rouges et tois bleus) pour gagner la boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0219Sortez de la salle et repassez entre les blocs, dans l'autre sens. Passez la porte ouverte de doite, dans la salle noire. Dans cette salle, vous trouverez un nouvel ennemi, le dernier type. Le Patra attaque en grands groupes. Occuppez-vous premièrement d'éliminer les huit plus petits, en rotation, et ensuite, de celui du milieu, le principal. Une fois cela fait, passez la porte sud et allez ouvrir la porte verrouillée au sud de la salle suivante. Si vous ouvrez celle de gauche, vous tomberez de l'autre côté du couloir de blocs, dans la salle précédement visitée. Avant de passer la porte verrouillée, vous pouvez récupérer cinq rubis si vous tuez les huits Gels.

Les soluces de ZELDA. Scr0220Dans la pièce suivante, évitez trois Keeses, deux Zols et trois Bulles pour aller poser une bombe sur le mur de droite. Passez par la brèche.

Les soluces de ZELDA. Scr0221Dans la salle où vous débouchez se trouvent six Vires et deux statues crachant des rayons. Deux salles optionnelles se trouvent du côté de la porte sud. Si vous voulez les sauter, posez déjà une bombe sur le mur nord. Au sud, se trouve une salle comportant quatre Wizzrobes bleus et rouges, deux bulles et une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0222Passez par la porte ouverte au sud pour tomber dans une salle obscure comportant trois Wizzrobes bleus et deux rouges. Vous obtiendrez une clef si vous les tuez. Une fois ces salles visitées, remontez dans la salle aux six Vires et posez une bombe sur le mur nord. Dans cette salle vous rencontrerez un autre Patra. Une fois vaincu, il vous laissera la carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0223Posez une bombe sur le mur nord pour gagner la salle suivante.Vous y trouverez encore un groupe d'ennemis biens connus. Vous avez juste à poser une autre bombe sur le mur nord pour pouvoir accéder à la salle au nord-est du labyrinthe.

Les soluces de ZELDA. Scr0224Tuez y trois Wizzrobes bleus et deux rouges en parant les Bulles pour pouvoir libérer l'accès à la première salle au trésor du donjon.

Les soluces de ZELDA. Scr0225Vous y trouverez la bague rouge. Elle diminue de moitié les dégâts encaissés et change la couleur de la tunique de Link.

Les soluces de ZELDA. Scr0226Sortez et revenez dans la salle de la carte, puis retournez dans la salle aux huit Gels par le passage dégagé à la bombe. De là, remontez dans la salle du premier Patra et passez-y la porte verrouillée au nord. Dans la pièce suivante, vous pourrez collecter un indice: "VA DANS LA SALLE SUIVANTE".

Les soluces de ZELDA. Scr0227Posez une bombe sur le mur de gauche et rendez-vous dans la salle dont vous venez de libérer l'accès. Ici, tuez cinq Wizzrobes, trois bleus et deux rouges, pour pouvoir pousser le bloc de gauche.

Les soluces de ZELDA. Scr0228Empruntez le passage secret apparu pour passer dans une autre partie du labyrinthe. De votre point d'arrivée, vous pouvez visiter deux sales optionnelles, au sud, par la porte verrouillée. Dans la première, vous trouverez une disposition classique d'ennemis. Dans la seconde, vous pourrez libérer un autre passage secret, en tuant deux Lanmolas bleus. Ne l'empruntez pas, retournez dans la salle aux 5 Zols et passez par la porte fermée du nord. Dans cette autre salle se trouvent d'autres ennemis connus. Vous pouvez aller poser une bombe sur le mur nord pour libérer l'accès à un autre indice.

Les soluces de ZELDA. Scr0229Le vieil homme vous dira quelque chose que vous avez déjà pu appliquer: "PATRA A LA CARTE".

Les soluces de ZELDA. Scr0230Une fois cet indication obtenue, redescendez de deux salles et passez la dernière porte que vous n'avez pas encore visitée, à l'ouest. Vous trouverez une salle noire hantée par huit Keeses. Vous pouvez les tuer, et ainsi obtenir cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0231Passez à l'ouest, par la porte ouverte. Ici, tuez le Patra pour pouvoir récupérer une clef dans le coin supérieur droit.

Les soluces de ZELDA. Scr0232Au sud se trouve l'entrée d'un autre passage secret. Ne l'empruntez pas.

Les soluces de ZELDA. Scr0233Remontez de deux salles. Dans la salle gagnée, évitez six Like-like pour passer au nord. Préparez-vous à affronter la partie la plus ardue de ce labyrinthe, une succession de salles sans issue ou vous devrez combattre pour continuer. Tuez quatre Like-like en évitant quatre pièges pour ouvrir la persienne nord (celle au sud restera fermée). Passez-la et tuez une association classique: trois Like-like, deux Wizzrobes rouges, deux bleus et une Bulle. Une fois éliminés, passez toujours au nord. Eliminez ensuite le Patra de la salle suivante pour pouvoir continuer.

Les soluces de ZELDA. Scr0234Ici, vous aurez à tuer deux Lanmolas bleus. Vous récupérerez quatre bombes. Passez la dernière de cette série de portes.

Les soluces de ZELDA. Scr0235Dans la salle où vous arrivez, traversez l'eau et passez la porte ouest, vous accéderez à une autre pièce. Le vieil homme qui s'y trouve vous révélera que: "LES YEUX DU CRANE ONT UN SECRET". En effet, car celui de droite est celui dans lequel vous avez pu récupérer la boussole et celui de gauche est la cellule de la princesse Zelda...

Les soluces de ZELDA. Scr0236Passez la porte sud. Dans cette salle au sol noir, tuez deux Lanmolas rouges pour réouvrir la persienne nord et faire apparaître cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0237Vous pouvez trouver une salle optionnelle en passant la porte verrouillée au sud. Il s'y trouve deux Like-like, deux Zols et deux Bulles. Déverrouillez la porte est de la pièce au sol noir. Dans cette salle obscure, évitez quelques ennemis classiques et allez ouvrir la porte sud. Sur la partie du sol longeant le mur de cette salle, vous pourrez collecter quatre bombes. Posez une autre bombe sur le mur est et passez par le trou. Dans cette salle ténébreuse se trouvent cinq Vires. Au sud de celle-ci, vous pourrez visiter deux salles optionnelles. Pour les trouver, passez la porte ouverte. Dans la première se trouvent huit Keeses. vous obtiendrez cinq rubis si vous les tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0238Posez une bombe sur le mur est et entrez dans une autre salle obscure. Vous y trouverez huit Gels. La porte verrouillée au nord vous mènera à la partie en "T" d'une des dernières salles. Revenez dans la salle noire hantée par cinq Vires et passez la porte nord. De retour dans la salle en spirale, repassez la porte à l'est. Prenez encore à l'est pour vous retrouver à nouveau dans la salle du premier Patra. Repassez la porte menant à la salle du vieil homme. Passez encore la porte est et retournez dans le passage secret. A partir de votre point d'arrivée, retraversez la pièce noire, et, cette fois-ci, empruntez le passage secret.

Les soluces de ZELDA. Scr0239Traversez-le, et de votre point d'arrivée, tuez les cinq Wizzrobes et allez poser une bombe sur le mur nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0240Passez par la brèche et tuez exactement la même formation d'ennemis que dans la salle précédente pour pouvoir pousser le bloc du milieu de la rangée verticale.

Les soluces de ZELDA. Scr0241Empruntez l'escalier apparu. Vous vous retrouverez dans la seconde salle au trésor. Sur la partie en hauteur, vous pourrez récupérer la flèche en argent. C'est l'arme la plus puissante du jeu.

Les soluces de ZELDA. Scr0242Retournez dans la pièce d'ou vous avez accédé à cette salle au trésor. Repassez la porte sud et retraversez le passage secret. De l'endroit où vous revenez, repassez au nord, dans la salle aux six Like-like. Tuez-les tous (avec la flèche en argent, vous ne devriez pas avoir trop de difficultés) pour ouvrir la persienne est. Passez-là et évitez les trois Zols de la salle obscure de la pièce dans laquelle vous arriverez pour aller ouvrir la porte nord. Dans la salle suivante, vous trouverez quatre Wizzrobes. Vous pouvez ne pas les tuer (cela vous rapporte cinq rubis) et seulement aller ouvrir la porte nord. Evitez les pièges de la salle adjacente et tuez-y les mêmes ennemis. Une fois terminé avec eux, poussez le bloc de gauche et entrez dans le passage secret.

Les soluces de ZELDA. Scr0243Suivez les escaliers. A votre arrivée, vous rencontrerez une troisième fois les mêmes ennemis. Tuez-les pour pouvoir pousser le bloc et sortir. Posez une ultime bombe sur le mur ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0244Vous trouverez une salle identique. Eliminez deux Zols et deux Like-like et poussez le bloc le plus à gauche de la structure centrale.

Les soluces de ZELDA. Scr0245Empruntez le chemin souterrain pour débarquer devant le dernier Patra.

Les soluces de ZELDA. Scr0246 Tuez-le pour ouvrir la persienne menant à Ganon.

Les soluces de ZELDA. Scr0247Ganon se téléporte au hasard dans la pièce et vous crache des rayons. Effectuez sans arrêt des coups d'épée dans le vide jusqu'à ce que vous le touchiez. A quatre reprises, il deviendra brun. Décochez-lui à ce moment une flèche d'argent pour en terminer avec lui.

Les soluces de ZELDA. Scr0248Récupérez la Triforce du Pouvoir. Vous avez maintenant toute la Triforce en votre possession. Passez la persienne nord et, dans la cellule de la princesse, donnez un coup d'épée aux flammes.

Les soluces de ZELDA. Scr0249Allez parler à Zelda:
"MERCI, LINK, TU ES LE HEROS D'HYRULE.
FINALEMENT, LA PAIX REVINT A HYRULE.
CECI TERMINE L'HISTOIRE"

Les soluces de ZELDA. Scr0250"UNE AUTRE QUETE VA COMMENCER A PARTIR D'ICI.
APPUYEZ SUR LE BOUTON START
©1986 NINTENDO"
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:52

Carte du monde (seconde quête)


Sur chaque case sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zone présente une quelconque particularité (Escalier, caverne...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires.
Si vous désirez savoir à quelle caverne conduit chaque escalier ou chaque grotte, cliquez dessus pour ouvrir une fenêtre détaillée.Les soluces de ZELDA. 2e_quete
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:53

Soluce : Début du jeu ~ Fin du niveau 1







Les soluces de ZELDA. Scr0251Vous remarquerez, au long de cette seconde aventure, que le monde extérieur est presque intégralement restitué et que seules les cavernes et mondes sublunaires changent. De retour à votre point de départ, retournez dans la grotte. Prenez-y l'Epée, qui vous est tendue par le vieil homme: "UTILISE-LA COMME UN MAITRE ET TU POURRAS AVOIR CECI".

