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 Les soluces de Paper Mario 2.

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Darkaimery
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Darkaimery


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MessageSujet: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:20

Chez Mario

Vous voyez Luggi qui va chercher son courrier : il y a une lettre de Peach : elle vous dit avoir trouvé une carte au trésor à Port Lacanaie. Elle vous l'envoie et vous demande de la rejoindre au port.

Prologue : Bienvenue à Port Lacanaie

Attention à ne pas tomber à l'eau, sans quoi vous perderiez un coeur...
A peine arrivé, vous aurez un point de sauvegarde : ca peut toujours être utile.
Dès que vous quitterez le port, vous verrez une champi et un gros avec une croix... Celui ci essaye de soutirer des informations à la pauvre petite... Vous venez de faire connaissance avec le grand cruxeroce.

Les soluces de Paper Mario 2. Crusinistre_m


Allez ensuite vers la champi : elle se cache derrière vous : à vous de vous battre maintenant Smile

BOSS : Cruxéroce - 5 PV
Une fois le combat terminé, il appelle tout plein de monde pour vous attraper, mais vous reussissez à filer en douce... Montez ensuite les escaliers et sortez.

Au bout d'un moment, ils s'appercoivent que vous vous êtes sauvés...

La champi vous dit s'apeller Goomélie.


Les soluces de Paper Mario 2. Goomelie01_m

Mario lui explique tout à propos du trésor légendaire et Peach. (Vous remarquerez qu'à l'arrière plan, on peut voir 2 Delphino attaquer des gardes : ah le monde de Mario)
Le vieux champi arrive et vous demande de retrouver Peach : il vous attendra à l'auberge.
Goomélie se joint à Mario. Elle vous donne des infos en combats et vous permet de faire des scans aussi. Elle veut aller parler au professeur Goomstein qui serait dans le quartier est.

D'ailleurs, lorsque vous voulez aller vers le quartier Ouest, vous écrasez la lentille de quelqu'un : tant que vous n'en retrouverez pas une, elle ne vous laissera pas passer...

La maison sur la place avec une fleur est un marchand, et le point de sauvegarde est juste devant l'auberge.

Auberge

Marco est la : il est tout heureux avec son joyau crane, heritage de sa famille...

Les soluces de Paper Mario 2. Flavio_m

Vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star sur la grande place du port, sur le toit de la maison de Marie T (complètement à gauche si on est face à la maison) Pour y aller, il faut passer par l'auberge : allez dans la chambre du papy champi, et sortez sur la gauche. Passez devant le magasin de badge et continuez à gauche jusqu'à arriver sur le toit.
Sur la place, à droite, vers le passage vers le quartier est, derrière les caisses, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Sur le port, il n'y a rien de spécial, alors direction le quartier est.

Quartier Est

En arrivant de ce coté, vous vous faites voler la moitié de vos sous.... Heureusement,vous pourrez les récuperer...
Derriere de port Lacanaie

Sortez entre l'auberge et le marchand : vous arrivez derriere la ville : dans la maison à gauche, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star sous le matelat.
Dans cette meme maison, vous trouverez votre voleur.
Mac Goom se cache dans ce coin de la ville : il a commis un vol il y a 3 mois dans une autre ville et il veut se faire oublier...


Quartier Est


Maison aux soleils

Dans la premiere maison de ce quartier, Merlon vous propose, en échange de 3 soleils, de faire passer un niveau à vos equipiers. Un endroit à retenir donc...
Maison du professeur Goomstein

Les soluces de Paper Mario 2. Goomstein_m

Sa maison est juste à cote de la maison aux soleils.
Il vous explique qu'il vous faut trouver les 7 gemmes étoiles pour ouvrir la porte millenaire. Il vous faudra apporter la carte devant la porte pour qu'elle vous révèle l'emplacement des gemmes. Le professeur vous ouvre un passage pour aller dans les sous sols.
Juste avant, vous aurez un petit tutoriel pour vous expliquer les touches actions en combat : B pour faire des contres et A pour attaquer ou esquiver.

Sous sols de Port Lacanaie

Allez à gauche. Juste derriere le pilier, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Sur la gauche, vous trouverez la maison de la voyante : contre des sous, elle vous donnera l'emplacement des morceaux d'étoiles et des soleils.
Allez sur la droite et prennez le pipe : en cassant les blocs jaunes, vous trouverez un champignon, puis une fleur, enfin, la derniere fait apparaitre une caisse.
Prennez le pipe qui est apparu : Appuyez sur le bouton bleu pour faire apparaitre un escalier. En haut de celui ci, vous trouverez un coffre qui parle : il veut que vous l'ouvriez avec la clef. Pour attraper la clef, sortez de la pièce, et tombez à gauche depuis le fond : la clef est juste là !. Puis, revenez parler au coffre. Celui-ci vous lance une malédiction : lorsque vous marcherez sur les dalles portant la marque de l'avion, vous aurez la capacité de vous transformer en avion en papier... (Moi c'est pas vraiment ce que j'appelle une malédiction).

Justement, pour la suite, il faut que vous soyez en avion : allez vers le haut à gauche : vous trouvez la porte millénaire.


Porte Millénaire

Montez sur le piédestal : la carte réagit.

Les soluces de Paper Mario 2. Monde

L'emplacement de la premiere gemme apparait sur la carte et Mario apprend "TopForme".

Chez Goomstein

La premiere gemme est donc dans la plaine Dragobé.
Retournez ensuite en ville voir le professeur qui vous donne le marteau "coup fort" : c'est un badge, le premier que vous aurez... N'oubliez pas de l'activer dans votre menu "badge"

Sous sols de Port Lacanaie

Allez tout au fond à droite : vous pourrez vous transformer en avion pour aller plus loin maintenant. Mais vous tombez sur un os comme dirait l'autre :

BOSS : Méga Bloups - 12 PC - Attq : 1 - Déf : 0 + 2 tentacules - 3 PC chacune

Une fois le Boss vaincu, vous verrez des plateformes apparaitre qui vont vous permettre d'aller à la plaine Dragobé.
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:21

Chapitre 1 : Rencontre avec un Dragon


Plaine Dragobé

Frappez l'arbre qui se trouve sur votre gauche pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Tapez ensuite dans l'arbre de droite pour un champignon.
Lorsque vous avancerez, vous verrez un dragon se dirigeant vers le chateau.
Continuez encore pour trouver un bloc question contenant un champignon.
Continuez pour arriver à une nouvelle zone.
Dans le bloc question, vous trouverez le badge "Chaud devant", puis vous trouverez un bloc qui, lorsque vous le frapperez, vous donnera des pièces. Vous trouverez également des pièces dans le buisson.
Devant la rivière, vous serez bloqués : cherchez dans le buisson pour découvrir un pipe. Prennez le : vous arriverez dans le décor au fond. Appuyez sur le boutton bleu (cela fera apparaitre un pont), et allez tout à droite : vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Après le pont, vous trouverez un mystere dans un buisson et une fleur dans un bloc.

Carafleur

En parlant avec les villageois (parlez à tout le monde dans les deux zones de la ville avant de rentrer dans les maisons), ils vous apprennent que Carbocroc, le dragon du chateau, les embetent, et qu'il y a plein de trésors cachés dans le chateau... Il faut que vous alliez parler au Patriarche. En secouant les arbres devant la maison du patriarche, vous trouverez une "feuille Koopa" (quittez l'écran et revenez pour en avoir de nouvelles).

Maison du Patriarche

Il vous explique que pour aller au chateau, il vous faudra deux clef : la clef soleil et la clef lune qui sont à Fort Baroc : vous pourrez y aller en prennant la sortie est de Carafleur.
En partant, Koopek vient vous parler, mais il repart aussitot. Meme en allant lui reparler dans sa maison, il ne se passe rien.

Les soluces de Paper Mario 2. Koopek_m

Puis allez parler au koopa qui bloque le chemin est : en apprennant que c'est le Patriarche qui vous a envoyé, il vous laissera passer.

Route du fort

Secouez le premier buisson que vous trouverez pour obtenir Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Puis, secouez l'arbre qui se trouve à gauche du bloc pow pour une pièce.
Vous entrez dans une premiere tour : examinez ensuite la colonne : des monstres vous attaquent : tuez les avec des POW. La porte s'ouvre.
Vous arrivez dans une deuxième tour : Encore une salle avec des piedestals : comme pour l'autre, il faut examiner les colonnes et tuer les monstres avec des POW : la porte s'ouvre. Récupérez ensuite la fleur et le bon repos dans des blocs questions et entrez dans le fort.
Enfin, vous arrivez dans la derniere tour : il y a un piedestal, mais il y a surtout un gros monstre dessus....
Il vous provoque, là vous croyez que vous allez avoir à vous battre.... eh bien non Smile

Les soluces de Paper Mario 2. Ppm2gc362_m

Il va vous faire un QUIZZ.
Si vous répondez bien, il vous laissera passer sans faire d'histoire, sinon, il faudra le battre en combat pour passer... Voici les réponses qu'il faut lui donner : (bon, moi je me suis trompée dans les réponses, mais si vous lui répondez ca, il posera juste plus de questions)



  • Ou est cachée la clef soleil : Ici au fort
  • Combien vaut 1 champignon et une fleur à Carafleur : 12 Pieces
  • Quel est le nom du Patriarche de Carafleur : Koopert
  • Où se trouve la gemme étoile : Dans le chateau de Carbocroc
  • Comment va t'on au de Port Lacanaie à la plaine Dragobé : Par un tuyau
  • Qui a des mains : Decleft
  • Quel est le numéro de la question : 7
Si vous voulez quand meme les bonnes réponses, les numéros des réponses qu'il faut mettre :


  • Question 1 : 1
  • Question 2 : 3
  • Question 3 : 4
  • Question 4 : 2
  • Question 5 : 3

Il vous ouvre un passage vers le fort.

Fort Baroc

Dans le bloc rouge, vous trouverez le bagde "Multibond"
A gauche, vous trouverez la clef lune, mais il faudra battre 4 Fuzzy. A droite, vous trouverez la clef soleil, mais il faudra battre 4 Fuzzy encore.
Tout va bien, alors retournez vers l'entrée : mais là, un Fuzzy doré vous attends et il est pas content du tout.

BOSS : Fuzzy doré - 10 PC - Attq : 1 - Def : 0
Il est assez facile a battre, mais des qu'il sera un peu blessé, il appelera une horde de Fuzzy (20 PC) : n'oubliez pas de les identifier. Ne tapez pas la horde, mais le doré : une fois qu'il sera mort, la horde partira.
Une fois ce Fuzzy vaincu, retournez à Carafleur en passant par la route du fort.
Carafleur

Sortez du village vers la gauche. Koopek sera là : il vous racontera l'histoire de son père qui est parti pour le chateau : il veut y aller pour tuer le dragon. Il se joint dont au groupe.
Koopline ne veut pas trop qu'il y aille, mais bon, tout le monde est parti.


Les soluces de Paper Mario 2. Koopline_m

En chemin, prennez le tube qui vous amène en haut d'un autre tube : lancez Koopek pour obtenir le badge "Coeur Joyeux".

Puis, revenez vers le début de la plaine. Placez la clef lune dans l'emplacement de gauche, et la clef soleil dans l'emplacement de droite. Allez ensuite à gauche de l'interrupteur bleu. Laissez Koopeck ici et allez à droite pour tapez avec le marteau et lacher Koopek en meme temps : de cette facon, les 2 interrupteurs seront actionnés en meme temps.
Prennez le tuyau qui vient d'apparaitre : descendez sur les petits rochers en approchant du chateau : vous pourrez récuperer le badge "PC Plus" avec Koopek.

Chateau de Carbocroc

Dans la premiere pièce, vous trouverez un badge "Super Rebond" caché dans un bloc rouge.
Entrez dans la pièce suivante : Koopek croit trouver le corps de son père : il y avait une lettre. Celle ci vous dit que la dragonne craint ce qui commence par un "Gr" et fini par "ouille". Mais finalement, c'est le corps du père de Kolorado et non celui de Koopek.
Parlez ensuite au squellette rouge devant la porte : il appelle plein de squellettes : avancez en donnant des coups de marteaux, jusqu'à arriver à Skélécarlate (5 PC)
Continuez jusqu'à arriver à l'escalier : vous trouverez un soleil (ceci permet de faire évoluer vos personnages)
En tapant sur le bloc violet, vous ferrez apparaitre un autre bloc. Laissez Koopek devant le bloc jaune. Pendant ce temps, montez sur les blocs, detruisez le jaune avec votre marteau, et une fois sur le bloc gris et jaune, lachez Koopek : vous pourrez acceder à Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Ensuite, allez sur le petit bloc violet, et lancez Koopek pour arriver à droite dans une pièce cachée pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Actionnez ensuite le bloc rouge et prennez les escaliers pour obtenir la "clef du chateau".
Revenez sur vos pas et reactivez le bloc rouge : vous pourrez ouvrir la porte.
Vous trouverez ensuite un coffre à compétences.
Dans la pièce suivante, vous trouverez la "clef noire" : mais quand vous la prennez, le plafond tombe et vous aurez 50 secondes pour sortir de la pièce. Notez qu'il y a une fissure dans ce mur.
Revenez voir le grand coffre : il vous donne la capacité de devenir "plat" et donc de passer entre les barreaux par exemple.
Revenez en arriere : devenir plat justement vous permettra de recuperer le badge "FX Attaque A".
Il vous faut ensuite revenir en arrière : là où vous aviez trouvé la lettre : devenez plat pour récuperer la "clef du chateau"
Allez dans la pièce avec le gros bloc vert : en actionnant l'interrupteur vous pourrez monter. La clef ouvre cette porte, puis actionnez les switch bleus pour faire apparaitre des passerelles.
Vous pouvez sortir par les fenetres : aller tout à droite pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Vous arriverez ensuite au niveau supérieur. Allez à gauche, et tombez derrière la passerelle : devenez plat pour passer à travers la grille et recuperer un champi-vie.
Dans la pièce suivante, vous trouverez Carmina, une souris cambrioleuse.
Dans cette pièce, prennez le champignon, le sirop de miel ainsi que le soleil qui s'y trouve.
Vous trouverez également Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star sur les hauteurs.
Ensuite, sur l'ecalier, actionnez l'interrupteur, utilisez Koopek pour ramasser la clef et tombez pour avoir le badge "Derniere Chance P".
Enfin, devant la porte, vous trouverez un autre soleil.
Vous arrivez devant un bloc qui vous permet de sauvegarder et de faire le plein pour 6 pièces.
Carbocroc déteste les bruits de grenouille : Equipez vous donc du badge FX Attaque A pour la déstabiliser.

Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Carbocroc - 20 PC - Attq : 5 - Déf : 1
Les soluces de Paper Mario 2. Carbocroc_m
Une fois qu'elle a 0 PC, elle vous propose 1000 pièces et un badge pour vous. Dites lui toujours non (3 fois) : elle va manger le public (si durement gagné snif) et regagner 10 PC.

Vous retrouvez ensuite le père de Koopek et il vous donne la pierre étoile.

Mario apprend Coud'Seisme


FIN DU CHAPITRE

Le truc bien, c'est que fin du chapitre ne veut pas dire début du suivant : vous êtes un peu libre dans le monde et vous pouvez aller chercher ce que vous aurez oublié, ou ce qui pourrait etre débloqué grace à un pouvoir que vous venez juste d'avoir ou un badge. Mais avant le moment de liberté, il vous reste quelques petites choses obligatoires tres sympathiques à faire.


La princesse Peach

Vous controlez Peach !!! Allez lui faire prendre une douche (vous me pouvez rien lui faire faire d'autre), puis revenez dans la pièce vous vous etiez : maintenant vous pouvez sortir. Allez jusqu'au fond du couloir. Tech l'ordinateur du MegaCruxis est là : il est amoureux de Peach. Après une petite discution, il veut bien que Peach envoie un mail à Mario.


Bowser

Vous controlez ensuite Bowser (mes moments préférés du jeu :oui:) Vous etes au chateau avec Kamy Koopa. Elle apprend à Bowser que Peach a été enlevée. Il part tout de suite pour le port : personne ne peut enlever Peach à part lui, non mais !!!
Mario

Voilà, les petits moments sympas sont passés, vous pouvez continuer l'aventure en vous rendant à Port Lacanaie. Cependant, il y a pas mal de choses à faire.
Carafleur

Mettez vous en mode papier pour entrer dans l'enclos à coté de la maison du maire de Carafleur : vous trouverez le badge "Mega Charge P".

Port Lacanaie

Il faut que vous alliez à la porte millénaire. Mais je vous conseille tout d'abord de faire le tour de la ville.
Devant la maison où vous pouvez échanger vos soleils, vous trouverez Luigi. A la fin de chaque Chapitre, vous trouverez Luigi qui vous raconte son histoire : allez donc lui parler et demandez lui de vous la raconter.
Allez ensuite à la maison au soleil (il vous faut 3 soleils pour ca) pour faire le niveau de Koopek ou de Goomelie, au choix.
Le professeur vous dit que vous devez revenir le voir après avoir été à la porte millénaire.
Au magasin, ils vendent des lentilles : achetez les, et donnez les à MarieT : vous pourrez aller dans la partie ouest de la ville.
Il y a un marchand ambulant sur la place qui vend plein de choses bien... Mais il est assez cher quand meme : 180 pièces pour le coup de marteau de Mario....