Les soluces de ZELDA. Scr0252Sortez de la caverne et passez à l'est, pour atteindre une zone de buissons. Tuez-y quelques Octoroks pour remplir votre bourse et passez au nord. Tuez quatre nouveaux Octoroks et continuez vers le nord. Répétez une dernière fois cette étape. Vous arriverez à la rivière. Continuez encore au nord, en tuant au passage les quatre Leevers rouges. Continuez, toujours au nord, et traversez le pont. Vous débarquez sur l'île. Entrez dans l'arbre au milieu de cette zone.
Niveau 1 : E







Les soluces de ZELDA. Scr0253Prenez la porte de droite, à partir de la salle d'entrée. Dans cette nouvelle pièce, tuez cinq Goriyas rouges pour faire apparaître le boomerang en bois.

Les soluces de ZELDA. Scr0254Sortez de cette pièce et revenez dans la salle d'entrée. Passez-y la seconde porte inexplorée (au nord). Ici, tuez trois Goriyas rouges en évitant les rayons des deux statues pour faire apparaître une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0255Si vous voulez sauter la moitié du labyrinthe, posez une bombe sur le mur est de la salle et empruntez le passage secret. Sinon, passez la porte nord. Ici, tuez cinq Stalfos pour récupérer la boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0256Continuez toujours au nord, et, dans la nouvelle salle, éliminez trois Goriyas bleus pour libérer quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0257Passez la porte nord. Dans cette salle, tuez les huit Gels pour gagner cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0258Allez ouvrir la porte est et passez-là. Dans cette salle au sol fait de sable, tuez un Dodongo pour ouvrir la persienne sud. Passez-la, et, dans cette autre pièce, évitez les pièges, tuez quatre Keeses pour pouvoir récupérer la carte et réouvrir la persienne.

Les soluces de ZELDA. Scr0259Dans la salle au sol de sable, repassez à l'ouest et passez la porte nord pour accéder à une salle optionnelle. Une fois cette partie du labyrinthe visitée, redescendez de quatre salles au sud pour revenir dans la salle aux deux statues crachant des rayons. Posez une bombe sur le mur est et passez par la brèche. Dans la salle adjacente, tuez six Keeses pour pouvoir pousser le bloc à gache de la structure.

Les soluces de ZELDA. Scr0260Prenez l'escalier et traversez le passage secret. Dans la salle où vous débouchez, tuez cinq Wallmasters pour faire apparaître la clef que vous pourrez utiliser sur la porte ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0261Passez-là. Là, évitez trois Goriyas bleus pour aller poser une bombe sur le mur nord. Passez par le trou pour accéder au boss. C'est un Aquamentus. Battez-le avec la technique classique (évitez les rayons et mettez-lui des coups d'épée). Une fois terminé avec lui, la persienne s'ouvrira et un coffret de coeur apparaîtra.

Les soluces de ZELDA. Scr0262Passez dans la chambre de la Triforce et récupérez-y le premier morceau.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:54

Soluce : Fin du niveau 1 ~ Fin du niveau 2







Les soluces de ZELDA. Scr0263A partir de l'arbre, retraversez le pont en sens inverse et redescendez de d'une zone au sud, en évitant Octoroks, Zolas et Leevers... Arrivé à l'angle du lac, prenez à l'ouest et suivez l'eau jusqu'à la zone de la passerelle.

Les soluces de ZELDA. Scr0264Passez au sud, traversez le pont, et remontez, sur l'autre rive. De là, continuez à suivre l'eau (vers le nord) jusqu'à l'angle supérieur droit. Dans cette zone se trouvent six Armos. Poussez celui se trouvant au milieu de la rangée du dessus pour dévoiler un escalier. Empruntez-le.
Niveau 2 : A







Les soluces de ZELDA. Scr0265De votre point d'arrivée, passez la seule porte vous permettant de continuer dans ce donjon, la porte nord. Dans la salle gagnée, évitez cinq Gibdos pour trouver une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0266Continuez au nord. Dans la pièce où vous tomberez, évitez tois Zols et passez la porte nord. Si vous voulez réouvrir la persienne sud, il vous suffit de pousser le bloc de gauche. Dans la pièce où vous tombez, récupérez la clef et allez passer la porte nord, en évitant les huit Keeses et les rayons des statues.

Les soluces de ZELDA. Scr0267Ici, évitez cinq autres Gibdos pour gagner une nouvelle fois la porte nord. Vous tomberez dans une pièce occupée par les mêmes créatures que dans une des précédentes, mais ici, vous devrez les tuer ces Keeses en évitant des rayons pour pouvoir poser une bombe sur le mur est.

Les soluces de ZELDA. Scr0268Passez par le trou, et, dans cette salle divisée en trois parties, récupérez la clef dans la partie gauche en évitant huit Keeses.

Les soluces de ZELDA. Scr0269Retournez dans la salle à l'ouest et passez la porte nord. Vous tomberez face à une Manhandla, qui vous rapportera une clef si vous la tuez.

Les soluces de ZELDA. Scr0270Vous pouvez ne pas le faire, et passer directement la porte est. Ici, évitez cinq Darknuts rouges et allez ouvrir la porte verrouillée du nord. Vous gagnerez quatre bombes si vous les tuez. Dans la salle septentrionale du labyrinthe, tuez deux Zols en évitant pièges et rayons de deux statues pour gagner la carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0271Une fois obtenue, vous pouvez quitter cette salle et passer au sud de la suivante. Vous revenez dans la salle déjà visitée, dans la seconde partie, au milieu du couloir. Traversez le couloir, et passez à travers le mur sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0272Vous déboucherez dans une salle secrète en spirale. Allez prendre l'escalier qui se trouve dans cette pièce. Il vous mènera à une salle au trésor, dans laquelle vous récupérerez le sifflet magique.

Les soluces de ZELDA. Scr0273Sortez, et passez le mur de gauche, dans la salle en spirale.

Les soluces de ZELDA. Scr0274Dans cette salle déjà visitée, vous allez être obligé de tuer les cinq Gibdos pour réouvrir la persienne sud. Empruntez-la et allez ouvrir la porte verrouillée à l'est de la salle suivante. Tuez-y trois paires de Pols Voices, Gibdos et Keeses pour gagner une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0275Continuez à l'est. Dans la pièce où vous débouchez, tuez cinq Darknuts rouges si vous voulez obtenir quatre bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0276Passez la porte sud, et, tuez quatre Keeses en esquivant rayons et pièges pour faire apparaître une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0277Allez poser une bombe sur le mur ouest de cette salle et passez par la brèche. Dans la salle adjacente, tuez trois Darknuts rouges pour trouver la boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0278Revenez dans la salle à l'est et passez la porte sud. Ici, vous devrez éliminer trois Zols pour ouvrir les persiennes et pouvoir récupérer une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0279Passez la porte sud, maintenant ouverte. Prenez l'escalier à l'ouest de la salle suivante, en évitant ou tuant les cinq Gibdos, qui vous rapporteront cinq rubis. Empruntez l'escalier, puis le passage secret. De votre lieu d'arrivée, économisez vos forces et évitez trois Darknuts rouges (vous gagnerez seulement quatre bombes si vous les tuez) pour aller déverrouiller la porte nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0280Dans la salle du boss, vous devrez vaincre un Gleeok à deux têtes. Comme précédemment, alternez la tête visée pour ne pas avoir de complications avec les Têtes de Gleeok (les têtes que Link coupe, et qui volent dans les airs).

Les soluces de ZELDA. Scr0280bisUne fois défait, il vous laissera le traditionnel coffret de ceour. Emparez-vous-en et allez récupérer votre second fragment de Triforce dans la chambre au nord.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:55

Soluce : Fin du niveau 2 ~ Fin du niveau 3







Les soluces de ZELDA. Scr0281Maintenant que vous avez cinq coeurs, et avant toute chose, allez récupérer l'épée blanche et faire quelques achats (60+60+90(+255) rubis). Pour ce faire, dès la sortie du deuxième labyrinthe, retournez au pont menant à l'entrée du premier labyrinthe (la souche). Arrivé au début du pont, passez au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0282De cette zone, passez à l'est pour entrer dans le désert. Traversez-le d'ouest en est pour ariver à un gros rocher. Prenez l'escalier et passez encore au nord, dans la zone au sommet de ce rocher.

Les soluces de ZELDA. Scr0283Entrez dans la caverne de cette zone et achetez-y une bougie bleue. Sortez de la grotte, redescendez de la zone et passez à l'ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0284Passez encore une fois à l'ouest, dans cette zone déjà visitée. A la cascade, prenez l'escalier à droite et, au nord, contournez le lac et rentrez dans la caverne. Un vieil homme vous tendra l'épée blanche et vous dira: "UTILISE-LA COMME UN MAITRE ET TU POURRAS AVOIR CECI". Prenez-la et sortez de cette grotte.

Les soluces de ZELDA. Scr0285Redescendez l'escalier et suivez la rivière jusqu'au lac.

Les soluces de ZELDA. Scr0286Passez dans la zone à droite et, recommencez la traversée du désert.

Les soluces de ZELDA. Scr0287Revenu au gros rocher, passez à droite pour arriver à la mer. Continuez à suivre la côte vers le nord et pénétrez dans l'impasse dont l'entrée se trouve non loin d'un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0288Continuez à l'est jusqu'à ce que vous soyez bloqué et passez au nord, à travers le milieu du mur nord, comme lors de la première quête.

Les soluces de ZELDA. Scr0289Rentrez dans la souche et achetez un appât dans la boutique qui s'y trouve...

Les soluces de ZELDA. Scr0290...Vous pouvez aussi optionnellement acheter une Bague bleue.

Les soluces de ZELDA. Scr0291Sortez de la grotte et revenez à l'endroit où vous êtes arrivés à la côte et passez-y l'issue sud pour arriver dans la forêt. A l'endroit où vous arrivez, poussez l'Armos de droite pour libérer l'escalier d'une caverne dans laquelle un Moblin vous offrira 30 rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0292Sortez, descendez ensuite d'une zone et brûlez le buisson seul, des deux les plus à l'est, celui au sud. Entrez par l'escalier et achetez le bouclier magique.