Allez ensuite dans la maison de MarieT : elle vous dit qu'elle peut vous cuisiner des choses... Ca vaut le coup de tenter (des fois), au moins pour remplir son livre de recette (accessible depuis le menu).

Vous pouvez aussi essayer de défier le gars à l'entrée du quartier est. Il vous demandera de l'argent pour passer ou de le battre. Si vous etes assez fort, allez y : vous trouverez le centre d'entraide. A la fin de chaque chapitre, vous aurez des personnes à aider pour obtenir des petits bonus : cela vaut toujours le coup de le faire. Pour vous aider dans la résolution de cette quete, vous pouvez vous rendre sur la page des requetes du site

Sur le port, un rat vert vous propose d'aller chercher du pétrole au désert sec sec mais il a besoin de sous : vous pourrez lui donner par tranche de 100...

Quartier Ouest

En allant tout à gauche : vous verrez une FISSURE dans le mur (cela sera bon de s'en rappeller).
Il y a un casino dans cette partie de la ville : vous pourrez échager les pieces contre des jetons et les jetons contre des objets dont des badges (par exemple, le badge "Rembousez!" qui vous rembourse en combat le prix des objets que vous avez utilisé.

Mettez vous en mode papier sur la bouche d'égouts. Vous arrivez dans les égouts, dans une nouvelle partie. Prennez le pipe. Vous trouverez un champi recup et un sirop refleur.
Ensuite, restez en hauteur, passez la porte : derrière le pilier vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Allez ensuite dans l'eau : vous trouverez un coffre qui contient le saut toumou.

Revenez devant chez le professeur et prennez le pipe. Allez à gauche vers la diseuse de bonne aventure qui vous donnera l'emplacement des soleils et des morceaux d'étoile que vous auriez pu louper (contre des sous bien sur). Un type vous échangera les morceaux d'étoile contre des badges.

Porte Millenaire

Passez en mode papier pour arriver au ressort. Mettez vous en avion pour aller en face puis sautez sur le ressort pour un soleil.
Passez encore en mode papier pour prendre la porte de gauche : vous arrivez au donjon aux 100 niveaux. A ce stade du jeu, vous pourrez facilement faire les 10 premiers niveaux.
Il ne vous reste plus qu'à monter sur le piedestal devant la porte. Vous vous retrouvez ensuite chez le professeur qui vous dit que la prochaine gemme étoile se trouve dans les bois insolites.

Sous sols de Port Lacanaie

Allez là où il y a le grand escalier. Vous voyez une petite bete qui se faufille dans un trou de souris : mettez vous en mode papier pour la suivre. C'est Punio qui vous raconte son histoire : le MegaCruxis les a attaqués.
Reparlez lui pour faire apparaitre un passage.
Une fois dans le décor, allez vers la gauche pour obtenir le badge Esquiv'Degats, puis allez dans le pipe.
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:23

Chapitre 2 : Un grand Arbre


Bois insolites

Passez le 1er écran où il n'y a rien. Dans le 2eme ecran, vous trouverez un mouton dodo en frappant le 1er arbre. Ensuite, vous trouverez du sirop de miel ainsi qu'un bon repos.
Prennez le pipe et allez ensuite en direction du grand arbre.

Grand Arbre

Sur la droite, sous la cascade, vous trouverez le badge "PF Plus"
Allez parler au Puni. Il vous dit que quelqu'un a mis une porte. Heureusement, il y a une entrée secrete, mais elle est bloquée. On va demander de l'aide à Dame Cumélia qui habite au fond de la foret.

Bois insolites

Dans la zone où vous pouvez vous mettre en avion, il y a un bloc invisible : il contient un badge "P- D+ P"
Dans cette zone, sur la gauche, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Une fois sur la marque de l'avion, lancez Koopek pour obtenir un soleil.
Transformez vous en avion pour aller en face et dans le bloc vous trouverez le "marteau seisme".
Dans la zone suivante, en frappant le 3eme arbre vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
En mode papier, vous pourrez passer à travers la barrière. A coté du bloc de regénération, vous trouverez un Voltpignon. Puis dirigez vous tout à droite pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Puis prennez le pipe.

Maison de Cumulia

Il y a un point de sauvegarde chez elle. Parlez lui : elle veut que vous lui retrouviez son collier.
Revenez au début des bois insolites : vous y trouverez les 3 sorcieres. Affrontez les Smile
Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Viviane, Maryline et Marjolène - 10, 12 et 9 PC - Attq : 1, 2 et 1 - Déf : 0, 0 et 0
Les soluces de Paper Mario 2. Shadow%20sirens
Une fois les sorcières battues, vous recupérez le collier de Cumulia.
Ensuite, je suis retournée en ville pour donner 100 sous au rat qui voulait aller chercher du pétrole, et en revenant dans les bois insolites, vous trouverez Belevis (il était à Carafleur la 1ere fois que vous l'avez vu) : il cherche les Toadettes.
Maison de Cumulia

Allez lui rendre son collier. Elle rejoint le groupe.
Sortez de sa maison et retournez y : vous pourrez aller dans sa chambre : vous y trouverez le badge "Super Charme P"

Egouts de Port Lacanaie

Retournez dans les egouts, là où il y avait le grand escalier qui menait au coffre : en bas, vous pouvez faire souffler Cumulia : vous obtiendrez "Coeur Joyeux P".

Il reste encore une chose que vous pouvez faire avec elle : depuis les quartiers ouest, allez dans les sous sols : descendez dans le pipe puis prenez l'escalier : il y a un bout de mur à souffler : cela fait apparaitre un pipe ainsi qu'un passage qui mène à gauche vers un symbole bateau (inutile donc pour le moment), et le pipe vous ramène au donjon aux 100 niveaux.

Voilà, vous avez fait tout ce que vous pouviez faire avec elle : allez à l'arbre de pounis maintenant.
Grand Arbre

Montez sur la racine : soufflez avec Cumulia. Le pouni entrera et vous ouvrira la porte de l'arbre. Des soldats du MegaCruxis vont vous attaquer. Battez les, ils ne sont pas tres forts. Ensuite allez parler aux pounis.
Ils vous expliquent que les soldats ont enlevés certains d'entre eux, comme la grand mere pouni et la soeur de pounio.
Prennez le pipe, puis dans la salle suivante, prennez encore le pipe. Dans le buisson, vous trouverez un pouss'vite. Un soldat est là : il cherche la gemme. Vous retrouvez enfin les pounis. Prennez la porte : vous tombez sur la souris que vous aviez déjà rencontrée chez Carbocroc : elle vole encore un badge juste sous votre nez, mais c'est vous qui devez affronter le cruxtrouffion. En le battant, vous trouvez la clef de la cage. Le buisson contient une pièce et dans le coffre vous trouverez un ultra champi.
Vous pouvez maintenant liberer la grand mere pouni. Retournez à l'entrée : les pounis vous rejoignent : vous en avez 11 avec vous à présent. Utilisez les pounis pour reussir à descendre : vous ouvrez la porte qui se trouve à côté du point de sauvegarde.
Vous trouverez un soleil juste à côté et un éclair dans un buisson.

En allant à droite, vous trouverez une dizaine de pic pic, et à gauche, énormément plus de pic pic.... En tombant, vous arriverez au point de sauvegarde. Vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star dans un buisson à coté du point de sauvegarde.
Dans le chemin en zigzag : prennez Kopek pour faire apparaître un bloc en dessous du bloc question pour avoir le badge Esquive Degats P.
Sur la gauche du point de sauvegarde, faites souffler Cumulia : vous aurez accès à un magasin caché.
Soufflez ensuite sur la jarre : vous pourrez vous transformer en avion : allez vers la droite puis vers la gauche pour un soleil.
Pour le passage avec les bulles, placez les pounis : quand vous mettez la puniball, ils ne bougeront plus. Soufflez dessus avec Cumulia : ils remontent en bulle : soufflez dessus pour qu'ils atteignent l'autre coté du trou. Vous pourrez battre les 10 pic pic en donnant l'avantage à vos pounis grace au souffle de Cumulia. Une porte s'ouvre : vous obtenez la clef de la cage bleue.
Vous avez maintenant 101 pounis : vous pouvez faire le coté gauche.
Dans la pièce où il y a un tronc d'arbre au centre, vous trouverez un sou dans un buisson ainsi qu'Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star près du pipe.
Dans la pièce suivante, placez la punibulle : mais c'était un piège : Cruxeroxe arrive. Vous pourrez ensuite sortir et prendre le pipe.
Vous arrivez dans une salle où vous voyez les symboles : soleil, lune, mouton, étoile. Dans cette salle, derriere le pipe, Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Appuyez sur l'interrupteur noir. Allez ensuite dans la salle à côté de celle où étaient les 10 pounis. Mettez les symboles dans l'ordre que vous avez vu dans la pièce à l'interrupteur noir en donnant des coups de marteaux aux interrupteurs blancs.
Une porte s'ouvre et vous obtenez les SuperBottes.
Avec vos nouvelles bottes, cassez le plancher : dans la salle où vous arrivez, vous trouverez un soleil et un badge Boost.
Dans la salle au soleil, montez sur le tuyau : restez sur le truc bleu et lancez Kopek : l'eau tombera. Vous trouverez le badge rapetissaut, un soleil et un assom'cadran.
Allez dans la cage et cassez la trappe : soufflez sur les pounis et reprennez la punibulle.
Descendez jusqu'à la balance des 101 pounis. Vous arriverez au point de sauvegarde, et vous trouverez un champignon dans un buisson.
Cruxeroxe est dans la salle : il se cache. Mettez vous dans la balance au centre. Vous aurez 300 secondes pour sortir. Dans la salle avec la porte, derrière le buisson vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Cruxrobot + 2 poings - 30 + 2x2 PC
Les soluces de Paper Mario 2. Magnus%20von%20grapple_m

FIN DU CHAPITRE


La princesse Peach

Vous les voyez qui cherchent encore les autres gemmes mais ils n'ont toujours aucune info dessus.
Vous devrez faire une petite séance de danse avec Peach pour pouvoir envoyer un mail à Mario.

Bowser

Vous devrez faire le monde 1.1 de Super Mario Bros 1 Smile

Comme pour le chapitre précédent, vous serez libre à ce moment du jeu : n'allez pas tout de suite apporter l'étoile à la porte.
En ville, vous aurez droit à la suite des aventures de Luigi.
Au niveau 10, Mario passera de connu à celebre : vous aurez plus de spectateurs en combats.
Au grand arbre, allez parler à Pounita : il faut lui poser une question. Si vous lui demandez quelle est la personne que Mario aime le plus, elle vous donnera un "drole d'oeuf".
Il y a énormément de Les soluces de Paper Mario 2. Star morceaux d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star à recupérer maintenant que vous avez les superbottes :


  • Dans le grand arbre, faites un saut toupie dans la cage bleue.
  • Dans le grand arbre, dans la salle où il fallait peser 10 pounis, faites un saut toupie.
  • Sur les quais de Port Lacanaie, vers les escaliers.
  • Dans les egouts, dans la pièce du tuyau vers le grand arbre, faites un saut toupie.
  • Sur la place du port, faites un saut toupie.
  • Derrière la maison de MarieT, là où était MacGoom, faites un saut toupie.
  • A Port Lacanaie, entre le tonneau et la caisse près de la maison de Limacon dans le quartier loubard, mettez vous fin pour passer entre les deux maisons.
  • Dans les egouts, entre les 2 escaliers du 1er souterrain où vous allez, faire un saut toupie.
  • A Port Lacanaie, dans la zone à coté de la maison au soleil : montez sur les caisses.
  • A Carafleur, près du bulbe dans la zone où se trouve l'auberge : faites un saut toupie.
  • Dans les egouts, dans la pièce aux 4 pilliers, il est pres du tuyau.
  • Dans les egouts, près du pilier juste à coté de chez la diseuse de bonne aventure (il faut faire le tour via la bouche d'égout à coté du casino).
  • Dans les egouts, dans l'entrée du donjon aux 100 niveaux, derrière l'escalier.
  • A Port Lacanaie, dans le quartier ouest, devant la boutique près d'une poubelle.
  • A Port Lacanaie, dans le quartier ouest, faites un saut toupie devant le casino.

Apportez la gemme étoile à la porte : il vous faut aller voir le patron du casino pour avoir un pass qui vous permettra d'aller dans la ville dans les nuages.

Boutique du quartier est

Achetez un assom'cadran (2 pieces) et un champignon seché (1 pièce) dans le magasin du quartier ouest. La gérante du magasin vous demande la couleur de votre moustache puis votre couleur préférée, repondez lui "JAUNE".
Elle vous ouvrira la porte. Allez discuter avec le chef de la mafia : il vous donnera le billet si vous retrouvez sa fille Monica (Delfino jaune) qui s'est enfuie avec le bras droit de son père, Python (Delfino bleu).
Ils sont sur les quais : ils vous demandent de ne rien dire : dites leur que vous etes d'accord.
Retournez voir le chef. Dites lui que vous ne les avez pas trouvés. Ils arrivent dans le bureau et finalement tout se fini bien. Vous recevez le ticket d'aeronef.

Quai d'embarquement

Avant de prendre l'aeronef, il y a deux Les soluces de Paper Mario 2. Star morceaux d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star à récuperer : un à gauche du quai du train près d'un Toad, faites un saut toupie, et un derrière le tuyau qui mène à l'aéronef.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:23

Chapitre 3 : Vas-y Champignon !


Yunnanville

Sur la droite, activez l'interrupteur bleu, faites un saut toupie pour le badge PuissPlus P.
Il y a quatre Les soluces de Paper Mario 2. Star morceaux d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star à récuperer : un derriere le comptoir du bar, un là où l'aéronef vous pose : allez vers le bas jusqu'à ne plus être dans la zone avec l'étoile : faites un saut toupie, un derrière la rangée de plantes vertes à droite de l'entrée principale, celle ou le "bienvenue" défile, et un derrière la cabine téléphonique à gauche.
Vous voyez un soleil : pour l'avoir, mettez un coup de marteau au sol pour faire apparaitre une caisse.
Vous apprennez que la gemme étoile est sur la ceinture du champion : il faut que Mario devienne le champion donc.
Entrez par la porte principale : au rez de chaussée, parlez au gorille : il vous laisse passer. Dans le couloir, il y a une caisse. Montez dessus et faites un saut toupie pour le badge puissance plus P.
Allez parler au chef (c'est la seule porte que vous pourrez ouvrir). Vous pourrez vous coucher dans le lit pour faire le plein de PC/PF. Parlez au gameboy pour faire les combats.
The Fouin vous parle des 7 mystères des arènes :

  • La porte murée : dans la seconde ligue, il y a un mur et derrière les dépouilles d'anciens catcheurs.
  • Toilettes anthropophages : les WC aspireraient des gens...
  • Escalier caché : il y a une pièce avec un étage sans escalier (on entend des voix provenant de la pièce)
  • Pièce au fantome : un fantome hante les vestiaires du champion. S'il n'y a pas de bruit dans la pièce, vous l'entendrez.
  • Lumières du ring : quand il n'y a personne sur le ring, une lumière apparait.
  • Documents cachés : Dark Toadster a disparu.
  • Gangs et CénoT : des fois, CénoT va aux WC et disparait pendant des heures.
Quand on vous parlera de l'oeuf au magasin de hot dogs, sortez et allez le voir sur la place. Mais l'oeuf se sauve sur le toit et il faudra faire l'avion pour y aller.
Faites les combats jusqu'à arriver à la 11eme place : ensuite allez sauvegarder. Vous allez bientot pouvoir avoir Yoshi. Mais il y a quelque chose à savoir à propos de Yoshi. Le temps est compté depuis le moment où vous avez vu l'oeuf jusqu'à moment où vous devrez fuire contre les 10emes. En fonction de ce temps, la couleur de votre Yoshi ne sera pas la même.
Il y a un cycle de 19 minutes 30 secondes, pendant lequel la couleur de votre Yoshi change. Comme c'est un cycle, une fois les 19 minutes 30 passées, cela reprend le cycle à nouveau. Voici la durée et l'ordre des couleurs pour vous aider :
vert (6 minutes) -> rouge (3 minutes) -> bleu (2 minutes) -> orange (4 minutes) -> rose (3 minutes) -> noir (1 minute) -> blanc (30 secondes) -> vert (et le cycle reprend)
Donc allez sauvegarder avant le combat contre les 10emes. Faites le combat et perdez le : vous retournez au vestiaire et l'oeuf à éclos. Notez le temps de jeu. Regarder combien de minutes il faut attendre entre la couleur que vous avez eu et la couleur que vous voulez. Relancez le jeu, attendez le temps qu'il faut et allez chercher votre Yoshi de la couleur que vous vouliez Smile. (ATTENTION : ca n'a pas l'air tres facile d'avoir le Yoshi blanc)

Vous voilà donc avec un personnage de plus : Yoshi Smile

Les soluces de Paper Mario 2. Yoshikid_m

Avec Yoshi, il y a pas mal de choses à récuperer partout : à port Lacanaie, prennez la bouche d'egouts avec Yoshi : vous obtiendrez un soleil, ensuite prennez le pipe pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Près de la maison de Limacon, sautez dans l'eau pour un soleil.
Pres de la maison d'entraide, passez de l'autre coté depuis le bas de l'écran. Montez sur la caisse puis sur le toit en plein centre, faites un saut toupie pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Depuis là sautez sur le toit à gauche, derrière la cheminée encore Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Toujours en continuant sur les toits, vous trouverez un soleil.
Sur les toits, vous trouverez Baladin qui vous racontera des histoires.
Si vous avez des pièces, allez en donner au Rat qui veut aller chercher du pétrole, puis retournez à Yunnanville.