Les soluces de ZELDA. Scr0293Une fois paré de tous ces objets, sortez de la caverne et passez à l'ouest. De là, montez l'escalier, comme pour accéder au deuxième labyrinthe de la première quête, et jouez de votre sifflet au bord du lac. Il s'assèchera et vous pourrez rentrer dans le troisimème labyrinthe.
Niveau 3 : L







Les soluces de ZELDA. Scr0294 De la salle d'entrée, passez par la porte nord, seule issue continuant dans ce labyrinthe. Ici, évitez six Goriyas rouges et allez passer la porte nord de cette salle. Dans la pièce suivante, tuez six Ropes si vous voulez obtenir des bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0295Continuez au nord, et tuez les cinq Goriyas bleus en évitant les rayons des statues de la salle pour pouvoir récupérer la carte et ouvir la persienne nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0296Empruntez-la et tuez six Stalfos en évitant les rayons des statues dans cette nouvelle salle pour gagner une clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0297Passez une nouvelle fois au nord et donnez votre appât au Goriya rouge qui se plaint: "GROGNEMENTS, GROGNEMENTS...". Il disparaîtra et vous pourrez aller ouvir la porte nord avec une de vos clefs.

Les soluces de ZELDA. Scr0298Dans cette pièce septentrionale, tuez six Goriyas rouges pour faire apparaître le boomerang magique. Une fois le trésor du donjon obtenu, vous pouvez redescendre jusqu'à la deuxième salle visitée (celle aux Goriyas rouges) et déverrouiller la porte est.

Les soluces de ZELDA. Scr0299Voici les boss de ce donjon: trois Dodongos. Vous devez être en possession de six bombes au minimum pour pouvoir en venir à bout. De plus, vous n'êtes pas obligé de les tuer, car l'accès à la salle au sud de celle-ci se fait grâce à une de vos clefs. Mais sachez quand même que si vous le faites, vous récupérerez un coffret de coeur. Une fois que vous en aurez fini avec eux, passez la porte verrouillée au sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0300Dans la salle ou vous arrivez, tuez huit Wall Masters pour pouvoir aller récupérer la boussole. Poussez ensuite le bloc au milieu de la rangée de droite de la construction en pierres de cette pièce. Vous libérerez un escalier. Empruntez-le et traversez le passage secret qui suit.

Les soluces de ZELDA. Scr0301A votre point d'arrivée, allez récupérer la clef et tuez six derniers Goriyas rouges pour ouvrir la persienne nord. Une fois ouverte, passez dans la salle adjacente et récupérez-y le troisième morceau de Triforce de Sagesse.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:56

Soluce : Fin du niveau 3 ~ Fin du niveau 4







Les soluces de ZELDA. Scr0302 De retour à l'extérieur, redescendez l'escalier bleu et tuez les Octoroks à sa base. Passez à l'est, au sud, puis deux fois à l'ouest pour arriver à une clairière. Là, continuez six fois vers l'ouest, en passant devant le lac, pour parvenir à un cours d'eau vous barrant le chemin. Descendez d'une zone pour pouvoir franchir le pont sur le cours d'eau en question, et remontez ensuite au nord, sur l'autre rive.

Les soluces de ZELDA. Scr0303 Continuez alors vers l'ouest pour pénétrer dans les Bois Perdus. Là, passez encore deux fois à l'ouest pour arriver à une boucle. Brûlez de votre Bougie bleue le buisson inférieur droit parmi les huit du centre. Dans la caverne secrète en-dessous, un Moblin vous offrira 10 Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0304 Sortez pour revenir à la boucle. Suivez-la, puis passez au sud. Au carrefour, prenez successivement les directions suivantes: nord, ouest, sud, ouest. Les trois premières directions vous renverront dans une zone similaire, mais à la quatrième, vous passerez enfin à l'ouest. Ceci, une petite vielle aurait pu vous l'apprendre, dans une caverne de la zone formant l'angle sud-ouest de la carte, en échange de 30 Rubis...

Les soluces de ZELDA. Scr0305 Dans la zone où vous arriverez, vous rencontrerez un nouvel ennemi, le Lynel. Il s'agit d'un centaure armé d'une épée. Cet ennemi est, à sa forme bleue, le plus coriace du monde extérieur, car trois coups d'Epée Blanche sont nécessaires pour en venir à bout (deux pour le rouge). Passez au nord pour arriver au cimetière. Montez à l'escalier et continuez deux fois vers le nord, en ne vous souciant pas des Ghinis. (Ceux qui apparaissent dés le départ son vulnérables à l'épée, mais, par contre, ceux qui apparaissent lorsque vous touchez les tombes, ne disparaissent que si vous éliminez le Ghini initial.) Arrivé à l'angle nord-ouest du cimetière, poussez la deuxième tombe de la rangée du milieu. S'ouvrira un passage à l'intérieur duquel on vous proposera un Coffret de Coeur ou une Eau de Vie Rouge. (Choisir le Coffret de Coeur est recommandé, car vous pourrez vous procurer de l'Eau de Vie plus loin dans le jeu.)

Les soluces de ZELDA. Scr0306 Sortez de la caverne et passez à l'est, au sud, puis à l'est pour quitter le cimetière. Montez à l'escalier que vous trouverez et rentrez dans la caverne. Vous y rencontrerez un Moblin, qui vous offrira 30 Rubis. (Notez que, en poussant l'Armos extrème gauche de la première ligne, vous libérez un second accès à cette caverne.) Sortez et redescendez l'escalier pour ensuite passer à l'est. Là, empruntez l'escalier nord, puis passez à l'est. Ici, poussez le dernier Armos de la première rangée pour dévoiler le Bracelet de Puissance. cet objet vous permettra de déplacer les rochers se trouvant sur votre chemin.

Les soluces de ZELDA. Scr0307 Pour mettre ceci en application, repassez à l'ouest et rendez-vous dans la section de gauche de cette zone, en revenant au sud et en montant à l'escalier de gauche. Là, poussez le rocher extrème gauche pour faire apparaître un escalier. Prenez cet escalier. Il s'agit d'un passge secret ommuniquant avec quatre autres zones de la carte. Le vieil homme vous laissera le choix: "PREND LE CHEMIN QUE TU VEUX".

Les soluces de ZELDA. Scr0308 Pour l'instant, seule la zone relative à l'escalier de droite nous intéresse. Vous débarquerez au nord-est de la carte... Passez à l'ouest et déplacez le troisième Armos de la rangée du haut. Dans la caverne où conduit l'escalier dévoilé, un vieillard vous apprendra qu'un . Sortez de là et prenez à l'ouest. Il vous faut ici pousser par le haut le premier bloc que vous trouverez pour faire voir un nouvel escalier. Il vous conduira au niveau 4.
Niveau 4 : D







Les soluces de ZELDA. Scr0309 Depuis la salle où vous arrivez dans ce donjon, prenez à gauche. Il vous faudra, dans cette salle noire, tuer deux Zols et trois Keeses pour gagner une Clef. Revenez à l'entrée et passez l'issue est. Vous rencontrerez un nouvel ennemi: la Bulle rouge. Si celle-ci vous touche, vous ne pourrez plus vous servir de votre épée jusqu'à ce que vous rencontriez une Bulle bleue ou buviez de l'Eau de Vie... Passez la porte nord pour rencontrer cinq d'entre elles. Prenez à l'ouest pour arriver face à un Digdogger (trois subdivisions).

Les soluces de ZELDA. Scr0310 Venez-en à bout en évitant les rayons des statues de pierre. Prenez à l'ouest et éliminez trois paires de Pols Voices, et Darknuts rouges et bleus pour faire apparaître la Boussole. Rendez-vous alors dans la salle noire au nord et tuez encore quatre Darknuts en évitant trois Bulles rouges.

Les soluces de ZELDA. Scr0311 Ouvrez alors d'une de vos Clefs la porte est et passez-la. Face à l'Aquamentus, battez-le comme à l'accoutumée, puis passez derrière lui. Ici, tuez trois paires de Keeses, Pols Voices et Gibdo pour pouvoir pousser le bloc central de la première colonne de ces blocs.

Les soluces de ZELDA. Scr0312 Un escalier secret apparaîtra. Descendez-y pour trouver le Livre Magique. Revenez dans la salle au sud du trou du "D". Là, allez passer à travers le mur nord. Ici, un vieil homme vous proposera: "JE PEUX TE PERMETTRE DE PORTER PLUS DE BOMBES". Vous pouvez lui acheter, pour 100 rubis, la faculté de porter quatre Bombes de plus. Allez alors passer à travers le mur de gauche. A l'endroit où vous arrivez, tuez cinq Darknuts rouges, pour gagner quatre Bombes, avant de déverrouiller la porte ouest. Où vous débarquez, vous pouvez tuer six Darknuts bleus pour obtenir une Clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0313 Prenez alors au nord, tuez deux Zols et passez la porte est. Là, tuez trois paires de Keeses, Gibdo et Pols Voices pour gagner une Clef. Posez une bombe sur le mur ouest et passez par le trou. Vous débarquerez dans une salle secrète où se trouvent 10 Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0314 Revenez à l'ouest et prenez au nord. Vous débarquerez à un carrefour. Poussez le bloc en son centre et tournez à droite. Posez une Bombe sur le mur est et passez par la brèche. Tuez le Dodongo qui suivra, puis passez la porte nord. Il vous faut maintenant tuer six Darknuts bleus pour obtenir la Carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0315 Redescendez, puis passez à l'ouest. Poussez à nouveau le bloc et passez au nord. Vous tomberez face à huit Keeses; évitez-les et passez le mur immatériel à l'ouest. Dans cette pièce noire, tuez quatre Darknuts en évitant trois Bulles rouges. Posez ensuite une bombe sur le mur sud et passez outre la brêche. Où vous arrivez, tuez cinq Zols pour obtenir quatre Bombes. Passez ensuite à l'est pour revenir au carrefour, puis, prenez au nord. De retour près des huit Keeses, posez une bombe sur le mur nord. Passez par le trou pour vous retrouver face à un choix "ABANDONNE TA VIE OU TON ARGENT".

Les soluces de ZELDA. Scr0316 Avant toute chose, passez à travers le mur ouest pour quérir un indice "SI TU ALLAIS DANS LA DIRECTION DE LA FLèCHE". Repassez à l'est et faites votre choix (bien entendu, il est préférable de lui laisser 50 Rubis qu'un Coffret de Coeur) pour ouvrir la porte est. Où vous arrivez se trouvent trois Bulles bleues, et un bloc amovible, celui à gauche, dans la structure centrale. Il libèrera un escalier vers la pointe du "D". Vous trouverez trois Bulles rouges et une porte verrouillée.