Le combat contre les 10èmes est très rapide avec Yoshi. A la fin du combat, le Boss vous appelle dans son bureau : il vous donne 30 pièces. Vous etes maintenant en 1ere ligue. Il y a un roc de glace caché derrière l'armoire.
Vous recevrez alors un mail de X qui vous dit savoir où est la gemme. Après le combat suivant, vous recevez encore un mail de X qui vous donne rendez vous au bar. En parlant au barman, vous recevrez le super marteau.


Cela va vous permettre de faire de nouvelles choses : à port Lacanaie, devant l'entrée vers la porte millénaire, prennez le tampoline pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Dans les sous sols, vous pourrez casser le bloc jaune (avec le marteau) et le bleu (avec un saut toupie) et vous aurez deux raccourcis vers Carafleur et vers le Grand Arbre.


A Yunnanville, vous pourrez casser le bloc dans la 2eme ligue : en haut, vous trouverez des "documents" (il faut Yoshi pour y aller) : CénoT arrive et vous prend les documents.
Alors que vous êtes 7eme, les 2 frères reviennent. Vous recevrez un mail de menaces après le combat suivant.
CénoT vous apporte un gateau : si vous refusez de le manger, c'est la tortue bleue qui le mangera.
Le combat suivant, Bowser arrive (il a 20 PC)
Après un autre combat, vous recevez un mail de X qui vous donne rendez vous à la cabine téléphonique : vous recevrez alors la clef de l'entrepot des arènes.


Entrepot

Allez au centre et faites un saut toupie pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Avec Cumulia, à droite, soufflez pour le badge Boost P.
A gauche, activez l'interrupteur pour faire apparaitre l'escalier pour récuperer un soleil.
En prennant Yoshi, vous pourrez arriver tout à gauche pour le badge PC Plus P, et il y a une sortie : de là vous pourrez epier dans la pièce du Boss. Il parle avec CénoT des disparitions de concurrents. Faites "Scouic Scouic" pour faire croire que c'est une souris.
Après le combat suivant, vous recevrez encore un mail de menace. Encore un combat, mais en revenant, vous verrez que la tortue qui a mangé le gateau dont vous ne vouliez pas est malade.
Après le combat, allez à l'étage et soufflez avec Cumulia sur le poster à gauche pour obtenir la clef de l'entrepot qu'il vous manquait.
Arrive le moment du combat contre le champion : on vous amène dans un autre vestiaire de la 2eme ligue. Pendant ce temps, le match commence : soufflez sur le poster de Peach pour acceder au vestiaire de la 1ere ligue. Les toillettes sont ouvertes : rentrez y comme dans un pipe. Vous pourrez aller sur le ring. Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Gold Hawk - 40 PC
Les soluces de Paper Mario 2. Rawk%20hawk_m
Une fois dans la chambre du champion, prennez Yoshi. Montez sur la pile de cadeaux, puis sautez sur la porte, puis sur l'armoire pour avoir le marteau toupie.
Dans le bureau, derrière la plante, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Allez voir dans son tiroir : vous lisez les papiers. Le boss revient et se sauve quand vous lui direz que vous savez tout. Allez le retrouver sur le ring. Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : StéroGangs - 60 PC
Les soluces de Paper Mario 2. Macho%20grubba_m
Vous recevez la gemme étoile et vous apprenez SuperPeche.
FIN DU CHAPITRE


Peach

Lorsque vous vous retrouvez avec Peach, allez simplement parler à Cruxinistre.
Bowser

Lui, il est arrivé chez les pounis... La grand mère se cache derrière le dernier buisson
Ce qu'il reste à faire avant d'aller mener la pierre à la porte

En ville, Luigi est là avec la suite de son histoire : écoutez la.
Au centre d'entraide, il y a de nouvelles requetes.
A l'arène de combat, quand vous êtes le champion : vous recevrez la "ceinture du champion" (vous aurez exactement les mêmes adversaires que pendant le tournois du chapitre.
Dans le 2eme tiroir du bureau de CénoT vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
A Port Lacanaie, dans le quartier ouest, juste derrière le pipe, Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Donnez encore 100 Pièces au rat sur le port : si vous lui avez donné à tous les chapitres, il vous dira qu'il a maintenant assez d'argent et qu'il va partir !
Sur le port, vous remarquez qu'il y a maintenant un gros bateau.
Tombez dans la bouche d'égouts du quartier ouest et allez derrière le bloc de pierre sur lequel vous vous retrouvez pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Au niveau où vous êtes, vous pouvez facilement descendre au niveau 50 du donjon des 100 niveaux et vous recevrez le sac mystere qui vous permet de porter jusqu'à 20 objets de chaque type.

Vous recevrez un mail de CénoT qui vous dit que BanaliT retourne sur le ring !
Il vous reste encore Les soluces de Paper Mario 2. Star des morceaux d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star à retrouver :

  • Dans la salle de la porte millénaire, faites un saut toupie au milieu de la pièce vers le bas.
  • Devant la maison du professeur Goomstein, faites un saut toupie
  • Dans le chateau de Carbocroc, là où vous aviez trouvé le message dans le squelette, passez derrière les grilles et allez tout à gauche : faites un saut toupie.
  • Dans la chambre de Cumulia, devant le petit meuble avec un mirroir en bas à droite, faites un saut toupie.
  • Devant Doulos l'informateur au bar dans les sous sols, faites un saut toupie
  • A Carafleur, près le la sortie est de la ville, faites un saut toupie
  • Dans les sous sols, faites un saut toupie devant le coffre noir
  • A Yunnanville, montez sur le toit du café avec Kopek : tapez l'affiche de Gold Hawk avec votre compagnon.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:25

Chapitre 4 : La cloche à cochons


Penocta

Vous arrivez à Penocta. Quand la cloche sonne, il y a quelqu'un qui se transforme en cochon. C'est le fantôme de l'Eglise qui fait ça : comme vous êtes sympa, vous allez aider les gens (en plus, vous apprennez que la gemme etoile est là bas)
Dans les buissons en bas, le 1er qui n'est pas caché par la barrière, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Entre les deux maisons les plus à l'est Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
A droite, vous trouverez la maison du doyen, et dans le buisson le plus à l'ouest une pièce.
Au magasin, derrière l'écriteau du fond, vous trouverez un bon repos.
Vous apprenez que la clef qui ouvre la porte du magasin serait dans les bois...Il va falloir la trouver !
Dans la 2eme zone, derrière l'enclos où se trouve un arbre et deux tonneaux, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Allez dans la maison où il y a une mère et ses enfants : elle vous demande de la nourriture : donnez lui en (je lui ai donné un hot dog), et elle vous donnera une étoile filante.

Il vous faut l'autorisation du doyen pour aller dans les bois : quand vous rentrez dans sa maison, un coup de cloche retenti : il est devenu un cochon lui aussi ! Sortez : encore un coup de cloche : le type qui gardait la barrière se transforme lui aussi : vous pouvez passer maintenant Smile.

Continuez votre chemin pour arriver dans une cabane : vous y trouverez la clef noire et un bloc à sous. En continuant, vous trouverez un arbre couché : en utilisant Koopek, vous recupererez la clef de la réserve.
Retournez en ville pour aller dans la réserve alors : vous y trouverez un badge MegaDef, un champivie, un drap de Boo et une Deligelée, ainsi qu'un coffre à pouvoir : vous pouvez maintenant passer sous les arbres !
Revenez à l'arbre où vous êtiez bloqués : vous pouvez rouler dessous maintenant ! En allant vers le haut de l'arbre, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Vous arrivez devant une "hutte" : prennez Cumulia, et soufflez dessus : un tuyau va apparaitre : prennez le : vous vous retrouvez dans le fond : allez sur la gauche pour entrer dans la foret.

Bois

Vous trouverez un roc richter dans un bloc ainsi que le badge "Lance Marto".
Devant l'arbre, prennez Cumulia et soufflez avec son pouvoir : vous aurez accès à une nouvelle zone.
La où il y a une marque au sol, utilisez encore le pouvoir de Cumulia. Sur les planches, faites un saut toupie : poussez le rocher. Un trou apparait. Derrière l'arbre sautez pour avoir un soleil.
Vous arrivez devant l'Eglise Occulte. Mettez vous en rouleau pour passer sous le grillage.

Eglise Occulte

Allez sur la gauche pour trouver Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Enroulez vous à l'entrée pour un soleil, un livre de cuisine et le badge glaciation et Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Allez au fond de l'eglise et poussez la statue. Soufflez avec Cumulia pour faire apparaitre un passage : sur la droite vous trouverez un coffre avec un Econom'Fleur à l'interieur.
Ouvrez un coffre : des Boo vont en sortir : dites qu'il y en a 200 qui sont sortis pour avoir un Ultra Champi.
Dans la salle principale, parlez au fantome, dites lui non et prennez la porte du bas. Sur la droite, il y a un interrupteur a activer et prennez la porte : devant l'escalier, faites un saut toupie pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Montez à l'escalier pour avoir la clef de l'eglise avec Koopek.
Depuis dehors, il y a un passage dans le grillage : en mode fin, vous pourrez passer : taper avec le marteau pour avoir une feuille d'or.
Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la porte grace à la clef que vous avez trouvé. Un point de sauvegarde et bien sur un petit boss vous attend !
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BOSS : ??? - 40 PC - Attaque 4 - Defense 0
Les soluces de Paper Mario 2. Rumpel_m

FIN DU CHAPITRE

Oui, mais le problème, c'est que ??? a pris l'apparence de Mario et que vous êtes dans la peau de ??? maintenant !.
Retournez au village : Mario vous y attend... Il vous faudra fuire parce que Mario est bien trop fort pour vous.
Allez voir Viviane à l'entrée du village. La bombe est derrière le buisson le plus à l'ouest.
Vivane rejoint alors le groupe.


Les soluces de Paper Mario 2. Vivian_m

Avec elle, vous pourrez écouter les discutions passionnantes des corbeaux. Retournez à l'Eglise (fuyez toujours le combat contre Mario), et entrez y par le puits.
Vous prendrez le soleil en passant. En vous debarassant des Picos, vous aurez le badge Saut Tornade.
Poussez la grille et utilisez le pouvoir de Viviane pour vous cacher dans le sol : la grille avance et vous pourrez aller de l'autre coté. Ouvrez la porte et prennez le soleil qui se trouve là.
Il y a des planches : faites un saut toupie pour les casser puis allez tout à droite pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Quand vous arrivez devant l'oiseau, mettez vous dans le sol grace au pouvoir de Viviane : l'oiseau vous dira que ??? s'appelle "Rumpel".
Vous obtiendrez le badge Puissance Plus, un Toumou, une clef de l'eglise occulte et la lettre "P". Vous pouvez maintenant repartir à l'entrée du village : dites le vrai nom de ??? : il se sauve. Allez dans sa chambre en haut, là où vous l'aviez combattu pour la 1ere fois.
Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : FAUX MARIO - 40 PC - Attaque 4 - Defense 0
Les soluces de Paper Mario 2. Mario05_m
Ne tapez que Mario pendant ce combat !

A la fin, vous obtiendrez la gemme étoile ainsi que Trace Pow.

Peach

Tech va vous poser 5 questions à vous de repondre correctement ! Bon, je vous aide un peu quand meme :
1/ Que peut-on faire avec 7 gemmes etoiles ?
-> Ouvir la porte millénaire
2/ Quel est le dessein du Grand Cruxix ?
-> Assujetir le monde
3/ Quelle est la nature du trésor légendaire ?
-> Une ame démoniaque
4/ Que veut fair le Grand Cruxix quand il aura l'ame ?
-> Réssuciter le démon
5/ Que faut il pour sceller de nouveau le sort du démon ?
-> Les gemmes étoiles

Bowser

Vous devrez faire le monde 2.1 aquatique de Super Mario Bros 1 Smile
Ce qu'il reste à faire avant d'aller mener la pierre à la porte

Dans les souterrains, dans la salle avec les pics, cachez vous dans le sol avec Viviane quand les pics remontent pour un badge "BouclierPic".
Allez ensuite à la porte millénaire et donnez lui la gemme étoile. Votre prochaine destination sera l'ile tropatroce. Les gens qui sont sur le port vous diront comment y aller.
Sur le toit du quartier est, mettez vous en rouleau pour entrer dans la cheminée : vous arrivez chez le "marin légendaire". Dans sa chambre, vous trouverez un soleil.
Allez voir Marco au bar, puis au bateau. Il veut le marin légendaire : quand vous irez lui parler, il ne voudra pas venir. Allez voir Goomstein, celui ci vous conseille d'aller voir Harry Cossec au bar. Il vous donne une lettre de Skarlette pour Bombart. Allez lui donner : il viendra avec vous !
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:26

Chapitre 5 : Pirates de Tropatroce


Plage

Le bateau se fait attaquer. Vous arrivez sur l'ile. Vous devrez battre 3 x Elmos (8 PC chacun).
Dans l'eau sur la gauche, Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.

Ile

Là où vous arrivez sur l'ile, allez sur la gauche, tout au fond : une espèce de taupiqueur (pour ceux qui connaissent Pokémon) sort de terre : tapez lui sur la tete avec votre marteau : il vous donnera une bosse de Wakka qui redonne 25 PC et 25 PF. Il revient à chaque fois que vous revenez sur l'ile (peut etre qu'il aime se faire taper...)
Dans le 1er buisson de l'écran suivant, vous trouverez encore Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Ensuite, vous trouverez un badge Marteau sonneur, une carapadur, un minimini, et derrière une branche Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Faites apparaitre un cube au dessus du cube jaune pour passer. Ensuite, vous pourrez recuperer un soleil en utilisant Yoshi.
Vous trouverez également une foudre.

Ensuite, vous rencontrerez Bombart et les autres, ainsi qu'un badge Glaciation et un soleil sur la droite de la zone, legerement caché par les feuilles d'un arbre. A gauche du pont, vous pourrez descendre un escalier. Avec Yoshi vous pourrez acceder à un tuyau qui vous permettra de prendre une noix de coco.
Bombart est là : il veut une bouteille. Poudre retour dans cette zone, et près de la marre d'eau derrière les feuilles encore Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Revenez au campement : échangez la noix de coco contre une bouteille à Marco.
Retournez voir Bombart devant les rochers : il rejoint alors le groupe !


Les soluces de Paper Mario 2. Bombart_m

Les rochers ont un emplacement pour quelque chose mais vous ne pouvez pas aller plus loin.... C'est alors le moment de penser à Marco qui est venu avec son joyau : la forme a l'air de correspondre. Allez lui demander au campement, puis revenez le mettre. Il faut faire 3 hops sur le rouge (donc 3 sauts toupies), et 4 pofs sur le bleu (donc 4 coups de marteau). Ensuite, jettez Bombart dans le trou : la porte est ouverte !

Cachette pirate

Sur le bateau, allez à l'avant (là où vous seriez le maitre du monde) pour un soleil, et tout près Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Devant la porte qui est fermée à clef, vous trouverez un point de sauvegarde. Ensuite, montez l'escalier.
Ensuite, vous tomberez sur un soleil mais il semble trop haut : faites apparaitre une case en dessous en lancant Koopek.
Lancez Bombart sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Avec Koopek, vous pourrez récuperer la clef de la caverne.
Revenez devant la porte qui était bloquée : vous pouvez maintenant l'ouvrir. Utilisez Koopek pour récuperer le soleil.
Utilisez le pouvoir de Viviane pour passer la section avec les pics. Avec le marteau, faites apparaitre une caisse pour attrapper le soleil
Dans la pièce au coffre noir, vous trouverez le badge P-, D+.
Maintenant, vous aurez le pouvoir de vous changer en bateau.
Avec la manivelle, vous pourrez ouvrir l'écluse. En mode bateau, vous pourrez acceder à une pièce secrete qui vous permettra de récuperer le badge Def Plus P.
Vous arriverez ensuite dans une salle où il y a plein de monde ! Libérez les tous, et continuez : vous êtes dans la salle du trésor.
La gemme est là, mais il n'y a pas qu'elle...

Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Cortese - 20 PC
Les soluces de Paper Mario 2. Cortez_m
Au premier abord, vous pourriez vous dire, 20 PC seulement ? Mais le squellette à plus d'un tour dans son sac : il ressussite une premiere fois avec 20 PC, puis une deuxième fois avec 20 PC et 4 armes avec 4 PC. Il mangera aussi la moitié du public pour ressussiter les armes.
Concentrez vous sur Cortese, les armes mourrant en meme temps que lui.

Vous obtenez la 5eme gemme étoile et la competence SuperForme.


FIN DU CHAPITRE

Utilisez Bombart pour exploser le mur près du Toad pour sortir.
C'est alors que Cruxeroxe vous attaque. Marco veut parler à Cortese pour qu'il vous prête son bateau. C'est le joyau crane qui permet de faire avancer le bateau de Cortese.
S'engage alors un combat contre des soldats du cruxis (6 PC chacun) et Cruxeroce (30 PC). Pendant le combat, Cruxeroxe rappelle des soldats (6 PC toujours). Il revient ensuite avec des soldats avec 10 PC chacun et lui le plein de vie... C'est un combat qui va être un peu long mais pas très difficile.

C'est l'heure de retrouver nos petits interludes que j'aime tant :

Peach

Elle a une enigme a résoudre... Elle a 4 potions, il faut qu'elle les pose suivant les conditions suivantes :


  • La jaune doit être entre la bleue et la verte
  • Il y a 2 potions entre la verte et la rouge
  • La potion bleue est à coté de la rouge
  • Il ne faut pas poser la potion rouge à l'extremité droite
Comme vous êtes très doués, je n'ai pas besoin de vous dire que l'ordre est : Rouge, Bleu, Jaune et Vert....
Allez ensuite appuyer sur le bouton. Appuyez ensuite sur le bouton des potions quand le récipient est en dessous. Attention aux aller retours !
Puis attendez exactement 30 secondes : voilà, vous êtes un apprenti chimiste maintenant !
Il ne vous reste plus qu'à aller dans le bureau de Cruxinistre : prennez la disquette et mettez la dans le PC, puis rangez la.
Voilà, c'est fini pour Peach pour ce chapitre Smile A Bowser maintenant...
Bowser

Parlez à Cruxéroxe. En gros, c'est tout Smile
Ce qu'il reste à faire avant d'aller à la porte millénaire

Luigi est sur le port : allez écouter la suite de ses péripéties...
Sur le port, vous pouvez vous changer en bateau : allez sur la gauche : vous trouverez un badge drain PC ainsi qu'Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Dans le quartier du casino, à gauche, vous trouverez un soleil en cassant le mur avec le pouvoir de Bombart.
Dans le quartier est, près de la maison du malfrat, vous pourrez aussi vous transformer en bateau pour un bagde double objet.
Dans les sous sols à côté du premier tuyau, faites sauter le mur pour aller chez un magicien qui vous permettra d'ajuster les niveaux de vos partenaires.
Tout près de là où était le 1er boss, vous pouvez vous transformer en bateau pour avoir un soleil.
Allez ensuite dans le chateau de Carbocroc, utilisez Bombart dans la salle avec les pics. Vous trouverez une fleche haute. Ramenez la à Merlie : les partenaires peuvent maintenant passer au niveau 2.
Dans les sous sols, du coté de la descente du quartier ouest, prennez le tuyau, il y avait un passage où on pouvait utiliser le mode bateau : cela amène très très loin sur la droite jusqu'à une salle pleine de petits monstres. A l'interrieur, il y a 3 soleils (dont un que vous ne pourrez pas avoir tout de suite), et un bagde MegaDef P (pour l'avoir il faut monter avec Yoshi et utiliser Koopek pour le recuperer.
Voilà, vous avez fait un peu tout ce qu'il y avait à faire : il ne vous reste plus qu'à apporter la gemme étoile à la porte.
Allez voir Piantone : il est malade et demande sa fille. Allez voir ensuite Monica sur l'ile Tropatroce : elle est dans le 1er ecran après le village : dites 100 fois à Monica "Je t'aime".
Retrouvez ensuite la bague devant le buisson à coté arbre où l'on avait retrouvé Bombart.
Allez revoir Piantone : il vous donne le ticket pour prendre le train.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:26

Chapitre 6 : Dans Cressus' Express


Cressus Express

Dans la cabine de Mario, vous trouverez un soleil et un champi seché.
Dans la salle des machines, devant le moteur, faites un saut toupie pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Dans la cabine 8, examinez le meuble pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Parlez au conducteur et au Toad au fond du train puis revenez au restaurant. Il faut trouver celui qui a volé le ragout.
Après avoir parlé à tout le monde, le détective présent dans le train (il est bien loin d'être Hercule Poireau), vous acccuse : il vous faut trouver le coupable...

Suivez les traces de ragout que vous pouvez maintenant examiner. Il est dans la chambre 3 : il dit que ca n'est pas lui.
Examinez ensuite le tiroir : le chaudron est dedans !
Allez rendre le chaudron au chef qui vous donne Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star, puis repartez voir le détective.à propos de la lettre de menace dans la chambre 6.
Allez ensuite voir la famille bombe dans la chambre 8. Ils se disputent à propos du cadeau. Le petit demande si on veut lui chercher le cadeau dont il reve : il veut un autographe, mais il n'en donne qu'aux filles.
Parlez à la Toadette au restaurant : elle voudrait que vous lui retrouviez ses boucles d'oreilles de nacre. Dans la chambre 4 en bas à gauche, faites un saut toupie pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Rose veut que vous retrouviez sa bague en or (ça commence à en faire des choses à retrouver).
Le conducteur vous donne son autographe pour le petit bomb, qui vous donne un soleil pour vous remercier.
Allez reparler au conducteur qui vous demande de retrouver sa couverture ainsi qu'un clandestin.

Au restaurant, parlez au Toad gourmet : il vous dit qu'il a entendu du bruit dans la chambre 4. Allez y et utilisez le pouvoir de Viviane. Un fantome va apparaitre : il vous dit qu'il vous rendra la couverture si vous lui ramenez son journal avant que quelqu'un ne le lise.
Reparlez au conducteur pur avoir accès au fourgon à bagage : entre les caisses, vous trouverez le journal : allez rapporter le journal au fantome qui vous rend la couverture.
Allez redonner la couverture au conducteur.

Direction votre cabine pour dormir un peu, puis allez dans la cabine du détective. Ensuite, rendez vous dans la chambre 1 : vous trouverez les documents qui ont été volés. Allez les donner au détective. En parlant au fantome, il vous dit que c'est dans la chambre 5 : le coupable est BoletWood : en fait ca n'était pas lui ! Il fini par rendre tous les objets.

Vous arrivez en gare de RiverSide : en fait, BoletWood, c'était Rumpel ! Et il s'enfui.
Rendez les boucles d'oreilles et recevez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star en recompense.
Vous recevrez 30 pièces cntre la bague.
Descendez du train.
Station

Il faut que vous alliez dans les sous sols pour abaisser le pont levis que Marjolène à monté. Passez en dessous de la porte pour actionner l'interrupteur qui fait apparaitre un escalier.
Utilisez Yoshi pour la clef de la gare, et prennez le soleil juste à côté.
Prennez Cumulia et soufflez pour faire apparaitre une porte pour un badge P+, D-.
Tuez les 3 goombas : 3 interrupteurs apparaissent alors : tapez dessus le nombre de fois qu'il est écrit dessus : un escalier apparait. Vous trouverez un soleil et les Ultra Bottes.
Vous obtenez la clef en faisant un super saut pour le tuyau et un autre dans la plateforme pour faire tomber la clef).
Une marche de l'escalier est creuse : en mode papier, vous pourrez passer pour un badge PF+.
A l'entrée de la station, faites un super saut pour un badge "Chaud devant P".
Descendez grace à l'ascenceur. Debarassez vous des bêtes avec des coups de marteau, puis actionnez le levier, puis l'interrupteur qui est apparu.
Allez dormir dans le train puis parlez au conducteur. Faites un tour dans la soute à bagages, et faites fuire les betes avec votre marteau. Montez ensuite sur le toit du wagon et tapez jusqu'à ce que les petites betes en forment une plus grosse.
Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Moah Moah - 50 PC

Picady Hills

Faites un saut toupie au centre de la place, pres du point de sauvegarde pour Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Derrière le transat, vous trouverez également Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
De même, derrière la haie à gauche, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Vous trouverez ensuite un soleil, faites un super saut pour l'avoir.

Temple

Sautez sur la dalle en forme d'étoile. Allez à droite, et montez en avion pour aller à gauche. Montez, activez l'interrupteur : un tuyau apparait alors.
Dans la salle avec le Boo Violet : elle est au fond.
A la sortie du tuyau, le soleil est pret d'une entrée, et le badge Luigi est dans le coin.
Vous trouvez la gemme étoile et Mario apprend coup d'étoile.

FIN DU CHAPITRE


Peach

Ils ont effacé Tech !!!!
Bowser

Il trouve la planque de Gold Hawk : ca va chauffer !
Ce qu'il reste à faire avant d'aller apporter la pierre à la porte

Vous pouvez avoir le coffre qui se trouve sur la grand place du port qui contient l'ultra marto.
Dans les sous sols, en utilisant le super saut et bombart, vous aurez un badge Super Defense P
Vous avez accès à une salle avec des gros cubes : vous pouvez les casser maintenant pour un tuyau vers Picady Hills et Tropatroce. Dans cette salle vous trouverez le badge PF+.

Il y a 4 soleils à trouver :

  • Dans la salle tout au fond des egouts
  • Dans le quartier ouest : mettez vous en rouleau à droite du 1er étage de la maison la plus à droite.
  • Dans la grotte sur Tropatroce, dans la pièce avec les tonneaux à gauche : montez sur quelque chose pour l'avoir
  • Dans les sous sols, à gauche de chez Merlie, enroulez vous, passez la plateforme, sautez pres du petit tuyau. Vers la droite, vous tombez sur un toit, passez en un autre et trouvez le soleil.
  • Dans les sous sols, en partant en mode bateau (il y avait deja eu 2 soleils dans cette salle)

Les Les soluces de Paper Mario 2. Star morceaux d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star restant à trouver :


  • Dans les sous sols, prennez le tuyau au fond pour un morceau d'étoile dans la maison du décor. (là où vous avez eu le badge Super Defense P)
  • Sur Tropatroce, près de la cascade et l'ecluse, il y a un panneau lumineux. A coté du passage qui mène à droite, faites un saut toupie (dans la salle au hérisson volant).
  • Station : Dans la pièce avec les engrenages, au fond à droite.
  • Picady Hills : Dans la maison de Madame Rose, dans la haie fleurie, il y a une fissure : glissez vous dedans
  • Eglise Occulte : dans la pièce de Coco, faites un saut toupie en bas à droite.
  • Eglise Occulte : derrière le mur à gauche du portail d'entrée
  • Ile Tropatroce : derrière les rochers en face de l'auberge
  • Ile Tropatroce : dans la zone du bateau, près du rocher en face du ponton, faites un saut toupie
  • Yunnanville : Dans le hall d'entrée des arènes, à droite de l'escalier de gauche, faites un saut toupie
  • Grotte Tropatroce : Dans la salle où il y a les tonneaux, le soleil, la clé, montez sur les tonneaux de gauche, un des tonneaux est ouvert
  • Grotte Tropatroce : A coté de la porte de droite, en haut de la cascade
  • Port Lacanaie : Dans le quartier ouest, derrière le mur du petit parc avec la fontaine
  • Penocta : Après l'arbre couché, derrière le tuyau
Voilà, vous avez à peu pres tout trouvé : il est temps de continuer un peu l'histoire.

Allez apporter la gemme à la porte. Allez ensuite voir le professeur qui vous dit qu'il vous faut aller sur la lune. Pour cela, vous devrez vous rendre à Perduvostock en passant par les sous sols depuis le casino. Au niveau du X rouge dans le sol, faites un super saut pour aller à gauche pour le badge "Econom Fleur P"
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:27

Chapitre 7 : Voyage sur la lune


Route de Perduvostok

Dans la zone apres le tuyau, derrière le premier arbre du bas, un soleil est caché, sautez pour l'avoir.
A gauche du tuyau, faites un saut toupie pour avoir Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star
Vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star dans un buisson à coté d'un arbre (on le voit), et un autre derrière un petit mur juste avant d'arriver à Perduvostock.
Dans la zone du 2eme morceau d'étoile, il y a un bloc question qui contient un badge PC Plus P.

Perduvostok

Derrière le mur au centre en bas, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Dans la ville, vous trouverez un soleil.
Dans la maison la plus à droite derrière les caisses à gauche de la porte, Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star.
Parlez au chef du village avec Bombart. Il vous dira qu'il faut que vous trouviez Orbloom (qui serait à Picady Hills) et le Général Blanc (le patriarche de Carafleur saurait où le trouver).

Et c'est parti pour un peu de recherche !
Allez à Carafleur : le patriarche vous dit que le général est parti pour l'ile Tropatroce.
Parlez à Bomborgne à Tropatroce, il vous dit que le général est parti pour assister aux tournois de catch à Yunnanville.
Au bar de Yunnanville, le barman vous dit qu'il est parti pour l'arbre des pounis.
Dans l'arbre, le pouni à l'entrée vous dit que le Général Blanc est à Penocta.
A Penocta, un habitant près de la maison du patriarche vous dit que le Général n'est plus là et qu'il ne sait pas où il peut être parti.
Allez ensuite à Picady Hills. Orbloom est à côté de la maison en face de celle de Mme Rose. Donnez lui toutes vos pièces pour avoir le droit d'utiliser le canon grace au permis.
Enfin, repartez pour Perduvostok : une fois en possession du permis, allez voir le chef : il vous dit que le général est rentré et qu'il dort dans la maison derrière. Allez y, et reveillez le en sautant dessus jusqu'à ce qu'il se reveille (11 fois).
Prennez le bon repos entre Belvis et l'escalier, puis allez dans la zone à côté et parlez au chef qui vous envoie sur la lune.

La lune

Quand vous êtes dans la zone où on voit le chateau dans le fond, à droite, derrière un rocher, vous trouverez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star
Dans la zone au point de sauvegarde, vous trouverez une montre stop dans un rocher : il faut le casser en lancant Bombart dessus.
Que vous alliez à droite ou à gauche, vous verrez qu'en fait ca fait un cycle (normal, la lune est ronde) de deux zones qui ramenent au point de sauvegarde.
Dans la zone 2 à droite, vous trouverez un Voltpignon. Dans la zone du chateau, eclatez le rocher pour aller dans le chateau à l'aide du tuyau que vous venez de faire apparaitre.

Chateau

En arrivant, vous vous faites attaquer par 2 Cruxelite (10 PC).
Dans la salle suivante, vous pourrez faire le plein pour 20 pièces et vous trouverez un point de sauvegarde.
Dans la pièce à droite de l'ascenceur, suivez le chemin en jaune pour obtenir la clef de l'ascenceur.
Au 2eme sous sol à gauche, examinez le plan dessiné sur le mur pour la clef magnetique.
Dans la 2eme salle à droite de l'ascenceur, on peut aller sur le toit avec un supersaut, vous aurez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star
Tombez dans la premiere grille à gauche pour avoir un engrenage : revenez ensuite au sous sol dans la pièce la plus à gauche et appuyez sur l'interrupteur gauche, puis le droit puis celui du milieu pour bouger la grue. Vous obtenez Les soluces de Paper Mario 2. Star un morceau d'étoile Les soluces de Paper Mario 2. Star et un badge "Ca va bien" et un "Ca va bien P"
Vous apprenez que le mot de passe est "excuse".

Quizz

Voici les questions qui vous seront posées ainsi que leurs réponses :

  • Qu'est ce qui est caché dans la pièce ? La clef de l'ascenceur
  • Comment s'appelle la copine de Koopek ? Koopline
  • Ajouter le nombre de pieds d'un goomba, d'une bulle de lave, d'un Buyinsecte et de Boo ? 6
  • Où se trouvait l'étoile diamant ? Chez Carbocroc
  • Comment s'appelle le 1er champion des arenes ? Dark Toadster
Vous pourrez prendre la clef magnétique qui se trouve sur le bureau de Cruxinistre.
Au 3eme sous sol, machez juste en suivant les lumières et utilisez la clef magnétique.
Au 4eme sous sol, vous arrivez à la prison de Peach... derrière la douche, il y a un soldat : mais qu'est ce qu'il faisait là ?
Apres avoir utilisez les 3 clefs, lancez Bombart pour activer l'interrupteur, et passez entre en mode feuille. Utilisez ensuite le pouvoir de Viviane pour passer la porte. En utilisant les plateformes vous pourrez recuperer un ultrachampi.
Faites l'avion pour obtenir la carte magnétique.
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BOSS : CruxRobot 2 - 60 PC + Rockets 5 PC (mais elles ont beaucoup en attaque)
Vous obtenez la derniere étoile, et Mario peut utiliser Astroblitz.