Les soluces de ZELDA. Scr0317 Passez cette dernière pour vous retrouver face à un nouveau Digdogger (trois subdivisions) secondé de quatre statues de pierre. Vaincu, il laissera un Coffret de Coeur et l'accès à la salle nord. Dans cette salle repose le quatrième fragment de Triforce. Ne vous en emparez pas tout de suite, mais passez plutôt à travers le mur nord. Où vous débarquez, tuez trois Darknuts rouges pour ouvrir la persienne nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0318 Ici, tuez trois derniers Dodongos, en évitant les rayons, pour ouvrir les portes nord et sud. Derrière celle au nord se trouvent Darknuts et Pols Voices. Après les avoir tués, poussez le quatrième bloc de la première colonne pour libérer un passage secret. Sous l'escalier, vous trouverez le Radeau. Sortez, puis revenez dans le sanctuaire de la Triforce et emparez-vous du fragment.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:56

Soluce : Fin du niveau 4 ~ Fin du niveau 5







Les soluces de ZELDA. Scr0319 Une fois sorti du quatrième labyrinthe, vous pouvez immédiatement vous rendre au cinquième. Pour cela, passez à l'ouest et suivez le ruisseau jusqu'à l'endroit où il fait un coude. Là, passez au sud pour arriver au lac principal, puis, prenez à l'est. Ici, servez-vous de la Bougie bleue pour brûler le buisson au bas de la seconde colonne de buissons verts.

Les soluces de ZELDA. Scr0320 Vous ferez apparaître un escalier. Il vous enverra vers une caverne où un Moblin vous offrira 30 Rubis. Sortez d'ici et passez au sud, deux fois. Là, brûlez le buisson le plus au nord de la rangée en renfoncement. Vous tombrerez sur un nouvel escalier, où un autre Moblin vous laissera 30 autres Rubis. Retournez hors de cette caverne et suivez le lac jusqu'à arriver à un angle. Là, passez au sud en suivant les buissons. Ici, il y a un dernier buisson à brûler: celui à l'angle inférieur gauche du groupe central.

Les soluces de ZELDA. Scr0321 Un escalier se dévoilera; il vous conduira vers un Moblin qui vous offrira 10 Rubis. Sortez et prenez une dernière fois à l'ouest pour trouver un quai vert. Ici, passez au sud, traversez le pont et, sur l'autre rive, remontez au nord. Continuez ensuite à suivre le lac par l'ouest, puis le nord, jusqu'à arriver à une caverne devant laquelle se trouvent quatre buissons. Entrez dans cette caverne et achetez au marchand des Flèches pour 80 Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0322 Ce que vous venez d'acheter consiste en fait en un carquois, qui vous permet de porter des fléches, votre nombre de flèches étant égal à votre nombre de rubis. Retournez au pont précédemment traversé, puis remontez une dernière fois au nord, pour retrouver le quai vert. Lancez votre radeau depuis ce quai et vous débarquerez sur une île au centre du lac. Entrez dans la structure au centre de cette île...
Niveau 5 : Z







Les soluces de ZELDA. Scr0323 A votre arrivée, prenez la seule voie qui vous est offerte. Dans la salle obscure où vous arrivez, évitez les pièges et les rayons des statues pour pouvoir passer à l'ouest. Ici, évitez d'autres pièges, tout en combattant les quatre Like-likes, qui, défaits, vous offriront cinq Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0324 Ensuite, passez au sud, après avoir déverrouillé la porte. Evitez rapidement Bulles et Wizzrobes et passez à travers le mur ouest. Ici, tuez huit Keeses pour obtenir une Clef. Ensuite, revenez dans la salle à l'est et engouffrez-vous dans le passage secret.

Les soluces de ZELDA. Scr0325 Traversez celui-ci de part en part pour vous retrouver dans une salle en spirale, hantée par six Wizzrobes bleus, que vous devrez défaire pour pouvroir pousser le bloc au milieu de la colonne de gauche, et ainsi, ouvrir la persienne est.

Les soluces de ZELDA. Scr0326 Passez devant le Gohma sans tenter quoi que ce soit contre lui, et rendez-vous dans la salle au sud. Là, évitez trois Bulles rouges avant de prendre l'escalier. Celui-ci vous emmènera dans une salle au trésor où vous découvrirez l'Arc. Sortez ensuite de cette salle et allez défaire le Gohma en lui tirant une flèche dans l'oeil lorsque celui-ci s'ouvre. Après trois fois, vous récupérerez une Clef lorsque celui-ci mourra.

Les soluces de ZELDA. Scr0327 Passez à l'ouest et retournez dans le passage secret. Une fois sorti, retournez au nord (attention aux pièges) et prenez à l'ouest, vous trouverez deux Bulles et trois Vires. Eliminez-les pour récupérer la Carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0328 Ensuite, prenez au nord, puis encore une fois, en évitant Bulles et Wizzrobes (que vous ne devez tuer que si vous voulez redescendre). Là, idem, vous devez vous contenter d'éviter sans éliminer, pour passer à l'est. Vous débarquerez dans une salle au sol noir dans lequel des Zols se fondent.

Les soluces de ZELDA. Scr0329 Eliminez ceux-ci pour obtenir la Boussole, puis passez au nord. Vous ne devez pas non plus obligatoirement tuer les ennemis de cette salle, juste prendre la porte est. Vous vous trouverez face à une Manhandla qu'il vous faudra tuer pour récupérer cinq Rubis et ouvrir la porte nord. Dans cette spirale, évitez huit Keeses pour accéder à l'escalier au centre.

Les soluces de ZELDA. Scr0330 Traversez le passage secret qui suivra, et, où vous débarquez, évitez cinq Vires pour aller déverrouiller la porte ouest. Vous débarquerez face à un Gleeok à trois têtes. Comme à l'accoutumée, débarrassez-vous de celles-ci une par une pour en venir à bout. Vous récupérerez un Coffret de Coeur avant de prendre la porte nord. Vous trouverez le cinquième fragment de Triforce, reposant à la place habituelle.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:57

Soluce : Fin du niveau 5 ~ Fin du niveau 6







Les soluces de ZELDA. Scr0331 Dès votre retour au monde extérieur, retraversez le lac avec votre Radeau. Continuez à descendre vers le sud et franchissez le pont. De là, continuez de trois zones vers l'ouest, puis passez au nord, contournez le groupe de quatre buissons et repassez au sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0332 De l'autre côté, continuez vers l'ouest. Là, effectuez la combinaison correcte, comme précédemment (nord, ouest, sud, ouest), pour arriver au bas du Cimetière. Remontez de trois zones, et, là, jouez de votre Sifflet magique devant la tombe au milieu de la deuxième colonne. Passez dans l'escalier pour entrer dans ce nouveau labyrinthe...
Niveau 6 : Chapeau







Les soluces de ZELDA. Scr0333 Dés votre entrée, prenez au nord. Rétablissez la clarté avant d'éliminer les cinq Wizzrobes de la pièce, ce qui vous permettra d'obtenir quatre Bombes. Prenez alors l'issue nord et évitez les trois Like-likes, quatre Wizzrobes que vous trouverez, et les rayons des statues pour prendre la porte ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0334 Evitez trois Vire et deux Bulles pour aller déverrouiller la porte ouest. Ici, vous pouvez tuer Like-likes et Wizzrobes si vous désirer récupérer cinq Rubis. Prenez la porte ouest et, dans la salle suivante, allez récupérer les cinq Rubis en évitant les pièges. Poussez également le bloc extrème gauche pour révéler un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0335 Passez dans celui-pour vous retrouver dans une salle au trésor. A cet endroit, vous pourrez récupérer l'Echelle. Sortez de ce passage et revenez à l'est, à deux reprises. Dans cette salle déjà visitée, prenez au sud pour arriver dans une salle obscure. Là, tuez quatre Wizzrobes avant de franchir la lave avec votre échelle pour aller récupérer la Clef.

Les soluces de ZELDA. Scr0336 Sortez de là par la porte nord, puis retournez encore à l'ouest et franchissez finalement la porte nord. Là, vous tomberez sur un vieillard qui vous dira que "LE SUD DE LA MARQUE FLéCHéE CACHE UN SECRET". Explosez ensuite le mur de droite et passez dans la salle suivante. Ici, placez-vous au-dessus de la lave grâce à votre échelle, pour pouvoir éviter les Like-likes et les pièges. Tuez les quatre Like-likes pour gagner la Carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0337 Passez ensuite la porte est et évitez les cinq Wizzrobes de la salle suivante pour pouvoir aller faire exploser le mur nord et pouvoir progresser. Où vous arrivez, suivez simplement le chemin qui vous est imposé. Là, passez à travers le mur ouest, sans vous occuper des Bulles bleues.

Les soluces de ZELDA. Scr0338 Evitez maintenant les cinq Vires avant de passer au sud, dans une salle facultative, où se trouvent cinq Wizzrobes et où vous devez détruire le mur est à l'aide d'une bombe. Vous reviendrez dans une salle déjà visitée et pourrez gagner la Boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0339 Revenez dans la salle aux cinq Vires et prenez au nord. Ici, tuez les cinq Wizzrobes pour ouvrir la porte est et gagner quatre Bombes. Passez la porte est et, dans la salle suivante, servez-vous de l'échelle pour accéder à la plus grande plateforme et passer au sud. Dans cette salle, poussez le bloc extrème gauche de la rangée du milieu pour révéler un nouvel escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0340 Après un passage secret, vous tomberez dans une salle en spirale. Rendez-vous près du mur sud et faites exploser celui-ci. Passez par la brêche et récupérez la clef que vous trouverez. Elle vous sera utile pour franchir la porte verrouillée dans la salle au nord. Derrière cette porte se trouve un Gleeok à deux têtes qui, après avoir été défait, ouvrira la porte est et vous laissera cinq rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0341 Dans la salle adjacente, usez de dextérité pour pousser le bloc supérieur gauche et aller traverser l'escalier. Le passage secret franchi, vous tomberez nez-à-nez avec une Manhandla qu'il ne vous faudra tuer que si vous voulez revenir en arrière (en poussant le bloc de gauche).