FIN DU CHAPITRE


Bowser

Bah oui, forcément, vous venez de liberer Peach ! Il croit avoir enfin l'étoile....

La porte de Tech s'est ouverte après cette petite interlude : Tech a activé le téléporteur pour vous au 2eme sous sol. De retour dans les sous sols de Port Lacanaie, le professeur Goomstein est là. Ramenez l'étoile à la porte.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:28

Chapitre 8 : Le trésor légendaire


Le temple des ténèbres

Dans la 3eme pièce, vous trouverez une étoile filante dans un bloc ?.
Dans la 4eme pièce, utilisez Koopek pour un badge "Tout ou rien". Puis, vous devrez trouver un chemin en évitant les pics qui se lèvent : Avancez tout doucement pour réussir.
Dans la 5eme pièce, vous trouverez un point de sauvegarde. Utilisez le pouvoir de Viviane pour passer les barrières de feu. Ensuite, sautez sur les barrières basses, et passez en dessous des hautes grâce à Viviane.
Dans la 6eme pièce, trouvez le squelette bleu dans les autres en tapant avec le marteau.

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BOSS : Skelangoisse - 20 PC + 4 Skelets - 7 PC

Vous recevrez la clef du palais qui ouvre la porte suivante.
Dans la 7eme pièce, vous trouverez un ultra champi dans un bloc question.
Dans la 8eme pièce, vous trouverez un badge P+, D- P ainsi qu'une déligelée et une piece.
Dans la 9eme pièce, il faut prendre l'escalier où la torche est allumée : faites le plusieurs dois pour arriver dans la pièce suivante.
Dans la 10eme pièce, vous pourrez faire le plein pour 10 pièces. A gauche, il y a un tuyau avec un chomk dessus : faites le exploser avec le pouvoir de Bombart, et mettez vous en mode bateau. A droite, il faut faire la même chose.

Place centrale

Porte de gauche : Faites comme c'est écrit sur le mur, à savoir, frappez 3 fois le bloc de gauche et 2 fois celui de droite pour obtenir la clef du paradis.
En continuant à gauche, cassez le bloc gris en bas, puis dans la salle suivante, passez à travers le mur : encore un interrupteur pour la clef du paradis.
Suivez le chemin et soufflez au centre avec Cumulia pour une autre clef du paradis.

Prennez la porte de droite : suivez les 3 couloirs pour arriver à un point de sauvegarde.

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BOSS : Toxicroc - 80 PC

Vous recevrez alors la clef etoile.

Allez au 1er étage de la place centrale : (de gauche à droite)
1ere sortie : Battez les 4 monstres vert, rose, rouge et bleu, puis actionnez l'interrupteur pour la clef du paradis
2eme sortie : Cassez les 2 blocs gris. Revenez à la salle en bas et cassez aussi le bloc : il y a encore un interrupteur pour la clef du paradis, et en revenant au 1er étage, vous trouverez encore une clef du paradis.
3eme sortie : Faire exploser avec Bombart dans le prolongement de la porte pour une clef du paradis.
4eme sortie : Cachez vous avec Viviane : activez l'interrupteur pour une autre clef du paradis (les cadeaux sont tres variés)

Accedez maintenant au 2eme étage.
Mettez la clef étoile : des stelles apparaissent alors : mettez y vos clef du paradis. Le mobile se met alors en route. Vous voyez quelque part des escaliers qui se mettent en route. Allez vers la droite : Marjorie, Maryline et Rumpel vous attendent
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BOSS : Marjorie, Maryline et Rumpel - 30 - 40 - 40 PC

Descendez l'escalier : faites un supersaut pour recuperer une foudre.
Soufflez au fond avec Cumulia, et utilisez Yoshi pour atteindre la porte. Prendre Koopek pour actionner l'interrupteur qui vous permettra de faire apparaitre une plateforme pour une cape Esquive.
Faites tomber le bloc vert pour traverser avec Yoshi.
Sur le violet, utilisez Bombart pour déclancher l'interrupteur.
En haut à droite, avec Yoshi montez sur le cube rouge, et déclanchez l'interrupteur avec Koopek.
Pendant la descente, allez à droite en tombant. Utilisez Yoshi pour passer dans le petit trou vers la porte.
Faites ensuite un supersaut sur les lignes jaunes au sol pour atteindre l'interrupteur sur la plateforme.
Prennez l'étoile filante qui se trouve dans le coffre juste à coté.
Ensuite, dans le mur, il faut mettre ou non des étoiles : il y a 7 emplacements, oui pour en mettre une, et non pour ne rien mettre :
oui, non, oui, oui, non, oui, non.
Arrivés au point de sauvegarde, allez sur la droite : sur la roue, tombez à droite et utilisez Koopek pour récuperer la clef.
Dans la salle suivante, vous trouverez un champi vie.
Mettez vous en rouleau pour monter l'escalier. Ensuite, faites le schéma de l'étoile : la roue tourne cette fois.
Sur le bloc, soufflez avec Cumulia, faites un marteau toupie puis un saut toupie : vous trouverez une pièce. Ensuite, mettez vous en mode avion. Vous obtiendrez une clef du palais en faisant apparaitre une plateforme. Un champi vie et une étoile filante seront pour vous en tombant à droite.
Vous arrivez à un point de sauvegarde où il y a un point de récupération aussi.
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BOSS : Cruxinistre - 50 PC + 4 Petitcruxux 3 PC

Une fois celui la battu, devinez qui vous tombe dessus ???
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BOSS : Bowser et Kaamy Koopa - 70 et 40 PC

Cruxinistre en a profité pour s'enfuire avec Peach.
Faites le plein de vie et sauvegardez.
Vous trouverez ensuite un champi vie et une deligée.
Cruxinistre réveille la reine des ténèbres : le ciel s'assombrit partout : la Reine prend possession du corps de Peach.
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BOSS : Peach possedée - 150 PC

Quand elle change de forme, vous ne pourrez pas la toucher : attendez que ca passe. Elle vous parlera 3 fois et elle mangera la moitié du public (décidément, c'est une habitude, il est si bon que ca?). Elle réapparaitra ensuite sous une deuxième forme avec encore 150 PC et 2 mains a 5 PC.
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BOSS : Reine des Ténèbres - 150 PC + 2 mains 5 PC

Au début, vous n'aurez pas de public, mais au 3eme coup, tout le public revient. Utilisez Bombart avec sa derniere explosion, et equipez vous des badges veinard.


Une fois que vous l'aurez battu, vous verrez la fin du jeu : faites une sauvegarde et relancez le jeu !
Vous retrouverez Luigi à l'auberge qui vous racontera la fin de son histoire et il y aura de nouvelles requetes au centre d'entraide : quand c'est fini, c'est pas fini Smile :
FIN DU JEU
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:29

Les requêtes du centre d'entraide

Lorsque vous essayer d'aller dans le quartier est (juste à côté de la maison du professeur Goomstein), vous trouverez un mec qui ne voudra pas que vous passiez, sauf si vous lui donnez des sous. Il a 20 PC, et dès que vous le pourrez, défiez le pour ne plus avoir à payer l'entré dans ce quartier. Rendez vous dans la 2eme maison (celle juste avant le petit pont)... dans tous les cas, la première maison est fermée à clef, vous ne pourrez pas y aller tout de suite Wink.
Dans la 2eme maison se trouve donc le centre d'entraide. Lorsque que vous y allez, vous en trouverez quelques unes à réaliser. Et dès que vous aurez cloturé un chapitre, vous en aurez de nouvelles.
Cette page est donc là pour vous aider à réaliser ces quêtes et connaître les récompenses que vous pourrez avoir en les faisant...


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Chapitre 1


Picpiaf : Trouve ma clef

Picpiaf fait partie de la bande de limaçon. Pour le trouver, passer entre la maison d'entraide et la maison fermée à clef en mode feuille, et vous vous retrouverez derrière... Entrez dans la maison pour trouver Picpiaf. Comme l'indique le nom de sa requete, il souhaite récupérer une clef. Pour cela, rien de plus simple : allez à l'auberge au 1er étage. Passez la porte vers la gauche (comme si vous alliez au magasin de badge), et allez le plus loin possible sur le petit chemin. La clef se trouve au bout. (Vous pourrez en profiter pour prendre le morceau d'étoile qui se trouve sur le toit de la maison suivante (la maison de MarieT).
Retournez voir Picpiaf pour qu'il vous donne votre récompense : 20 pièces.
Mac Goom : Rendre quelque chose à quelqu'un

Il se trouve derrière la maison de MarieT. Il vous confiera un colis qu'il vous demandera de ramener à Goomléon qui se trouve devant la maison aux soleils (celle juste à coté de celle du professeur). Retournez ensuite voir Mac Goom pour lui dire que vous avez bien donné le colis et il vous donnera votre récompense : 20 pièces.
Ralf : Besoin de prix

Ralf, c'est le chien qui se trouve devant le centre d'entraide. Allez lui parler. Il vous dira qu'il veut connaitre le prix d'une fleur de feu (10 pièces), d'un mouton dodo (8 pièces), ainsi que d'un tonifiant (3 pièces). Pour lui avoir donné ces renseignements, vous recevrez 20 pièces.
Goomcrédule : Trouves un tricheur

C'est le goomba qui se trouve sur la grande place. Il s'est fait arnaquer aux cartes et voudrait que vous retrouviez celui qui l'a arnaqué. Son "voleur" s'appelle Guetriche. Il se trouve dans le passage secret juste à côté de la maison aux soleils (là où l'on peut faire faire des niveaux aux partenaires). Allez lui parler, mais il va s'enfuir. Vous le retrouverez sur le port d'où il s'enfuira. Vous le retrouverez derrière la ville, au fond à gauche, devant la maison du voleur. Allez ensuite reparler à Goomcrédule pour recevoir votre récompense : 20 pièces.
Marcello : Frappe-moi

C'est la souris qui se trouve sur la place. Il va vous demander de le frapper très vite. Si vous réussissez, vous aurez un super tuyau : "Si vous achetez un mouton dodo à port Lacanaie et que vous le vendez à Carafleur, vous pouvez gagner 2 pièces".
Bombassi : Donnes moi à manger

Il se trouve sur le port, près du point de sauvegarde. Il vous donnera de l'argent en fonction de ce que vous lui aurez donné. Par exemple, pour un "drôle d'oeuf", il vous donnera 11 pièces.

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Chapitre 2


Kooperché : Trouves moi

Il se trouve au chateau de Carbocroc dans la 2eme salle (où il y a un cube qui monte). Vous recevrez la carte spéciale (elle débloque le jeu mode avion).
Partiarche : Parlez moi !

Allez à Carafleur dans sa maison et parlez lui : même si Mario s'endort, le Patriarche sera heureux et il vous donnera une "feuille koopa".
Ergo T : Besoin d'objets

Il se trouve au magasin du port : il veut 5 carapadur. Allez le revoir une fois que vous les aurez acheté (5 pieces à Carafleur) : il vous donnera un ultra champi.

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Chapitre 3


Matriarche : Apporte moi un champi-vie

La grand mère des pounis veut qu'on lui apporte un champi-vie. Vous en trouverez en vente dans le quartier ouest pour 50 pièces. Achetez le avant d'aller au grand arbre, puis aller parler à la Matriarche. Vous recevrez 20 pièces pour avoir accompli cette requete.
Boonie : Jouez avec moi

Il se trouve au casino : vous recevrez 10 Pièces
Ambe T : Aide mon père

Son père est parti dans le donjon aux 100 niveaux. Il est au niveau 18 : Il vient directement avec vous. Au niveau 20, il sort du donjon. A partir de maintenant, il y aura un marchand ambulant au niveau 20 du donjon. En plus, vous recevrez la carte argent (elle debloque le jeu papier au casino).

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Chapitre 4


Céno T : Besoin d'aide menager

Allez lui parler aux arènes : il faut jeter les ordures qui se trouvent dans l'entrepot. Il faut ensuite les apporter à GoomLeon pour qu'il s'en débarasse : vous recevrez 30 pièces pour 20 calcons ramassés.
Merlie : Besoin d'une recette

Allez chercher la recette de Mijo T à Carafleur, puis aller voir l'oracle dans les sous sols de port Lacanaie (c'est la derniere maison vers la sortie est). Elle vous demandera de la poudragato : vous pourrez en echanger au casino pour 6 piantis. Vous recevrez 30 pièces.
Bul-Bul : Une petite envie

Il faut aller le voir à Carafleur : il veut un hot-dog (achetez en un devant l'arene) et un bavarois (donnez à Marie T de la poudragato) : vous recevrez une fleur séchée

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Chapitre 5


??? : Trouve un badge

??? se trouve sur le toit de la maison de Marie T. Le badge qu'elle cherche est chez Carbocroc : il faut aller dans la salle où était le boss et souffler avec Cumélia : le badge recherché était le FX Attaque B. Carmina rejoint alors le groupe.
Doyen : Passe une circulaire

Allez voir le Doyen : il vous donne un lettre à apporter à la matriarche pouni. Celle ci vous demande ensuite de le donner au Patriarche à Carafleur. Vous recevrez 30 pièces.
Marie T : Trouve un livre

Donnez lui le livre que vous avez trouvé dans l'Eglise : elle peut maintenant faire cuire 2 aliments différents en meme temps.

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Chapitre 6


Diana : Transmettre un message

Allez à Penocta : c'est la mère des 4 enfants. Elle veut que vous alliez voir Harry Cossec au bar de port Lacanaie. Mais il ne veut rien savoir. Allez revoir Diana. Vous aurez le choix entre lui mentir ou lui dire la vérité : en lui disant la vérité, elle vous donnera un desétoiles.
Goombanova : Une petite amie

Il est sur l'ile tropatroce au fond de la grotte à l'entrepot : il est dans la pièce où se trouvait la clef de la caverne. Il faut lui présenter Goomelie (allez y tout simplement avec elle) : Vous recevrez un love melba.

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Chapitre 7


Python : Mission importante

Il se trouve dans le quartier ouest à coté du pipe. Il veut qu'on retrouve sa bague. Elle est dans le quartier est : il vous faut yoshi. Traversez juste en dessous du pont : elle sera juste à droite : vous recevrez la carte or.
Chef Sushi : Besoin d'ingrédients

Il veut une feuille d'or (allez à l'eglise : prennez le couloir du haut : mettez vous en papier pour arriver à l'arbre), un drole d'oeuf (en jouant avec la soeur pouni à l'arbre), et une mangue (sur l'ile tropatroce, tapez sur l'arbre à droite du village). Puis ramenez lui ces 3 ingrédients : il vous donnera 40 pièces.
Mme Rose : Rapporte mon livre

Elle se trouve a Picady Hills : elle veut un livre qu'elle a prété à Ceno T : allez la voir à l'arene pour le récuperer. Mme Rose vous donnera la carte platine.
Buisnessman : Retrouve mon code

Il est à Yunaville : il a perdu le code de sa valise, mais il vous donne des indices pour le retrouver :


  • 1er chiffre : c'est le nombre de sièges chez Koopek à Carafleur (2)
  • 2eme chiffre : c'est le nombre de sièges chez Cumulia dans les Bois (6)
  • 3eme chiffre : c'est le nombre de sièges dans le bureau de Piantone (2)
  • 4eme chiffre : c'est le nombre de sièges chez Mme Rose à Picady Hills (5)
Le code est donc le 2625 : vous recevrez un piment lapate.

Les soluces de Paper Mario 2. Art_017_m

Chapitre 8


Orboom : Objet à transmettre

Il est à Picady Hills derrière la boutique : il vous donne un paquet à donner au général Blanc. Allez à l'auberge de Perduvostock : le bombomb vous dira qu'il est parti pour pour Lacanaie. Allez parler à Harry Cossec à l'auberge du port : il vous dira que le général est parti pour le bar de Yunanville. Allez y et parlez au barman. Repartez voir Orboom ensuite à Picady Hills. Enfin, repartez pour la maison du général à Perduvostock : il est revenu.... Pour le réveiller : il faut lui sauter dessus 11 fois. Vous recevrez 64 pièces pour cela.
Chrome : je n'ai plus de voix

Il se trouve à coté du bonhomme de neige à Perduvostock : il veut des bonbons au miel : pour cela, donnez du sirop de miel et de la poudragato à Marie T pour qu'elle en cuisine, puis retournez le voir : il vous donnera 20 pièces.
Epa T : Recontrer Luigi

Elle est à Picady Hills devant la fontaine : mettez le badge Luigi : elle vous donnera un "chocotarte".


Les soluces de Paper Mario 2. Art_022_m

Apres avoir fini le jeu


Fabian : Affrontes mes ennemis

Au grand arbre, sortez vers les bois : le toad est dans la zone : il faut tuer tous les monstres : il vous donnera 20 pièces.
Bairain : Je veux faire la paix

Il a fait une lettre pour sa mère, et il veut lui offrir un cadeau : soit un champicake, une mangue ou un vase d'effroi. Le plus simple est la mangue (vous la trouverez sur l'ile tropatroce) : allez donner le cadeau à la mere et parlez ensuite à Bairain qui vous récompensera de 3 pièces.
Bombonoff : Efface un griffonage

Il est à Perduvostock, à coté de la statue du canon : il veut que vous allez au niveau 50 du donjon aux 100 niveaux : sur le mur de gauche, il y a son graffiti : utilisez Bombart pour l'effacer. Revenez le voir pour qu'il vous offre un "lapin des neiges". Les soluces de Paper Mario 2. Wwwcount.cgi?df=vally8
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:30

Nr
Lieu
Ou
Conditions

1
Port Lacanaie
Dans la ville arrière de port lacanaie (passez entre l'auberge et le marchand pour y arriver), dans la maison de gauche)
Aucune

2
Port Lacanaie
Sur la grande place du port, sur le toit de la maison de Marie T (complètement à gauche si on est face à la maison) Pour y aller, il faut passer par l'auberge : allez dans la chambre du papy champi, et sortez sur la gauche. Passez devant le magasin de badge et continuez à gauche jusqu'à arriver sur le toit
Aucune

3
Port Lacanaie
Sur la place, à droite, vers le passage vers le quartier est, derrière les caisses
Aucune

4
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Lorsque vous arrivez dans les sous sols depuis le quartier Est, juste derrière le pilier
Aucune

5
Plaine Dragobé
Tapez sur l'arbre qui se trouve à gauche du pipe menant aux sous sols de port lacanaie
Aucune

6
Plaine Dragobé
Dans la dernière zone, prennez le pipe et allez tout à droite
Aucune

7
Route du fort
Dans la premiere zone, secouez le premier buisson que vous trouverez
Aucune

8
Chateau de Carbocroc
En tapant sur le bloc violet, vous ferrez apparaitre un autre bloc. Laissez Koopek devant le bloc jaune. Pendant ce temps, montez sur les blocs, detruisez le jaune avec votre marteau, et une fois sur le bloc gris et jaune, lachez Koopek
Koopek

9
Chateau de Carbocroc
Allez sur le petit bloc violet, et lancez Koopek pour arriver à droite dans une pièce cachée
Koopek

10
Chateau de Carbocroc
Lorsque vous pouvez sortir par les fenetres : allez le plus à droite possible
Aucune

11
Chateau de Carbocroc
Dans la pièce où vous rencontrez Carmina, sur les hauteurs
Aucune

12
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
En restant en hauteur, vous pourrez passer la porte et vous trouverez le morceau d'étoile derriere le pilier
aucune

13
Bois Insolites
Dans la zone où vous pouvez vous changer en avion, sur la gauche
aucune

14
Bois Insolites
Dans la zone apres celle ou vous pouvez vous transformer en avion, frappez le 3eme arbre.
aucune

15
Bois Insolites
Dans la zone du pipe qui mene chez Cumélia, derrière la barrière, tout à droite.
aucune

16
Grand Arbre
Dans un buisson à côté du point de sauvegarde
Aucune

17
Grand Arbre
Dans la pièce avec le tronc d'arbre au milieu, près du pipe.
Aucune

18
Grand Arbre
Dans la salle avec les symboles soleil, lune, mouton, étoile, le morceau d'étoile est derriere le pipe
Aucune

19
Grand Arbre
Une fois que vous avez 300 secondes pour sortir, dans la salle avec la porte, derrière un buisson
Aucune

20
Grand Arbre
Dans la cage bleue
Superbottes

21
Grand Arbre
Dans la salle où il fallait peser 10 pounis
Superbottes

22
Port Lacanaie
Vers les escaliers
Aucune

23
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Dans la pièce du tuyau vers le grand arbre
Superbottes

24
Port Lacanaie
Sur la place du port
Superbottes

25
Port Lacanaie
Derrière la maison de MarieT
Superbottes

26
Port Lacanaie
Entre le tonneau et la caisse près de la maison de Limacon dans le quartier loubard, mettez vous fin pour passer entre les deux maisons
Aucune

27
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Entre les 2 escaliers du 1er souterrain où vous allez
Superbottes

28
Port Lacanaie
Dans la zone à coté de la maison au soleil : montez sur les caisses.
Aucune

29
Carafleur
Près du bulbe dans la zone où se trouve l'auberge
Superbottes

30
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Dans la pièce aux 4 pilliers, il est pres du tuyau
Aucune

31
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Près du pilier juste à coté de chez la diseuse de bonne aventure (il faut faire le tour via la bouche d'égout à coté du casino)
Aucune

32
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Dans l'entrée du donjon aux 100 niveaux, derrière l'escalier
Aucune

33
Port Lacanaie
A gauche du quai du train près d'un Toad
Aucune

34
Port Lacanaie
Derrière le tuyau qui mène à l'aéronef
Superbottes

35
Yunnanville
Derriere le comptoir du bar
Aucune

36
Yunnanville
Là où l'aéronef vous pose : allez vers le bas jusqu'à ne plus être dans la zone avec l'étoile
Superbottes

37
Yunnanville
Derrière la rangée de plantes vertes à droite de l'entrée principale, celle ou le ienvenue"" défile"
Aucune

38
Yunnanville
Derrière la cabine téléphonique à gauche
Aucune

39
Port Lacanaie
Dans le quartier ouest, devant la boutique près d'une poubelle
Aucune

40
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Prennez la bouche d'egouts avec Yoshi, puis le tuyau
Yoshi

41
Port Lacanaie
Pres de la maison d'entraide, passez de l'autre coté depuis le bas de l'écran. Montez sur la caisse puis sur le toit en plein centre, faites un saut toupie
Yoshi

42
Port Lacanaie
Depuis le morceau d'étoile nr 44 sautez sur le toit à gauche, derrière la cheminée
Yoshi

43
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Devant l'entrée vers la porte millénaire, prennez le tampoline
SuperMarto

44
Yunnanville
Entrepot des arenes : Mettez vous au centre
Superbottes

45
Port Lacanaie
Dans le quartier ouest, faites un saut toupie devant le casino.
Superbottes

46
Yunnanville
Dans le bureau derrière la plante
Aucune

47
Yunnanville
Dans le 2eme tiroir du bureau de CénoT
Aucune

48
Port Lacanaie
Dans le quartier ouest, derrière le gros tuyau
Aucune

49
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Tombez dans la bouche d'égouts du quartier ouest et allez derrière le bloc de pierre sur lequel vous vous retrouvez
Aucune

50
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Dans la salle de la porte millénaire, faites un saut toupie au milieu de la pièce vers le bas
Superbottes

51
Port Lacanaie
Devant la maison du professeur Goomstein
Superbottes

52
Chateau de Carbocroc
Là où vous aviez trouvé le message dans le squelette, passez derrière les grilles et allez tout à gauche
Superbottes

53
Dans la chambre de Cumulia
Devant le petit meuble avec un mirroir en bas à droite
Superbottes

54
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Devant Doulos l'informateur au bar dans les sous sols
Superbottes

55
Carafleur
Près de la sortie est
Superbottes

56
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Devant le coffre noir
Superbottes

57
Yunnanville
Montez sur le toit du café et tapez l'affiche de Gold Hawk
Koopek

58
Penocta
Dans les buissons en bas, le 1er qui n'est pas caché par la barrière
Aucune

59
Penocta
Entre les deux maison les plus à l'est
Aucune

60
Penocta
Dans la 2eme zone, derrière l'enclos où se trouve un arbre et deux tonneaux
Aucune

61
Penocta
La où vous aviez trouvé la clef de la reserve, passez sous l'arbre : le morceau est tout en haut de l'arbre
Aucune

62
Eglise Occulte
Sur la gauche de l'entrée
Aucune

63
Eglise Occulte
Au pied d'un escalier dans l'église
Superbottes

64
Eglise Occulte
Après le combat contre ??? après avoir cassé les planches avec un saut toupie, allez tout à droite.
Aucune

65
Ile Tropatroce
En arrivant, dans l'eau tout à gauche
Aucune

66
Ile Tropatroce
Sur l'ile, dans le 1er buisson
Aucune

67
Ile Tropatroce
Dans les 1ere zones, cachés derrière une branche
Aucune

68
Ile Tropatroce
Dans la zone avec les rochers à moustache, dans la marre d'eau derrière les feuilles
Aucune

69
Ile Tropatroce - cachette des pirates
Sur le bateau que vous trouverez à l'interrieur, dans une des premières salles.
Aucune

70
Port Lacanaie
Sur le port, transformez vous en bateau et allez sur la gauche
Bateau

71
Cressus Express
Dans la salle des machines, devant le moteur
Superbottes

72
Cressus Express
Dans le meuble de la cabine 8
Aucune

73
Cressus Express
Donné par le chef dans le restaurant
Avoir retrouvé le chaudron

74
Cressus Express
Dans la chambre 4 en bas à gauche
Superbottes

75
Cressus Express
Dans le restaurant
Rendez les boucles d'oreille de nacre à la Toadette

76
Picady Hills
Dans la zone près du point de sauvegarde, au centre de la place
Superbottes

77
Picady Hills
Derrière le transat dans la zone où vous arrivez
Aucune

78
Picady Hills
Derrière la haie à gauche
Aucune

79
Egouts de Port Lacanaie - ville souterraine
Prennez le tuyau au fond pour un morceau d'étoile dans la maison du décor. (là où vous avez eu le badge Super Defense P)
SuperSaut

80
Ile Tropatroce - cachette des pirates
Près de la cascade et l'ecluse, il y a un panneau lumineux. A coté du passage qui mène à droite,(dans la salle au hérisson volant)
Superbottes

81
Station
Dans la pièce avec les engrenages, au fond à droite.
Aucune

82
Picady Hills
Dans la maison de Madame Rose, dans la haie fleurie, il y a une fissure : glissez vous dedans
Aucune

83
Route de Perduvostok
Dans un buisson à coté d'un arbre (on le voit)
Aucune

84
Route de Perduvostok
Derrière un petit mur juste avant d'arriver à Perduvostok
Aucune

85
Perduvostok
Derrière le mur au centre en bas
Aucune

86
Eglise Occulte
Dans la pièce de Coco, faites un saut toupie en bas à droite.
Superbottes

87
Eglise Occulte
Derrière le mur à gauche du portail d'entrée
Aucune

88
Perduvostok
Dans la maison la plus à droite derrière les caisses à gauche de la porte
Aucune

89
Ile Tropatroce
Derrière les rochers en face de l'auberge
Aucune

90
Ile Tropatroce
Dans la zone du bateau, près du rocher en face du ponton
Superbottes

91
Yunnanville
Dans le hall d'entrée des arènes, à droite de l'escalier de gauche
Superbottes

92
Ile Tropatroce - cachette des pirates
A coté de la porte de droite, en haut de la cascade
Aucune

93
Ile Tropatroce - cachette des pirates
Dans la salle où il y a les tonneaux, le soleil, la clé, montez sur les tonneaux de gauche, un des tonneaux est ouvert
Aucune

94
Route de Perduvostok
A gauche du tuyau
Superbottes

95
Perduvostok
A gauche du canon
Superbottes

96
Port Lacanaie
Dans le quartier ouest, derrière le mur du petit parc avec la fontaine
Aucune

97
Penocta
Après l'arbre couché, derrière le tuyau
Aucune

98
Lune
Dans la zone où on voit le chateau dans le fond, derrière un rocher sur la droite
Aucune

99
Chateau sur la lune
Dans la 2eme salle à droite de l'ascenceur, on peut aller sur le toit
SuperSaut

100
Chateau sur la lune
Faire manoeuvrer la grue dans les sous sols
Aucune
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:31

Nr
Où et comment

1
Au château de Carbocroc apres la pièce où se trouvait Skélécarlate, pres de l'escalier

2
Au château de Carbocroc dans la pièce où vous rencontrez Carmina

3
Au Château de Carbocroc : dans les hauteurs du chateau, près de Carbocroc

4
Port Lacanaie, dans les sous sols, pres de la Porte Millénaire : passez en mode papier pour arriver au ressort. Mettez vous en avion pour aller en face puis sautez sur le ressort pour un soleil.

5
Bois Insolites : là où vous pouvez vous transformer en avion, lancez Koopek

6
Grand Arbre : dans la pièce à coté du point de sauvegarde. Il vous faut 11 pounis avec vous pour ouvrir la porte.

7
Grand Arbre : Soufflez sur la jarre : vous pourrez vous transformer en avion : allez vers la droite puis vers la gauche

8
Grand Arbre : Cassez le plancher apres avoir eu les superbottes

9
Grand Arbre, apres avoir vidé l'eau grace à Kopek

10
Yunnanville : Vous voyez un soleil : pour l'avoir, mettez un coup de marteau au sol pour faire apparaitre une caisse.

11
Port Lacanaie, dans les sous sols, prennez la bouche d'egouts avec Yoshi

12
Port Lacanaie : près de la maison de Limacon, sautez dans l'eau

13
Port Lacanaie : depuis le morceau d'étoile nr 45, continuez sur les toits et vous le trouverez

14
Yunnanville, dans l'entrepot des arenes, à gauche, faites apparaître l'escalier avec l'interrupteur

15
Penocta, dans les bois, quand vous êtes près du trou, sautez derrière l'arbre pour l'avoir

16
A l'Eglise Occulte, mettez vous en rouleau

17
A l'Eglise Occulte, quand vous y retournez après le combat contre ???

18
A l'Eglise Occulte, quand vous y retournez après le combat contre ???, apres avoir passé la grille

19
Port Lacanaie, dans le quartier est, dans la chambre de Bombart

20
Ile tropatroce, il faut utiliser Yoshi pour l'avoir

21
Ile tropatroce, près de la où vous trouvez Bombart

22
Ile tropatroce, dans la cachette des pirates, à l'avant du bateau

23
Ile tropatroce, dans la cachette des pirates, près de l'escalier, faites apparaître le bloc en dessous avec Koopek

24
Ile tropatroce, dans la cachette des pirates, après la porte qui était fermée à clef

25
Ile tropatroce, dans la cachette des pirates, près de la section avec les pics

26
Port Lacanaie, dans le quartier du casino, cassez le mur avec Bombart

27
Port Lacanaie, dans les sous sols, près de là où il y avait le 1er boss, en mode bateau

28
Port Lacanaie, dans les sous sols, près de la descente du quartier ouest, un mode bateau

29
Port Lacanaie, dans les sous sols, près de la descente du quartier ouest, un mode bateau, juste à coté de l'autre

30
Dans le cressus Express, dans la chambre de Mario

31
Dans le cressus Express, allez voir le conducteur qui vous donne son autographe et aller le donner au petit dans la chambre 8

32
A la station, pres de la clef de la gare

33
A la station, faire apparaître un escalier à l'aide des interrupteurs

34
A Picady Hills, faites un super saut dans la zone du temple

35
A Picady Hills : dans le temple

36
Port Lacanaie, dans les sous sols, tout au fond

37
Port Lacanaie, dans le quartier ouest : mettez vous en rouleau à droite du 1er étage de la maison la plus à droite

38
Ile Tropatroce, dans la pièce avec les tonneaux à gauche : montez sur quelque chose pour l'avoir

39
Port Lacanaie, dans les sous sols, à gauche de chez Merlie, enroulez vous, passez la plateforme, sautez pres du petit tuyau. Vers la droite, vous tombez sur un toit, passez en un autre et trouvez le soleil.

40
Port Lacanaie, dans les sous sols, près de la descente du quartier ouest, un mode bateau, juste à coté de là où il y avait les 2 autres, faire un super saut

41
Route de Perduvostock : Dans la zone apres le tuyau, derrière le premier arbre du bas, un soleil est caché, sautez pour l'avoir.

42
A Perduvostok, dans la 2eme zone
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 20 Mar - 23:33

Le donjon aux 100 niveaux

Très tôt dans le jeu, vous pourrez accèder à une salle où vous trouverez l'entrée d'un donjon, le donjon aux 100 niveaux. De plus, une requete du chapitre 3 vous demandera d'arriver à l'étage 20, et une après avoir battu le boss de fin qui vous demandera d'arriver au niveau 50.
Tout d'abord, le principe : Il y a donc 100 niveaux dans le donjon. Pour accéder au niveau suivant, vous devez tuer le monstre qui se trouve dans la salle. Quand vous aurez de la chance, vous pourrez payer pour descendre plusieurs niveaux d'un coup.
Vous pouvez sortir du donjon tous les 10 niveaux. Attention, si vous commencez à avoir du mal dans le donjon, ne tentez pas les 10 niveaux suivants.
Si vous voulez terminer votre bestiaire, vous serez obligés de faire ce donjon puisque certains monstres ne sont présents que dans ce lieu.
Vous pourrez également trouver des marchands, mais sachez qu'ils vous vendront tout beaucoup plus cher, mais cela peut vous être utile.
Tous les 10 niveaux, vous trouverez un "cadeau". Voici la liste de ce que vous pourrez y récuperer :


  • Niveau 10 : Badge SautMeil
  • Niveau 20 : Badge Bat'Feu
  • Niveau 30 : Badge Electrochoc
  • Niveau 40 : Badge Degats PF
  • Niveau 50 : Sac mystère (augmente le nombre maxi d'objets que vous pouvez porter)
  • Niveau 60 : Badge double objet
  • Niveau 70 : Badge double objet P
  • Niveau 80 : Badge attaque choc
  • Niveau 90 : Badge Jour d'chance
  • Niveau 100 : La surprise du chef (cf plus bas dans cette page)

Eh oui, la surprise du chef : au niveau 100, vous trouverez le Boss du donjon, et il est très corriace : C'est le 3eme dragon, vous vous doutiez bien qu'il était quelque part celui la Wink.