Les soluces de ZELDA. Scr0342 Le véritable boss est un Gohma bleu contre lequel vous devrez utiliser votre arc et trois flèches. Vaincu, il libérera un Coffret de Coeur et l'accès vers le sanctuaire. Passez la porte de ce sanctuaire et allez récupérer le sixième fragment de Triforce.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:57

Soluce : Fin du niveau 6 ~ Fin du niveau 7







Les soluces de ZELDA. Scr0343 Avant de vous avanturer dans l'antépénultième labyrinthe, il vous faudra effectuer bon nombre de tâches secondaires. Premièrement, passez au nord depuis votre point de sortie du labyrinthe précédent. Là, poussez la deuxième tombe de la deuxième rangée et passez dans l'escalier que vous trouverez. Là, un vieil homme vous laissera choisir entre un Coffret de Coeur et de l'Eau de Vie rouge...

Les soluces de ZELDA. Scr0344 Ensuite, sortez du cimetière en prenant le chemin suivant: est, sud, est. Là, passez encore une fois à l'ouest, avant d'emprunter l'escalier de gauche. A son sommet, poussez une des quatre statues de pierre afin de libérer le chemin vers le centre de cette structure, où apparaîtra un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0345 Prenez cet escalier, et, dans le passage secret, prenez l'escalier de gauche devant le vieil homme. Où vous arrivez, prenez la voie est, puis, dans la zone aux quatre buissons, prenez au nord. Là, jouez de votre Sifflet magique pour faire apparaître un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0346 En-dessous de celui-ci, se trouvent encore un vieil homme, un Coffret de Coeur ou de l'Eau de Vie rouge... Ensuite, retournez à la zone de laquelle vous avez débarqué du passage secret et rentrez à nouveau à l'intérieur en poussant la seule statue de cette zone pour révéler l'escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0347 A l'intérieur, prenez la voie du milieu. Où vous débarquez, prenez l'escalier vers le sud. Continuez ainsi à suivre la côte jusqu'à apercevoir un nouveau quai, brun. Lancez votre radeau depuis celui-ci pour débarquer dans une zone grisâtre. Rentrez dans la structure centrale pour trouver un nouveau vieillard qui vous offrira un autre Coffret de Coeur.

Les soluces de ZELDA. Scr0348 Sortez de cette caverne et redescendez jusqu'à apercevoir un nouveau Coffret de Coeur. Accédez-y en vous servant de votre échelle et des plateformes flottantes. Retournez alors à l'escalier par lequel vous êtes sorti du passage secret, et, là, passez deux fois à l'ouest. Là, retournez dans le quatrième labyrinthe...
Niveau 4 : D (bis)





Les soluces de ZELDA. Scr0349 A l'entrée, prenez au nord. Ensuite, à l'ouest pour rencontrer trois paires de Darknuts rouges et bleus et Pols Voices. Evitez-les et passez au nord, là, tuez quelques Darknuts et passez par la porte nord, maintenant ouverte.

Les soluces de ZELDA. Scr0350 Ensuite, passez encore trois fois au nord. Lorsque vous arrivez dans une salle aparemment sans autre issue, passez à travers le mur est. Dans cette salle obscure, tuez huit Keeses et franchissez la ligne de lave pour aller récupérer la Clef apparue.

Les soluces de ZELDA. Scr0351 Pour sortir de ce labyrinthe, ils vous faut maintenant retourner à la salle de la Triforce et passer à travers le mur ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0352 Depuis la salle où vous revenez, prenez deux fois à l'ouest. Où vous arrivez, tuez les cinq darknuts pour pouvoir passer au sud. Dans la salle obscure, prenez encore au sud, puis, évitez une multitude d'ennemis pour passer à l'est. Enfin, prenez au sud et sortez.

Les soluces de ZELDA. Scr0353 De retour à l'air libre, passez à l'ouest et suivez le fleuve jusqu'à l'endroit où il décrit un coude. Franchissez-le alors avec votre échelle et montez à l'escalier. Au sommet, passez deux fois à l'est pour trouver une flèche formée de blocs. Poussez celui à la pointe de la flèche pour révéler un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0354 Empruntez-le pour vous retrouver dans une caverne où un vieillard vous remettra l'Epée Magique, deux fois plus puissante que l'Epée Blanche. Sortez de la caverne et suivez la flèche: passez trois fois à l'ouest. Là, jouez de votre Sifflet magique pour dévoiler un escalier. Entrez dans la caverne en contrebas et effectuez pour la dernière fois, le choix entre Coffret de Coeur et Eau de Vie rouge.

Les soluces de ZELDA. Scr0355 Sortez, repassez à l'est et redescendez l'escalier. En dessous, progressez vers l'ouest jusqu'à trouver un autre escalier ascendant. Grimpez-y, puis passez encore deux fois à l'ouest. Là, enfin, prenez vers le sud et poussez le bloc à la pointe de la structure de cette zone pour révéler un passage secret. A l'intérieur de celui-ci, vous sera offerte la Lettre à une petite vieille.

Les soluces de ZELDA. Scr0356 Emparez-vous-en et sortez. Reprenez l'escalier vers le nord, passez à l'est et empruntez un autre escalier, vers le sud. Ensuite, passez deux fois à l'est, puis descendez encore au sud. Ici, repassez à l'ouest et descendez encore. Enfin, dans cette zone grisée, faites exploser le milieu du pan de mur situé entre les deux escaliers.

Les soluces de ZELDA. Scr0357 Vous ferez apparaître l'entrée d'une caverne. Dans cette caverne, se trouve une petite vieille, qui, si vous lui montrez la Lettre à une petite vieille, dévoilera une boutique d'Eaux de Vie. "ACHETE UN REMEDE AVANT DE PARTIR", vous dira-t-elle. Exécutez son souhait. L'Eau de Vie est une potion rvigorante que vous pouvez boire à tout moment. Une fois absorbée, vos coeurs redeviendront tous complets. L'Eau de Vie rouge se transforme en Eau de Vie bleue une fois bue. Si vous buvez l'Eau de Vie bleue, il n'en restera plus. Maintenant, prenez l'escalier de gauche, une fois en dehors de cette caverne.

Les soluces de ZELDA. Scr0358 Au sommet, empruntez le passage secret et, dans la caverne, prenez l'escalier de gauche. De retour dans les bois, prenez au sud. Arrivé au lac, prenez quatre fois à l'ouest. Vous reviendrez au quai vert. Passez dessus pour accéder à l'île déjà connue. Rentrez à nouveau à l'intérieur de la structure pour retourner dans le niveau cinq.
Niveau 5 : Z (bis)





Les soluces de ZELDA. Scr0359 De retour dans ce labyrinthe, prenez au nord. Ici, évitez Zols, pièges et statues pour passer à l'ouest. Ici, prenez encore à l'ouest en évitant quelques Like-like. Evitez encore, pour prendre au nord, à deux reprises.

Les soluces de ZELDA. Scr0360 Là, évitez, toujours Wizzrobes et pièges pour passer à l'est. Dans la salle noire, prenez au nord, enfin, et là, franchissez l'eau en évitant quelques ennemis, pour aller récupérer la Clef. Ensuite, revenez à l'entrée par le chemin inverse, mais en tuant les monstres.

Les soluces de ZELDA. Scr0361 Revenu sur l'île, traversez à nouveau l'eau. Sur la terre ferme, prenez six fois à l'est et, là, passez à l'est, par l'issue du haut. Suivez le sentier, jusqu'au sud. Dans cette zone, utilisez votre Bougie bleue pour embraser le buisson juste au dessus de la colonne d'une largeur d'un buisson. Entrez ensuite dans l'escalier révélé, après voir fait de nouveau le détour, pour y accéder.
Niveau 7 : Spirale







Les soluces de ZELDA. Scr0362 Depuis la salle d'entrée, prenez à l'ouest et allez récupérer la Boussole en évitant Zols et pièges. Revenez ensuite à l'est et prenez encore une fois la porte est et évitez quelques Pols Voices et Darknuts pour continuer vers l'est. Dans la salle où vous arrivez, passez à l'ouest en enjambant l'eau, sans vous soucier des ennemis.

Les soluces de ZELDA. Scr0363 Où vous parvenez, éliminez les Gibos et Darknuts que vous trouverez. Poussez ensuite le quatrième bloc (en partant du bas) de la diagonale touchant à l'angle inférieur gauche de cette pièce. Vous dévoilerez un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0364 Entrez-y et suivez le passage secret qui suivra. Où vous arrivez, évitez huit Keeses et prenez au sud. Ici, tuez trois paires de Pols Voices, Darknuts rouges et bleus avant de pousser le bloc centre gauche. Il dévoilera un escalier conduisant à une salle au trésor.

Les soluces de ZELDA. Scr0365 Dans cette salle au trésor, vous pourrez récupérer la Bougie rouge. Sortez et retournez au nord. Eliminez les huit Keeses et poussez le bloc extrème gauche pour passer dans la structure centrale et retourner dans la série de salles au sud. A votre arrivée, prenez à l'est. Ici, vous trouverez une Manhandla.

Les soluces de ZELDA. Scr0366 Avec votre nouvelle épée, l'éliminer n'est qu'un jeu d'enfant. Poussez ensuite le bloc extrème gauche pour pouvoir continuer vers l'est, toujours. Dans la salle obscure où vous arrivez, évitez encore quelques ennemis pour prendre la porte nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0367 Où vous débarquez, vous allez maintenant être contraint d'éliminer quelques Darknuts pour gagner la Carte. Une fois cela fait, continuez au nord. Ici encore, vous allez devoir éliminer cinq Darknuts bleus pour que la persienne de la pièce s'ouvre. Vous obtiendrez également cinq Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0368 Plus haut, ce sont six Darknuts bleus qu'il vous faudra tuer, mais cette fois-ci, seulement si vous voulez rouvrir la porte sud. Toujours au nord, c'est un Gohma bleu, secondé de deux statues qu'il vous faudra défaire pour continuer. Encore plus haut, récupérez une Clef et éliminez quatre Keeses pour pouvoir pousser le bloc extrème gauche et entrer dans l'escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0369 Suivez le passage secret et, au bout, tuez huit Darknuts bleus et poussez le bloc centre gauche si besoin est de revenir en arrière. Sinon, prenez simplement au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0370 Ici, vous allez devoir sauter la visite de quatre salles dans lesquelles, si vous vous aventurez, vous perdrez, soit des Rubis, soit du temps. Ces quatre salles sont situées au nord et à l'ouest de la salle cruciforme.Dans l'une d'elles, il vous faudra payer de vos Rubis ou d'un Coffret de Coeur.

Les soluces de ZELDA. Scr0371 Dans une autre, hantée par trois Bulles rouges, vous seriez obligé d'activer un mécanisme pour faire apparaître un escalier conduisant à un passage secret, qui vous ramènerait à la salle la plus occidentale de ce labyrinthe... Dans une troisième, vous pourrez éliminer huit Darknuts si vous désirez obtenir des Bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0371 Et dans la dernière, vous trouverez huit Gibdos que vous devrez tuer si vous voulez revenir près de la salle sud-ouest de ce labyrinthe. Donc, si vous vous embarquez dans n'importe laquelle de ces salles, vous ne retirerez rien de bon.

Les soluces de ZELDA. Scr0373 Dans cette salle de dispositon connue, poussez le bloc et prenez à l'est, seule voie contribuant à votre progression. Dans cette salle, on exigera de vous un tribut de 50 Rubis ou d'un Coffret de Coeur. Passez au nord si vous voulez obtenir cinq Rubis comme récompense après avoir tué une Manhandla.

Les soluces de ZELDA. Scr0374 Passez ensuite au sud de la salle du vieillard et tuez six Darknuts bleus. Poussez alors le bloc milieu droit de la grande rangée de gauche pour ouvrir un nouveau chemin. Après avoir traversé le passage secret, évitez trois Darknuts et quelques Bulles, pour ouvrir la porte ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0375 Ici, éliminez cinq Darknuts bleus avannt de franchir la porte ouest, maintenant ouverte. Vous arriverez face au boss, un Gleeok à quatre têtes. Tuez-le, de la même manière qu'à chaque fois, pour faire appara ître un Coffret de Coeur, et ouvrir les portes. Passez enfin à l'ouest pour trouver le Fragment de Triforce.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:58

Soluce : Fin du niveau 7 ~ Fin du niveau 8







Les soluces de ZELDA. Scr0376 De retour dans les bois d'Hyrule, prenez vers l'ouest et remontez à travers une autre clairière. En passant dans cette clairière, brûlez le buisson seul au sud-ouest pour libérer un passage vers une caverne. Dans cette caverne, un Moblin vous fera don de 10 Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0377 Dehors, prenez le chemin oriental. Ensuite, passez encore à l'est, puis deux fois au nord, pour quitter les bois. Où vous parvenez après avoir quitté les bois, posez une bombe sur le mur plan le plus au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0378 Vous dévoilerez encore un escalier qui vous emmènera à un Moblin, qui vous donnera également 30 Rubis. Passez ensuite au nord, et puis à l'est, deux fois. Dans l'impasse, passez à travers le mileu du mur nord et rentrez dans la caverne que vous trouverez.

Les soluces de ZELDA. Scr0379 Là, achetez au marchand un Appât, pour 60 Rubis. Sortez ensuite et redescendez. Prenez alors à l'est, deux fois, puis au sud. Là, prenez l'escalier vers le nord. Depuis l'endroit où vous arrivez, passez quatre fois à l'ouest. A cet endroit, enjambez le fleuve grâce à votre échelle, à cinq seizièmes (en partant de la gauche) de la totalité du ruisseau sur cet écran. Face au mur, posez une bombe une caverne apparaîtra. Entrez dedans.
Niveau 8 : Spirale







Les soluces de ZELDA. Scr0380 Depuis l'entrée, empruntez le seul itinéraire qui vous est offert. Là, évitez soigneusement six Bulles rouges (pour rappel: vous ne pouvez vous défaire de leur malédiction qu'en buvant de l'Eau de Vie, ou touchant une Bulle bleue) et prenez au nord. Ici, évitez huit Ropes clignotants (plus rapides) et prenez encore au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0381 Evitez encore, cette fois, six Goriyas bleus et passez la porte nord. Ici, tuez, pour une fois, un Digdogger (trois subdvisions) et poussez le bloc extrème gauche avant de passer dans l'escalier qui se dévoilera juste après.

Les soluces de ZELDA. Scr0382 De l'autre côté de cet escalier, après le passage, prenez à travers le mur nord, en évitant huit Keeses. Ensuite, poussez le bloc au centre de cette pièce et passez la porte ouest. Là, tuez les Ropes et, après, poussez le seul bloc. Après l'escalier apparu et le passage qui suit, posez une bombe sur le mur est de la salle où vous arrivez.

Les soluces de ZELDA. Scr0383 Ici, tuez trois Dodongos en évitant les rayons des statues pour gagner une Clef. Revenez ensuite dans la salle à l'ouest et prenez la porte sud. Ensuite, évitez quelques Goriyas rouges, puis passez à travers le mur sud. Dans la salle où vous débarquez, évitez les trois Dodongos et passez la porte sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0384 Ici, tuez quatre Wall Masters en évitant trois Bulles rouges. Après ça, poussez le bloc au milieu de la colonne de droite. Engouffrez-vous ensuite dans l'escalier et allez récupérer le Bâton Magique dans la salle au trésor. Ce bâton projette des rayons de caractère identique que ceux des Wizzrobes.

Les soluces de ZELDA. Scr0385 Il peut également vous servir d'arme, si votre épée vous est enlevée, car il est assez puissant. Combiné avec le Livre de sorts, il explosera en flammes à l'impact. Sortez ensuite de ce coin secret et revenez dans la salle des Dodongos. Là, passez à l'est.

Les soluces de ZELDA. Scr0386 Dans la salle où vous débarquez, évitez trois Goriyas et trois Keeses; ensuite, posez une bombe sur le mur sud et entrez dans la salle suivante. Là, tuez huit Goriyas bleus pour faire apparaître la Carte.

Les soluces de ZELDA. Scr0387 Remontez et poussez le bloc extrème gauche de la rangée du mileu, après avoir tué Keeses et Goriyas. Après le passage secret, relié à l'escalier, vous reviendrez dans la salle des huit Ropes. Passez deux fois au nord, et, pour visiter une dernière salle optionnelle, poussez à nouveau le bloc extrème gauche de la salle du Digdogger. Prenez encore un escalier et suivez le passage qui suivra, comme à l'accoutumée. Dans la salle où vous arrivez, déjà visitée, passez à travers le mur nord. Ici, prenez à l'ouest après avoir poussé le bloc central. Dans cette pièce, également déjà vue, tuez huit Ropes avant de pousser le bloc central et de continuer, après avoir passé l'escalier et la zone secrète qui suivra. A l'endroit où vous arrivez, passez la porte sud, qui se fermera derrière vous.

Les soluces de ZELDA. Scr0388 Dans cette salle, au lieu de prendre le chemin vers le sud, comme précédemment, passez à l'est pour une salle encore inconnue. La porte de cette salle se fermera derrière vous. Régénérez-vous si nécessaire grâce à une des Bulles bleues et poussez ensuite le bloc de gauche.

Les soluces de ZELDA. Scr0389 Prenez encore un escalier et suivez le passage qui suivra. Vous reviendrez au sud de la salle du premier Digdogger. Remontez deux fois au nord pour continuer votre progression. Vous vous trouverez face à un Goriya rouge. Offrez-lui votre Appât pour pouvoir continuer.

Les soluces de ZELDA. Scr0390 Dans la salle obscure où vous parvenez, tuez quatre Keeses pour dévoiler la Boussole. Passez encore au nord et tuez cinq Goriyas bleus en évitant les rayons des statues. La porte suivante s'ouvrira et vous pourrez récupérer une Clef. Passez cette porte et, dans la salle suivante, tuez six Goriyas bleus.

Les soluces de ZELDA. Scr0391 Passez ensuite la porte ouest. Ici, évitez un Digdogger (si vous le tuez, vous recevrez cinq Rubis) pour aller poser une bombe près du mur ouest. Passez ensuite par la brêche et, de l'autre côté, tuez quatre Wall Masters en évitant les Bulles, pour gagner quatre Bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0392 Allez ensuite déverrouiller la porte ouest et tuez, en évitant les rayons, les trois Dodongos que vous trouverez. Continuez ensuite par la porte que vous avez ouverte et, là, évitez six Bulles rouges pour aller chercher une Clef et pousser le bloc gauche des deux au centre. Vous dévoilerez un escalier.

Les soluces de ZELDA. Scr0393 Passez à l'intérieur et suivez le chemin. De l'autre côté, évitez encore quelques Bulles et passez à l'ouest. Dans cette pièce, tuez huit Stalfos lanceurs d'épées et poussez ensuite le quatrième bloc (en partant du bas) de la ligne ouest, composée de six de ces blocs.

Les soluces de ZELDA. Scr0394 Un autre escalier apparaîtra, prenez-le pour atterrir dans une salle au trésor. Dans celle-ci, récupérez la Clef magique. Avec celle-ci, votre stock de Clefs est maintenant infini.Sortez d'ici et retournez dans la salle à l'est. passez ensuite au sud en évitant Wall Masters et Bulles. Dans cette salle de forme maintenant bien connue, passez à gauche.

Les soluces de ZELDA. Scr0395 Vous débarquerez dans une salle où se trouvent huit Ropes clignotants. Evitez-les, et passez à travers le mur sud. Dans cette salle composée d'eau, évitez (ou tuez, pour cinq Rubis) Goriyas bleus et Keeses. Prenez à l'est et là, suivez le chemin imposé pour aller déverrouiller la porte.

Les soluces de ZELDA. Scr0396 Ensuite, tuez six Goriyas bleus, pour obtenir quatre Bombes, puis poussez le bloc extrème gauche. Accédez à l'escalier et traversez le passage secret qui suivra. De l'autre côté, évitez deux Moldorms avant de poser une bombe sur le mur sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0397 Passez à travers la brêche et, en-dessous, évitez (ou tuez, pour cinq Rubis) six Goriyas avant de passer au sud. Là, tuez un Aquamentus avant de passer à l'ouest. Où vous arrivez, tuez quatre Wall Masters avant de pousser le bloc du milieu de la colonne à droite.