Les soluces de Paper Mario 2. Fight
BOSS : Occicroc - 200 PC
Faites attention, un tour sur deux, elle vous fait des glacer. Elle attaque très fort, et se fait des soins à 20 PC. Elle a également une attaque qui vous endormira. Une fois la dragonne morte, elle vous laissera le Badge Choc Retour.

Allez, avant de finir cette page, je vous donne une dernière indication : après avoir fini le jeu, j'ai mis 2h30 pour faire les 100 niveaux et battre le Boss, donc prennez votre temps, et faites attention, vous ne pourrez pas sauvegarder, il faut tout faire d'un trai Smile
Voilà, c'est fini pour le donjon aux 100 niveaux, mais vous, vous allez y passer du temps...
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:23

Les ennemis de Paper Mario 2
Unique ! La liste complète de tous les ennemis de Paper Mario 2 en IMAGES.

1. Goomba


Les soluces de Paper Mario 2. Goomba
PC Maximum : 2


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Non

Description : Les nuls des nuls, l'ennemi de base.
Jamais un jeu Mario sans lui !







2. Paragoomba


Les soluces de Paper Mario 2. Paragoomba
PC Maximum : 2


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Goomba avec des ailes.
Quand il est en vol, on ne peut pas l'atteindre
avec le Marteau.







3. Goombapic


Les soluces de Paper Mario 2. Goombapic
PC Maximum : 2


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Non

Description : Ce sont des Goombas avec un pic sur la tête.
Ils ont une puissance un peu supérieure aux Goombas.







4. Hyper Goomba


Les soluces de Paper Mario 2. Hypergoomba
PC Maximum : 8


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Chemin Pencota

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Hyper Goomba, il utilise Boost.
Quand il est boosté, son attaque passe à 8.







5. Hyper Paragoomba


Les soluces de Paper Mario 2. H-paragoomba
PC Maximum : 8


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Chemin Pencota

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Hyper Goomba ailé, il utilise Boost.
Quand il est boosté, son attaque passe à 8.







6. Hyper Goombapic


Les soluces de Paper Mario 2. H-goombapics
PC Maximum : 8


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Chemin Pencota

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Hyper goomba avec un pic, il utilise Boost.
Quand il est boosté, son attaque passe à 9.







7. Gloomba


Les soluces de Paper Mario 2. Gloomba
PC Maximum : 7


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 Etages

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Goomba qui aime les endroits sombres et humides.
Son teint pâlichon est dû a son manque de sorties à l'air libre.







8. Paragloomba


Les soluces de Paper Mario 2. Paragloomba
PC Maximum : 7


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 Etages

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Gloomba ailé avec une sale tête.
Il à sûrement des moisissures sur les ailes !







9. Gloombapic


Les soluces de Paper Mario 2. Gloombapics
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 Etages

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Gloomba avec un pic. Il aime les endroits sombres.
Si tu sautes dessus, tu vas te faire mal !







10. Koopa


Les soluces de Paper Mario 2. Koopa
PC Maximum : 4


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Château Crbocroc

Spécimen unique ? : Non

Description : Un vieux de la veille des jeux Mario.
Saute dessus et sa défense tombe à 0.







11. Paratroopa


Les soluces de Paper Mario 2. Paratroopa
PC Maximum : 4


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Château Crbocroc

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa avec des ailes, il ne pose pas ses pieds au sol.
Saute dessus et et devient un Koopa Troopa normal.







12. Koopa Or


Les soluces de Paper Mario 2. Koopa-or
PC Maximum : 4


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un catcheur des arènes de Yunnaville.
Appart la couleur, un Koopa Troopa normal.







13. Paratroopa Or


Les soluces de Paper Mario 2. Paratroopa-or
PC Maximum : 4


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Yunnaville



Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Aucune différence avec un Paratroopa appart la couleur.
Tu sautes dessus et c'est un Koopa Troopa standard.







14. Koopa Lenvers


Les soluces de Paper Mario 2. Koopalenvers
PC Maximum : 8


Puissance : 3


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Sa puissance augmente quand il est sur le dos.
Un cas à part dans la famille des Koopas.







15. Paralenvers


Les soluces de Paper Mario 2. Paralenvers
PC Maximum : 8


Puissance : 3


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Un Koopa Lenvers ailé, ce n'est pas banal !
Quand il est sur le dos, sa puissance augmente.







16. Dark Koopa


Les soluces de Paper Mario 2. Dark-koopa
PC Maximum : 8


Puissance : 4


Défense : 2

Où ? : Donjon aux 100 étages

Spécimen unique ? : Non

Description : Il aime les endroits obscurs, a une bonne puissance
et une bonne défense. Tu le retournes et il est à ta merci.







17. Dark Paratroopa


Les soluces de Paper Mario 2. D-paratroopa
PC Maximum : 8


Puissance : 4


Défense : 2

Où ? : Donjon aux 100 étages

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Paratroopa des ténèbres, bonnes défense
et puissance.

Saute dessus et il devient pareil qu'un Dark Koopa.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:26






18. Koopatrouille


Les soluces de Paper Mario 2. Koopatrouille
PC Maximum : 6


Puissance : 4


Défense : 2

Où ? : Sous-sols de Port-Lacanaïe

Spécimen unique ? : Non

Description : Il utilise parfois la compétence Boost.
Il peut aussi appeler des renforts alors élimine le vite.







19. Koopatrélite


Les soluces de Paper Mario 2. Koopatrelite
PC Maximum : 25


Puissance : 5


Défense : 2

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non, mais pas sur à 100%

Description : Un Koopatrouille d'élite, il à les yeux rouges.
Si il se booste, prends garde à la prochaine attaque.






20. Koopa Skelet


Les soluces de Paper Mario 2. Koopaskelet
PC Maximum : 1


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Château Carbocroc

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa squelette, il lance des os.
Parfois, il appelle des alliés en renfort.






21. Skelécarlate


Les soluces de Paper Mario 2. Skelecarlate
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 1

Où ? : Château Carbocroc

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa Skelet écarlate assez fort en attaque.
Quand ses PC sont à 0, il peut se régénérer.






22. Skelerex


Les soluces de Paper Mario 2. Skelerex
PC Maximum : 8


Puissance : 5


Défense : 2

Où ? : Palais des ténèbres

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa squelette, il appelle des renforts.
Ses PC amenés à 0, il tombe en pièces mais il peut revivre.






23. Skelangoisse


Les soluces de Paper Mario 2. Skelangoisse
PC Maximum : 20


Puissance : 5


Défense : 2

Où ? : Palais des ténèbres



Spécimen unique ? : Non mais possible de ne plus le revoir une fois le jeu fini.

Description : Un chef Skelerex, c'est pour ça qu'il à plus de HP.
Ses PC amenés à 0, il tombe en pièces mais il peut revivre.






24. Frère Marto


Les soluces de Paper Mario 2. Frere-marto
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un affreux récurant qui lance des Marteaux.
Ton ennemi personnel disent certaines rumeurs.






25. Frère Boomerang


Les soluces de Paper Mario 2. Frere-boom
PC Maximum : 7


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Il lance des Boomerangs à la place des Marteaux.
Attention au retour du Boomerang.






26. Frère Pyro


Les soluces de Paper Mario 2. Frere-pyro
PC Maximum : 7


Puissance : 3


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Un Frère Marto mais qui crache des boules de feu.
Attention à ne pas te faire mettre le feu au derrière.






27. Lakitu


Les soluces de Paper Mario 2. Lakitu
PC Maximum : 5


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa juché sur un nuage, il lance des oeufs piquants.
Les oeuf piquant qu'il lance deviennent des Hériss.






28. Lakifume


Les soluces de Paper Mario 2. Lakifume
PC Maximum : 13


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages à plus de 50)



Spécimen unique ? : Non

Description : Un Lakitu sur de la fumée, il lance des oeufs piquants.
Les oeufs piquants qu'il lance deviennent des Hériss Bleus.






29. Hériss


Les soluces de Paper Mario 2. Herris
PC Maximum : 3


Puissance : 3


Défense : 3

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa hérissé de piques avec une solide carapace.
Quand il se protège, il ne prends aucun dégâts.






30. Hériss Bleu


Les soluces de Paper Mario 2. Herrisbleu
PC Maximum : 6


Puissance : 6


Défense : 4

Où ? : Donjon aux 100 étages

Spécimen unique ? :

Description : L'évolution de l'oeuf piquant, il vient attaquer au contact.
Quand il se roule en boule, plus rien ne l'affecte.






31. Bunnyinsecte


Les soluces de Paper Mario 2. Bunnyinsecte
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 4

Où ? : Eglise Osculte

Spécimen unique ? : Non

Description : Fort en défense, feu et explosions inefficaces.
Saute dessus et retourne-le pour amener sa défense à 0.






32. Picos


Les soluces de Paper Mario 2. Picos
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 4

Où ? : Eglise Osculte

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Bunnyinsecte avec un pic, fort en défense.
A cause de son pic, tu ne peux pas lui sauter dessus.






33. Parabunnyinsecte


Les soluces de Paper Mario 2. Parabunnyinsecte
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 4

Où ? : Grotte Pirate

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Bunnyinsecte ailé avec une solide défense.
Il vole. Mais saute dessus et il perdra ses ailes.






34. Parapicos


Les soluces de Paper Mario 2. Parapicos
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 4

Où ? : Gare de Riverside

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Bunnyinsecte ailé et piquant.
On ne sait pas trop comment l'aborder, celui-là.






35. Picos Rouge


Les soluces de Paper Mario 2. Picos-r
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 4

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa à super carapace, feu et explosions inefficaces.
Difficile de le retourner à cause de son pic !
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:27






36. Kamek


Les soluces de Paper Mario 2. Kamek
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Sous-sols de Port-Lacanaïe

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Koopa magicien avec différents sorts.
Attaque le vite avant qu'il ne se dédouble.






37. Kamek Rouge


Les soluces de Paper Mario 2. Kamek-rouge
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Un magicien Koopa en robe rouge qui jette des sorts.
Un spécialiste du Boost, de la puissance et de la défense.






38. Kamek Blanc


Les soluces de Paper Mario 2. Kamek-blanc
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Un magicien Koopa en robe blanche qui jette des sorts.
Un spécialiste du sort de soin pour lui et ses alliés.






39. Kamek Vert


Les soluces de Paper Mario 2. Kamek-vert
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 3

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Un magicien Koopa en robe verte qui jette des sorts.
Il rends ses alliés électrifiés où intangibles.






40. Kammy Koopa


Les soluces de Paper Mario 2. Kammy-koopa
PC Maximum : 50


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas la rater.

Description : La mamy qui traîne toujours avec Bowser.
Elle utilise plein de sorts. Les vieux, c'est fragile !






41. Bowser


Les soluces de Paper Mario 2. Bowser
PC Maximum : 70


Puissance : 7


Défense : 2

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Oui, mais apparaît
deux fois ! => Ne le rate pas !


Description : L'ennemi récurant de Mario :
l'horrible seigneur Bowser.
Il suit la princesse et les Germes Etoiles.







42. Lancet


Les soluces de Paper Mario 2. Lancait
PC Maximum : 20


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Port-Lacanaïe (?)

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Un lancier patibulaire, il attaque à distance.
Il a l'air d'un frimeur mais il est plutôt fort !






43. Corbolancier


Les soluces de Paper Mario 2. Corbolancier
PC Maximum : 20


Puissance : 6


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un lancier patibulaire avec une lance empêchant les sauts.
Il attaque à distance où au contact avec sa lance.






44. Bandit


Les soluces de Paper Mario 2. Bandit
PC Maximum : 5


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un vaurien qui te vole une pièce quand il t'attaque.
Pour éviter de te faire voler, réussit ton Blocage !






45. Grand Bandit


Les soluces de Paper Mario 2. Grand-bandit
PC Maximum : 8


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Le grand frère du Bandit, vole pièces et objets.
Pour éviter de te faire voler, réussit ton Blocage !






46. Picbadge


Les soluces de Paper Mario 2. Pic-badges
PC Maximum : 12


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 étages (dans les étages a plus de 30)

Spécimen unique ? : Non

Description : Un bandit voleur de badges,
puissant et qui à pas mal de PC.

Bloque le bien pour éviter qu'il ne te vide les poches !






47. Hinya


Les soluces de Paper Mario 2. Hinya
PC Maximum : 3


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Sous-sols de Port-Lacanaïe

Spécimen unique ? : Non

Description : Une créature bizarre faite de disques empilés.
C'est une créature entourée de mystère.






48. Hanya


Les soluces de Paper Mario 2. Hanya
PC Maximum : 3


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Sous-sols de Port-Lacanaïe

Spécimen unique ? : Non

Description : C'est un Hinya avec des pics,
il ne faut pas sauter dessus.

On dit qu'il fait peur, je crois que ça le blesse un peu !






49. Henya


Les soluces de Paper Mario 2. Henya
PC Maximum : 12


Puissance : 7


Défense : 2

Où ? : Donjon aux 100 étages

Spécimen unique ? : Non

Description : Une créature bizarre faite de disques empilés.
Il à l'air nul mais il est doté d'une puissance redoutable.






50. Fuzzy


Les soluces de Paper Mario 2. Fuzzy
PC Maximum : 3


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Fort Baroc

Spécimen unique ? : Non

Description : Il aspire tes PC et les prends pour lui.
Pas facile à bloquer où contrer !






51. Fuzzy Doré


Les soluces de Paper Mario 2. Fuzzy-dore
PC Maximum : 10


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Fort Baroc

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Un Fuzzy au corps doré, il attaque au contact.
Il n'aspire pas des PC comme les autres Fuzzy !






52. Fuzzy d'Forêt


Les soluces de Paper Mario 2. Fuzzy-d-foret
PC Maximum : 5


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Ile Tropatroce

Spécimen unique ? : Non, mais n'apparaît plus après le chapitre 5

Description : Un Fuzzy vert, il absorbe les PC.
Il se divise. Alors ils faut l'éliminer très vite !






53. Fuzzy Fleur


Les soluces de Paper Mario 2. Fuzzy-fleur
PC Maximum : 6


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Ile Tropatroce

Spécimen unique ? : Oui mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Un joli Fuzzy, il absorbe les PF.
Une fois rassasié, il lance une attaque magique.






54. Pokey


Les soluces de Paper Mario 2. Pokey
PC Maximum : 4


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un monstre cactus avec des piquants partout.
Il lance des morceaux de son corps pour attaquer.
Il peut également appeler d'autres Pokeys à la rescousse.







55. Pokey Poison


Les soluces de Paper Mario 2. Pokey-poison
PC Maximum : 8


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Gare de Riverside

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Pokey empoisonné aux attaques venimeuses.
Il appelle des renforts alors étale le en vitesse.






56. plante Piranha


Les soluces de Paper Mario 2. Plante-piranha
PC Maximum : 4


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Bois Insolites

Spécimen unique ? : Non

Description : Plante Piranha monochrome avec une terrible morsure.
Si tu en trouve une, écrase la de toutes tes forces ou fuit !






57. Piranha Kipu


Les soluces de Paper Mario 2. Piranha-kipu
PC Maximum : 8


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Ile Tropatroce

Spécimen unique ? : Non

Description : Une Plante Piranha venimeuse. Empoisonne !
Un bon contre l'empoisonne à ta place !






58. Piranha Glacée


Les soluces de Paper Mario 2. Piranha-gelee
PC Maximum : 10


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Perduvostok

Spécimen unique ? : Non

Description : Une Plante Piranha de glace, n'aime pas le feu !
Sa morsure peut geler. Ouch !






59. Piranha Tueur


Les soluces de Paper Mario 2. Piranha-tueur
PC Maximum : 15


Puissance : 9


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages à plus de 60)

Spécimen unique ? : Non

Description : Le pire spécimen de plante piranha, fier de sa morsure.
Il parait qu'il adore se tapir... dans les tuyaux !
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:28






60. Barjo Daisy


Les soluces de Paper Mario 2. Barjo-daisy
PC Maximum : 7


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Chemin Pencota

Spécimen unique ? : Non

Description : Un monstre fleur mignon et assez rapide.
Sa berceuse endort plus vite qu'un somnifère.






61. Fuper Daisy


Les soluces de Paper Mario 2. Fuper-daisy
PC Maximum : 20


Puissance : 20


Défense : 1

Où ? : Chemin Pencota

Spécimen unique ? : Non

Description : Une Barjo Daisy mythique et extrêmement rare.
PC élevés. fuit tout de suite mais ça vaut le coup !






62. Zarack


Les soluces de Paper Mario 2. Zarack
PC Maximum : 5


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Grand Arbre

Spécimen unique ? : Non

Description : Elles sont suspendues à un fil comme des araignées.
Peuvent cracher jusqu'à trois projectiles à la suite.






63. Turantale


Les soluces de Paper Mario 2. Turentale
PC Maximum : 16


Puissance : 7


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages à plus de 60)

Spécimen unique ? : Non

Description : Une arachnide qui vit dans les grandes profondeurs.
Ses couleurs font très "Poison" mais elle n'en à pas. (Ouf !)






64. Swooper


Les soluces de Paper Mario 2. Swooper
PC Maximum : 6


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Eglise Osculte

Spécimen unique ? : Non

Description : Il s'accroche au plafond comme
les autres chauves-souris.

Si il prend des dégâts, il se décroche.






65. Swoopula


Les soluces de Paper Mario 2. Swoopula
PC Maximum : 9


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Non

Description : Une sorte de chauve-souris qui aspire les PC.
Ca fait un bruit écoeurant quand il boit les PC.






66. Vampirion


Les soluces de Paper Mario 2. Vampirion
PC Maximum : 20


Puissance : 6


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages 90)

Spécimen unique ? : Non

Description : Une chauve-souris vampire
qui se cache dans les ténèbres.

Il absorbe les PC de sa proie pour se soigner avec.






67. Zzzt Pfff


Les soluces de Paper Mario 2. Zzzt-pfff
PC Maximum : 3


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Bois Insolites

Spécimen unique ? : Non

Description : Un nuage orageux qui lance des éclairs.
Ne le touche pas quand il est chargé d'électricité !






68. Hump Pfff


Les soluces de Paper Mario 2. Humpf-pfff
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Gare de Riverside

Spécimen unique ? : Non

Description : Un ami de ZzZt Pff mais avec une couleur différente.
S'électrifie et lance des éclairs.






69. Brr Pfff


Les soluces de Paper Mario 2. Brr-pfff
PC Maximum : 9


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Perduvostok

Spécimen unique ? : Non

Description : Un cousin glacial du Hump Pfff.
Il souffle un vent très froid qui peut geler.






70. Toxic Pfff


Les soluces de Paper Mario 2. Toxic-pfff
PC Maximum : 15


Puissance : 8


Défense : 0

Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages à plus de 90)

Spécimen unique ? : Non

Description : Il attaque au contact où avec un gaz empoisonné.
Quand il inspire, tu prends des dégâts si tu le touches.






71. Boo


Les soluces de Paper Mario 2. Boo
PC Maximum : 7


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Eglise Occulte

Spécimen unique ? : Non

Description : Un fantôme timide qui rend où se rend intangible.
Il est plutôt mignon pour un fantôme !






72. Boo Atomique


Les soluces de Paper Mario 2. Boo-atomique
PC Maximum : 40


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? :
Eglise Occulte => Quand les Boos tournent autour de vous dans l'église Occulte, faites un coup d'Ultra Marto et vous pourrez les combattre.

Spécimen unique ? : Oui mais à vous de décider quand le croiser

Description : Un Boo géant fait de plein de Boos.
Il peut attaquer en lançant une pluie de Boos.






73. Boo Noctal


Les soluces de Paper Mario 2. Boo-noctal
PC Maximum : 8


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Temple de Picaly Hills

Spécimen unique ? : Non

Description : Un effrayant Boo violet avec
une puissance et des PC élevés.

Débarrasse-t-en avant qu'il ne devienne intangible.






74. Elmos


Les soluces de Paper Mario 2. Elmos
PC Maximum : 8


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Ile Tropatroce

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Feufolet bleuté sensible à la glace et aux explosions.
On dit qu'un profond regret le retient dans notre monde.







75. Bulle de Lave


Les soluces de Paper Mario 2. Bulle-de-lave
PC Maximum : 6


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Grotte Pirate

Spécimen unique ? : Non

Description : Un boule de feu sensible à la glace et aux explosions.
Si tu sautes dessus, tu te fait brûler.






76. Feufolet


Les soluces de Paper Mario 2. Feufolet
PC Maximum : 10


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Non

Description : Un monstre né de la rancune des trépassés.
Ses attaques peuvent te laisser enflammé.






77. Decleft


Les soluces de Paper Mario 2. Decleft
PC Maximum : 2


Puissance : 1


Défense : 2

Où ? : Plaine Dragobée

Spécimen unique ? : Non, mais tu ne peux plus le croiser une fois battu.

Description : Un monstre de pierre au visage grossier.
Attaque au contact, insensible au feu.






78. Hyper Decleft


Les soluces de Paper Mario 2. Hyper-decleft
PC Maximum : 3


Puissance : 2


Défense : 2

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non, mais pas sur à 100%

Description : Un Decleft sur gonflé pouvant utiliser Boost.
Une fois Boosté, son attaque passe à 8.






79. Cleft


Les soluces de Paper Mario 2. Cleft
PC Maximum : 2


Puissance : 2


Défense : 2

Où ? : Bois Insolites

Spécimen unique ? : Non

Description : Un monstre de pierre à la tête recouverte de pics.
Insensible au feu, il a une bonne défense.






80. Cleft Acier


Les soluces de Paper Mario 2. Cleft-acier
PC Maximum : 6


Puissance : 4


Défense : Inconnue

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui et non mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Une grosse brute de Cleft, il est invulnérable.
Comment faire pour le vaincre ?






81. Cleft Acier


Les soluces de Paper Mario 2. Cleft-acier-2
PC Maximum : 6


Puissance : 4


Défense : Inconnue

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui et non mais on peut le croiser même le jeu fini.

Description : Une grosse brute de Cleft, il est invulnérable.
On reconnaît le petit frère aux chaussures vertes.






82. Hyper Cleft


Les soluces de Paper Mario 2. Hyper-cleft
PC Maximum : 4


Puissance : 3


Défense : 3

Où ? : Chemin Pencota

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Hyper Cleft, il utilise Boost.
Une fois Boosté, sa prochaine attaque passe à 9.






83. Cleftlunair


Les soluces de Paper Mario 2. Cleftlunair
PC Maximum : 6


Puissance : 5


Défense : 5

Où ? : Sur la Lune

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Cleft de lune très dur en défense.
Un explosion amènera sa défense à 0 !
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84. Bouledepics


Les soluces de Paper Mario 2. Boule-de-pics
PC Maximum : 2


Puissance : 1


Défense : 4

Où ? : Plaine Dragobée

Spécimen unique ? : Non, mais pas sur à 100%

Description : un monstre de pierre à pics, attaque au contact.
Insensible au feu, il te pique quand tu t'approches.






85. Sombrépic


Les soluces de Paper Mario 2. Sombre-pics
PC Maximum : 8


Puissance : 8


Défense : 4

Où ? : Donjon aux 100 étages (Après l'étage 70)

Spécimen unique ? : Non

Description : Un monstre né de la pierre il y a très très longtemps.
Il a une solide défense.
Ne saute pas dessus et évite même de t'en approcher.







86. Bob-omb


Les soluces de Paper Mario 2. Bob-omb
PC Maximum : 4


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un adversaire rondouillard en forme de Bombe.
Se fâche quand il prend des dégâts, explose au contact.






87. Big Bob-omb


Les soluces de Paper Mario 2. Big-bob-omb
PC Maximum : 6


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Grotte Pirate

Spécimen unique ? : Non

Description : Un gros bob-omb Rose qui explose au bout de 4 tours.
Mieux vaut le faire exploser avant !






88. Giga Bob-omb


Les soluces de Paper Mario 2. Gigabob-omb
PC Maximum : 10


Puissance : 4


Défense : 2



Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages 90)

Spécimen unique ? : Non

Description : Une très grosse Bombe qui explose au bout de 4 tours.
Il fait beaucoup de dégâts alors n'attends pas trop !






89. Chomp


Les soluces de Paper Mario 2. Chomp
PC Maximum : 7


Puissance : 6


Défense : 5

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Non

Description : Il est fort et résistant mais il à peu de PC.
Il faut une puissante attaque pour passer sa défense.






90. Chomp Rouge


Les soluces de Paper Mario 2. Chomp-rouge
PC Maximum : 6


Puissance : 5


Défense : 3

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Chomp Rouge très brutal, bonnes
puissance et défense.

Quelqu'un l'aurait-il peint de force en rouge ?






91. Bill Boum


Les soluces de Paper Mario 2. Bill-boum
PC Maximum : 5


Puissance : -


Défense : 2

Où ? : Grotte pirate

Spécimen unique ? : Non

Description : Tire des Bill Ball à volonté. Est-il vivant ou inerte ?
Je n'en sais rien !






92. Bill Ball


Les soluces de Paper Mario 2. Bill-balle
PC Maximum : 2


Puissance : 4


Défense : 1

Où ? : Grotte pirate

Spécimen unique ? : Non

Description : Un boulet de canon trié par un Bill Boum.
Il fait mal. Donc à éliminer en vitesse.






93. Bombill Boum


Les soluces de Paper Mario 2. Bombill-boum
PC Maximum : 10


Puissance : -


Défense : 4

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Non, mais pas sur à 100%

Description : En deux mots : "Il encaisse".
Il crache des Bombills jusqu'à ce que tu l'élimines.






94. Bombill


Les soluces de Paper Mario 2. Bombill
PC Maximum : 3


Puissance : 6


Défense : 2

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Non, mais pas sur à 100%

Description : Un Super Bill Balle, il frappe fort !
Pas beaucoup de PC alors frappe le en premier !






95. Magymagy


Les soluces de Paper Mario 2. Magymagy
PC Maximum : 10


Puissance : 5


Défense : 2

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Non, mais pas sur à 100%

Description : Une machine magicienne qui utilise différents sorts.
Quand il se fait des copies, pas facile de trouver le bon.






96. Magyx


Les soluces de Paper Mario 2. Magyx
PC Maximum : 10


Puissance : 6


Défense : 3

Où ? : Donjon aux 100 étages

Spécimen unique ? : Non

Description : Un machine crée par magie et qui utilise différents sorts.
Si on le chatouillait, il ne s'en sortirait pas avec 4 bras !






97. Magymagyx


Les soluces de Paper Mario 2. Magymagyx
PC Maximum : 12


Puissance : 8


Défense : 5

Où ? : Donjon aux 100 étages (Dans les étages 90)

Spécimen unique ? : Non

Description : La machine de combat ultime, utilise différents sorts
et crée des copies de lui-même. Un adversaire très coriace !







98. Méga Bloups


Les soluces de Paper Mario 2. Mega-bloups
PC Maximum : 12


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Sous-sols de Port Lacanaïe

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Beurk ! Il crache de l'encre ! Attention à ses tentacules !
Avec son accent, il doit venir de l'océan de l'ouest.






99. Carbocroc


Les soluces de Paper Mario 2. Carbocroc
PC Maximum : 20


Puissance : 5


Défense : 1

Où ? : Château Carbocroc.

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas la rater.

Description : Un grosse dragonne, crache u feu, griffe et mord.
Son point faible est un animal vert qui coasse.






100. Toxicroc


Les soluces de Paper Mario 2. Toxicroc
PC Maximum : 80


Puissance : 8


Défense : 2

Où ? : Palais des ténèbres

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Le grand frère de Carbocroc,
il est sombre comme la nuit.

Attention à son souffle et à son Méga souffle.






101. Occicroc


Les soluces de Paper Mario 2. Occicroc
PC Maximum : 200


Puissance : 8


Défense : 2

Où ? : Donjon aux 100 étages, étage 100

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas la rater. (Pas sur à 100%)

Description : La soeur aînée de Carbocroc, elle à la cheville aux os.
Quelle puissance incroyable ! Qui sait, le monstre ultime ?






102. Gold Hawk


Les soluces de Paper Mario 2. Gold-hawk
PC Maximum : 40


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Non

Description : La star des rings qui veut des combats esthétiques.
Du style toujours ! Et un comportement de diva !






103. Stéro Gangs


Les soluces de Paper Mario 2. Stero-gangs
PC Maximum : 60


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Yunnaville

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Un Gangs gonflé au pouvoir de la Germe Etoile.
Il a l'air sur du pouvoir séducteur de ses biscoteaux.






104. Rumpel


Les soluces de Paper Mario 2. Rumpel
PC Maximum : 40


Puissance : 6


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Oui, mais apparaît 2 fois.

Description : Il imite Mario où un ami pour attaquer.
Il à intégré l'obscur trio mais Marjolène le fait souffrir.






105. Cortese


Les soluces de Paper Mario 2. Cortese
PC Maximum : 20


Puissance : 4


Défense : 1

Où ? : Grotte Pirate

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Le fantôme d'un terrible pirate à l'âme damnée.
Il à l'air de s'être quelque peu assagi.






106. Moahmoah


Les soluces de Paper Mario 2. Moahmoah
PC Maximum : 50


Puissance : 5


Défense : 1

Où ? : Crésus'Express

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Un monstre géant composé de plein de Moahmoah.
Attention aux tentacules. Moahmoahhhhhhhhhhhhh !
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:33

107. Cruxitroufion


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxitroufion
PC Maximum : 4


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Non, mais n'apparaît plus une fois le jeu fini.

Description : Utilise des potions, attaque au contact.
Le menu fretin des Mégacruxis.






108. Chercheur


Les soluces de Paper Mario 2. Chercheur
PC Maximum : 9


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Repaire Mégacruxis

Spécimen unique ? : Non, mais n'apparaît plus une fois le jeu fini.

Description : Les scientifiques Mégacruxis. Ils utilisent des potions.
Ca les démange de voir le résultat de leurs recherches.






109. Cruxélite


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxelite
PC Maximum : 10


Puissance : 5


Défense : 1

Où ? : Repaire Mégacruxis

Spécimen unique ? : Non, mais n'apparaît plus une fois le jeu fini.

Description : L'élite des Mégacruxis. Attaque directe et potions.
Ils seraient le résultat des recherches des Mégacruxis.






110. Cruxivert


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxivert
PC Maximum : 3


Puissance : 2


Défense : 0

Où ? : Grand Arbre

Spécimen unique ? : Non, mais n'apparaît plus après le chapitre 2

Description : Un monstre crée par les Mégacruxis.
Quand il à des Minicruxiverts, il ne prends pas de dégâts.






111. Minicruxivert


Les soluces de Paper Mario 2. Mini-cruxivert

PC Maximum : 1


Puissance : 0


Défense : 0

Où ? : Grand Arbre

Spécimen unique ? : Non, mais n'apparaît plus après le chapitre 2

Description : Ils protègent les Cruxiverts, il y en à 2 au maximum.
Si tu les élimines le Cruxivert ne posera pas de problème.






112. Cruxigris


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxigris
PC Maximum : 7


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Sur le Lune

Spécimen unique ? : Non

Description : Un Cruxivert amélioré qui peut se soigner.
Les Minicruxigris l'empêchent de prendre des dégâts.






113. Minicruxigris


Les soluces de Paper Mario 2. Mini-cruxigris
PC Maximum : 2


Puissance : 0


Défense : 0

Où ? : Sur la Lune

Spécimen unique ? : Non

Description : Ils protègent les Cruxigris, il y en à 4 au maximum.
Tu dois tous les éliminer avant d'attaquer le Cruxigris.






114. Cruxirouge


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxirouge
PC Maximum : 10


Puissance : 3


Défense : 1

Où ? : Repaire Mégacruxis

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Protège les endroits vitaux, un Cruxivert nouveau model.
Ses attaques peuvent de stopper.






115. Minicruxibleu


Les soluces de Paper Mario 2. Mini-cruxibleu
PC Maximum : 1


Puissance : 0


Défense : 0

Où ? : Repaire Mégacruxis

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Protègent les Cruxirouges.
Tant qu'il est là, tu ne peux pas faire de dégâts à son Cruxirouge.






116. Protecrux


Les soluces de Paper Mario 2. Protecrux
PC Maximum : 3


Puissance : 4


Défense : 0

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Un mécanisme de défense magique de Cruxinistre.
Quand il y en à 4 de sortis, pas facile d'avoir Cruxinistre !






117. Cruxobot


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxobot
PC Maximum : 30


Puissance : 2


Défense : 1

Où ? : Grand Arbre

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Un robot hyper moderne conçu par les Mégacruxis.
Il envoie des Roquettopoings et il piétine ses ennemis.






118. Cruxobot 2


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxobot-2
PC Maximum : 70


Puissance : 6


Défense : 2

Où ? : Repaire Mégacruxis

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Le grand frère musclé du Cruxobot.
Attention à sa mitrailleuse !






119. Cruxéroce


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxeroce
PC Maximum : 30


Puissance : 3


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Oui, mais apparaît 2 fois

Description : Un cadre des Mégacruxis, fan de l'attaque directe.
Il n'a pas l'air de nager dans la joie !






120. Cruxinistre


Les soluces de Paper Mario 2. Cruxinistre
PC Maximum : 50


Puissance : 7


Défense : 1

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le rater.

Description : Chef des Mégacruxis, il à fait enlever