Les soluces de ZELDA. Scr0398 Vous ouvrirez la porte ouest; passez-la. Ici, un vieillard vous proposera de pouvoir porter plus de bombes, contre 100 Rubis. Ensuite, passez deux fois à l'est, puis deux fois au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0399 (Vous devez être en possession de six Bombes avant d'entrer dans cette pièce.) Ici, tuez trois Dodongos en évitant les rayons des statues. Après les avoir éliminés, le dernier Coffret de Coeur apparaîtra et vous pourrez passer dans le dernier sanctuaire pour récupérer le dernier Fragment de Triforce.
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 1:59

Soluce : Fin du niveau 8 ~ Fin du niveau 9







Dès la sortie de ce labyrinthe, faites, si nécessaire, le plein de munitions et mettez-vous en route. A partir de l'endroit où vous arrivez, prenez deux fois à l'ouest, franchissez le fleuve, et continuez à l'ouest jusqu'à ce que vous ne pouviez plus continuer dans cette direction. Dans cette zone, évitez alors six Lynels bleus et prenez l'escalier nord.
Au sommet de celui-ci, continuez deux fois à l'ouest, en évitant encore quelques Lynels. Vous arriverez dans la zone supérieure gauche de la carte. Ici, bombez le pan de mur à un tiers de la distance entre l'escalier et le bord est de cette zone. Vous voici dans l'ultime labyrinthe...
Niveau 9 : Ganon







Les soluces de ZELDA. Scr0400 Dés votre arrivée, prenez au nord, par la porte. Un comité d'accueil déjà rencontré dans la première quête (un vieillard, qui vous dira que "CELUI QUI N'A PAS LA TRIFORCE NE PEUT ENTRER") ne devrait pas apparaître, puisque vous avez déjà la Triforce. Prenez ensuite à l'ouest et, ici, tuez les deux Lanmolas bleus que vous rencontrerez pour ouvrir la porte ouest et gagner quatre Bombes.

Les soluces de ZELDA. Scr0401 Passez ensuite la porte nord pour visiter une salle optionelle où se trouvent quelques Wizzrobes et pièges. Ensuite, revenez au sud et posez une Bombe sur le mur sud. Dans la salle que vous trouverez en-dessous, se trouvent quelques Wizzrobes et Bulles. Revenez encore dans la salle précédente et passez la porte ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0402 Dans la salle suivante, évitez pièges, rayons de statues et Like-likes pour prendre au nord. Dans cette nouvelle salle facultative se trouvent quelques Wizzrobes et Bulles. Retournez-vous en à la salle sud et passez la porte ouest. (S'il vous faut sortir, tuez les quatre Like-likes) Ici, évitez cinq Vires avant de passer la porte nord, verrouillée. (Si vous les tuez, vous gagnerez cinq Rubis)

Les soluces de ZELDA. Scr0403 Ici, évitez huit Keeses avant de passer la porte ouest, encore verrouillée. Vous trouverez encore ici, à éviter, deux Lanmolas, avant de passer au nord. (Tuez les pour quatre Bombes). Dans la salle où vous débarquez, posez une bombe sur le mur est. Passez ensuite à travers la brêche. Dans cette salle cruciforme, poussez le bloc central d'un cran vers l'est et passez ensuite la porte nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0404 Là, évitez quatre Wizzrobes avant de passer la porte est. Ici, encore, quatre Wizzrobes et trois Bulles rouges à éviter (sauf si vous désirez obtenir une Clef) avant de poser une bombe sur le mur sud. Passez par le trou crée et tuez les quelques Zols que vous rencontrerez dans cette salle noire. Vous en serez récompensé par la Boussole.

Les soluces de ZELDA. Scr0405 Revenez dans la salle au nord, par la brêche, pour poser à nouveau une bombe, mais sur le mur nord, cette fois-ci. Passez par la nouvelle brêche pour vous retrouver aux prises avec six Wizzrobes bleus. Evitez-les avant de passer la porte est; dans la salle adjacente, évitez encore une flopée d'ennemis avant de prendre au nord. Vous rencontrerez un vieillard qui vous recommandera ceci: "VA DANS LA SALLE SUIVANTE".

Les soluces de ZELDA. Scr0406 Exécutez-vous et passez donc à travers le mur ouest. Dans la salle qui suit, évitez encore quelques Like-likes avant de continuer vers l'ouest. Ici, tuez cinq Wizzrobes en évitant les rayons de statues pour ouvrir la porte ouest. Passez cette porte et, dans la salle suivante, tuez trois Vire pour gagner cinq Rubis et ouvrir la porte.

Les soluces de ZELDA. Scr0407 Revenez dans la salle précédente et prenez-y la porte nord. Dans la salle adjacente, tuez un Patra avant de passer à travers le mur ouest. Ici, tuez (encore) deux Lanmolas bleus et poussez le bloc de gauche. Rentrez dans l'escalier et, dans la salle au trésor, récupérez la Bague rouge. Cet anneau diminue les dégâts encourus de moitié par rapport à leur valeur initiale.

Les soluces de ZELDA. Scr0408 Sortez de ce passage et revenez dans la salle du Patra, juste à l'est. Ici, poussez à nouveau un bloc (celui de gauche) pour dévoiler un autre escalier. Le passage secret auquel il conduit vous enverra dans une salle peuplée de Wizzrobes. Posez-y une bombe sur le mur est et faufilez-vous par la brêche. Dans la salle où vous arrivez, ne vous occupez pas encore du Patra, passez plutôt à travers le mur nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0409 Là, régénérez-vous si nécessaire, avec une Bulle bleue. Poussez enuiste le bloc unique de cette salle et passez dans l'escalier. Suivez le passage secret et, de l'autre côté, évitez Bulles et Wizzrobes avant de prendre la porte ouest. Ici, évitez encore quelques Wizzrobes avant de poser une bombe sur le mur nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0410 Passez à travers la brêche et, de l'autre côté, tuez un Patra. Mort, il vous lèguera la Carte... Passez ensuite à travers le mur ouest et tuez cinq Wizzrobes. Poussez ensuite le bloc et prenez l'escalier qui sera apparu. Dans la salle au trésor où vous parviendrez, récupérez la Flèche en argent, arme ultime.

Les soluces de ZELDA. Scr0411 Sortez de cette salle et repassez à travers le mur est. Dans cette salle, déjà visitée, posez une bombe sur le mur est et passez à travers le trou. Dans la salle optionnelle où vous arrivez se trouvent deux statues, deux Zols et deux Like-like. Sortez-en et retournez encore dans la salle précédente; là, passez la porte nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0412 Ensuite, évitez deux Bulles et prenez la porte est. Dans cette pièce, vous pouvez accéder à une salle inintéressante pour le moment si vous poussez le bloc extrème gauche en évitant trois Bulles rouges. Il est recommandé de sortir directement de cette salle.

Les soluces de ZELDA. Scr0413 Vous reviendrez dans une salle composée d'un carrefour. Ici, poussez le bloc et passez la porte est. Cette salle est plus ou moins similaire à la précédente, mais, ici, les blocs sont rougeâtres. Là, poussez le bloc et prenez ensuite vers le haut; dans cette salle optionnelle se trouvent huit Bulles rouges; revenez au sud.

Les soluces de ZELDA. Scr0414 De retour dans cette salle, poussez à nouveau le bloc, deux fois, de façon à pouvoir prendre au sud. Vous parviendrez dans une nouvelle salle, toujours pareille. Prenez à l'ouest, toujours en poussant le bloc au centre, puis, dans la salle suivante, encore identique, au sud. Dans cette salle, suivez le chemin et allez passer la porte est, après avoir tué les quelques Wizzrobes.

Les soluces de ZELDA. Scr0415 Où vous arrivez, évitez (ou éliminez, pour ouvrir la porte ouest et gagner cinq Rubis) un Patra, et prenez la porte sud. Dans cette salle, évitez deux Zols et les pièges, avant de passer à travers le mur est. Où vous arrivez, suivez le chemin imposé, en évitant les huit Keeses. Passez ensuite à travers le mur est. Ici, évitez encore cinq Wizzrobes avant de passer la porte sud. Où vous arrivez, tuez Wizzrobes et Like-likes pour gagner cinq Rubis.

Les soluces de ZELDA. Scr0416 Prenez ensuite la porte ouest et, dans la salle suivante, évitez quelques Wizzrobes pour passer la porte ouest. Dans cette salle déjà visité, prenez à l'ouest. Continuez à l'ouest, à deux reprises, et, dans la salle des Vires, prenez au nord. Allez encore vers le nord, deux fois et, à un nouveau carrefour, prenez à l'ouest, revenez et poussez à nouveau le bloc pour prendre au nord.

Les soluces de ZELDA. Scr0417 Là, évitez Wizzrobes et pièges pour prendre la porte est. Dans la salle où vous arrivez, passez par la brêche nord, déjà créée. Ensuite, continuez à éviter les ennemis, et passez à l'est. Idem, dans cette salle, évitez Like-likes, bulles et Wizzrobes pour prendre la porte nord. Dans cette salle déjà visitée, suivez encore le conseil du vieillard et passez à travers le mur ouest.

Les soluces de ZELDA. Scr0418 Suivez le chemin de la salle suivante, évitez-y les pièges et passez à l'ouest. Ici, enfin, prenez au nord et poussez le bloc de gauche. Passez dans l'escalier et le passage qui suivra. De l'autre côté, évitez encore quelques Wizzrobes et passez par la brêche que vous aviez précédemment créée dans le mur est. Là, tuez le Patra précédemment rencontré, en évitant les rayons des statues.

Les soluces de ZELDA. Scr0419 Passez enfin la porte est. Link brandira sa Triforce de la Sagesse et Ganon apparaîtra. Le combat débutera alors. Il devient invisible et vous envoie des rayons d'un peu partout. Essayez de donner des coups d'épée à la provenance des rayons. Si vous y arrivez, Ganon se dévoile. A la quatrième reprise, il brunira.

Les soluces de ZELDA. Scr0420 Tirez-lui alors une Flèche en argent; il explosera, laissant la Triforce du Pouvoir au-dessus de ses cendres. Passez la dernière porte pour retrouver la princesse. Eliminez les flammes devant elle et rejoignez-la.

Les soluces de ZELDA. Scr0421 Elle vous remerciera: "MERCI, LINK, TU ES LE HEROS D'HYRULE.
FINALEMENT, LA PAIX REVINT A HYRULE.
CECI TERMINE L'HISTOIRE"

Les soluces de ZELDA. Scr0422 "VOUS ETES FORT. VOUS AVEZ UNE SAGESSE ET UNE FORCE STUPEFIANTES"
"FIN DE "THE LEGEND OF ZELDA 1"
"©1986 NINTENDO"
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:02

The Legend of Zelda - Présentation

Les soluces de ZELDA. Titre

The legend of Zelda est le tout premier volet d'une longue saga. Il sortit en 1987 au Japon où il rencontra un immense succès. Deux ans après, il sort sur notre continent et la gloire est tout aussi grande puisque ce jeu n'a rien avoir avec les autres. En effet, le genre de jeu est révolutionnaire, c'est le joueur qui décide où il va, c'est tout nouveau à l'époque et c'est ce mélange d'aventure, d'action et de réflexion qui fait que ZELDA est un best-seller !



Fiche du jeu

Titre
The Legend of Zelda

Titre d'origine
Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy

Développeur
Nintendo

Editeur
Nintendo

Plate-forme
NES

Dates de sortie
Japon : Juillet 1986
USA : Juillet 1987
Europe : 4e trimestre 1987

Jeux vendus
6,5 millions
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:02

The Legend of Zelda - Notice


Notice


Comment parvenir à anéantir Ganon - Conseils





Les soluces de ZELDA. Sc0001Si vous avez eu des difficultés à jouer à ce jeu, veuillez lire l'histoire qui suit. Lisez-la attentivement ; elle renferme de nombreux conseils utiles
Lorsqu'Impa ordonna à Link de détruire Ganon, elle lui reconta également l'histoire du domaine d'Hyrule, et lui fit part des diagrammes des neuf labyrinthes souterrains secrets. Ces diagrammes se trouvent quelque part dans cette notice. Les avez-vous trouvés ?

Les soluces de ZELDA. Sc0002Se fiant au témoignage d'Impa, Link doit se rendre tant bien que mal à la Montagne de la Mort. Link pourrait très bien découvrir où se trouve la montagne en observant soigneusement où et quand apparaissent les monstres.

Les soluces de ZELDA. Sc0003Dans les forêts et les montagnes, il y a de nombreuses cavernes dans lesquelles des marchands vendront à Link des articles utiles. Non seulement il peut y acheter des objets, mais aussi se procurer des articles qu'il ne pas trouver ailleurs.

Les soluces de ZELDA. Sc0004Il se passe toute sortes de choses épatantes dans les sources que Link découvre ici et là. Les fées lui fourniront tout un approvisionnement de coeurs de VIE. Et ce n'est pas là les seuls secrets à découvrir !

Les soluces de ZELDA. Sc0005Les entrées des labyrinthes souterrains sont cachées partout ! Il y'a mêmes des entrées qui restent introuvables. Cependant, vous trouverez quelque part des indices qui vous aideront à résoudre ces énigmes. Et puis à chaque fois que Link trouve un labyrinthe, il gagne un élément du trésor.

Les soluces de ZELDA. Sc0006Pour lutter contre les ennemis d'égal à égal, ayez des armes tels que des boomerangs etc. De cette façon, Link pourra mener plus facilement un combat à bonnes fins. Il est très important de pouvoir passer rapidement à l'écran des trésors (vous vous rappelez le sous-écran ?) et de s'emparer des trèsors en un clin d'oeil. Si vous avez cette aptitude, Link pourra tenir le coup jusqu'à la fin.

Les soluces de ZELDA. Sc0007Le voyant de niveau du labyrinthe est important. Il montre la voie à Link. Si Link ne lutte pas dans le bon ordre, il risque d'avoir une fin tragique à la sortie du labyrinthe. N'avancez pas trop vite ! C'est dangereux.

Les soluces de ZELDA. Sc0008Il y'a bon nombre d'énigmes dissimulées dans les labyrinthes souterrains. Quand Link aura trouvé la carte et la boussole, il pourra avancer en vérifiant les passages un à un. Avancez et trouvez toutes les salles. Pour accomplir cela, Link devra augmenter le nombre de ses trésors.

Les soluces de ZELDA. Sc0009Dans les labyrinthes souterrains, Link rencontrera des portent qui se ferment derrière lui aussitôt qu'il les a franchies. Cependant ; il existe toujours un moyen de les ouvrir et de s'échapper. Même si Link est enfermé sans issue, il ne doit pas abandonner. Essauyez n'importe quoi pour réussir à sortir.

Les soluces de ZELDA. Sc0010Link aura bien des difficultés avant de pouvoir anéantir Ganon. Il est très méchant. Mais, même Ganon a un point faible. Il y aura sûrement un personnage amical dans le jeu qui le fera savoir à Link.

Les soluces de ZELDA. Sc0011Link a anéanti Ganon et a réussi à libérer la princesse Zelda. Maintenant qu'il possède les deux triforces, il reprend de nouveau ses voyages à travers des contrées inconnues... Qui sait ce que l'avenir réserve à Link ?




ASTUCES
Les puissants ennemis ont souvent des points faibles. Essayez d'utiliser des éléments variés du trésor pour attaquer de différentes manières. De cette façon vous êtes sûr de tomber sur la bonne combinaison.
Certaines vilaines créatures du labyrinthe sont contrôlées par un chef. Si Link trouve ce chef et qu'il s'en débarrasse en premier, alors les autres ennemis dans la pièce disparaîtront.
Dans les labyrinthes, Link rencontrera des personnes qui l'aideront à s'échapper. Ecouter bien ce qu'elles vous diront et découvrez les points faibles des ennemis !
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:04

The Legend of Zelda - Personnages

Voici la liste complète de tous les personnages prenant part à la Légende de Zelda. La première partie regroupe les plus important de ceux-ci, que l'ont peut considérer comme "actifs". La seconde, les auxiliaires ou obstacles à la poursuite de votre quête, ceux qui ne prennent pas vraiment part à l'histoire, les "passifs".
Personnages


Personnages principaux





Les soluces de ZELDA. Link1
Link
Link est le héros qui a sauvé Impa des hommes de Ganon. Il s'est vu confier par celle-ci la lourde tâche de délivrer la Princesse Zelda. Pour ce faire, il doit retrouver les Fragments de la Triforce éparpillés dans les huit labyrinthes. Lorsqu'il se sera acquitté de cette tâche, il pourra se rendre à la Montagne de la Mort et défaire Ganon pour libérer la Princesse.
Les soluces de ZELDA. Perso1b

Les soluces de ZELDA. Perso2a
Zelda
C'est la Princesse du Royaume d'Hyrule. Pour éviter que Ganon ne mette la main sur la Triforce de Sagesse, elle a brisé celle-ci en huit Fragments, dispersés dans les labyrinthes. Craignant la réplique de Ganon, Zelda envoya sa nourrice, Impa, à la recherche d'un d'un homme assez courageux pour vaincre Ganon. Furieux de cet affront, Ganon fit emprisonner Zelda et envoya ses hommes à la recherche d'Impa.
Les soluces de ZELDA. Perso2b

Les soluces de ZELDA. Ganon2
Ganon
Le Prince des Ténèbres, il cherche a plonger l'univers dans la peur et l'obscurité. Son armée a attaqué le royaume d'Hyrule et a dérobé la "Triforce du Pouvoir". Il a fait emprisonner la Princesse Zelda et a envoyé ses hommes à la poursuite d'Impa. Il se cache dans la Montagne de la Mort et garde la Princesse Zelda.
Les soluces de ZELDA. Ganon
Personnages secondaires





Les soluces de ZELDA. Perso4a
Impa
La nourrice de la Princesse Zelda. Envoyée par celle-ci à la recherche du héros capable de défaire Ganon, elle s'est retrouvée encerclée par les hommes du Prince des Ténèbres. C'est à ce moment que Link est apparu et l'a sauvée de la mort. Elle lui a alors confié la mission de retrouver la "Triforce de Sagesse" et de sauver Zelda.


Les soluces de ZELDA. Perso5a
Fée des sources
Ces fées bienveillantes habitent les sources d'Hyrule. Si Link découvre l'une d'elles, tous ses coeurs de Vie redeviendront rouges.
Les soluces de ZELDA. Perso5b

Les soluces de ZELDA. Perso6a
Vieillard
Ils habitent les cavernes d'Hyrule. Ils peuvent fournir à Link des indices gratuits, des objets ou des Coffrets de Coeur. Egalement, ils peuvent aussi réclamer à Link 20 Rubis lorsque celui-ci détruit les portes de cavernes cachées.
Les soluces de ZELDA. Perso6b

Les soluces de ZELDA. Perso7a
Marchand
Dans chaque magasin, vous rencontrerez l'un d'eux. Ils vous proposent une gamme d'articles que vous ne pourrez parfois pas trouver autre part que chez eux.
Les soluces de ZELDA. Perso7b

Les soluces de ZELDA. Perso8a
Petite Vieille
Elles habitent également les cavernes souterraines. Elle vous vendront ou vous offriront divers indices. Dans certaines cavernes, elles seront muettes ; vous devrez leur montrer la Lettre à une Petite Vieille afin de leur faire dévoiler une boutique d'Eaux de Vie.
Les soluces de ZELDA. Perso8b

Les soluces de ZELDA. Moblinr2
Moblin
Ces monstres inoffensifs se sont réfugiés dans diverses cavernes, souvent bien cachées. Si vous découvrez l'un d'eux, il vous offrira secrètement quelques Rubis.
Les soluces de ZELDA. Perso9b

Les soluces de ZELDA. Goriyab2
Goriya
Ces ennemis des labyrinthes occupent des pièces noires et vous grognent dessus lorsque vous vous approchez d'eux. Pour qu'ils vous cèdent le passage, vous devrez leur faire don de votre Appât pour l'Ennemi.
Les soluces de ZELDA. Perso0b
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:05

Soluce - Carte du niveau 1 (première quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. Level1-1
Revenir en haut Aller en bas
Darkaimery
Admin
Darkaimery


Nombre de messages : 739
Age : 30
Localisation : Au chateau du crépuscule
Date d'inscription : 01/02/2007

Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitimeJeu 1 Mar - 2:06

Soluce - Carte du niveau 2 (première quête)


Dans le coin supérieur gauche de la carte, sont indiqués les différents types d'ennemis que vous pourrez rencontrer. Si une zones présente une quelconque particularité (Trésor, Boss, Clef...), il vous suffit de maintenir votre souris juste au-dessus de la zone en question pour voir s'afficher des explications complémentaires. Les escaliers peuvent être reliés entre eux par des lettres : dans ce cas, rendez-vous à la lettre correspondante. Sinon, s'ils sont seuls, cela signifie qu'ils contiennent un Trésor dont l'image est mentionnée.Les soluces de ZELDA. Level1-2
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Les soluces de ZELDA. Empty
MessageSujet: Re: Les soluces de ZELDA.   Les soluces de ZELDA. Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Les soluces de ZELDA.
Revenir en haut 
Page 1 sur 10Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant
 Sujets similaires
-
» Les soluces de Paper Mario 2.
» Soluces de tales of symphonia.
» astuce pour zelda tp
» palais zelda
» Les objets des jeu Zelda

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
forum nintendo :: pour les fan :: les soluces-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser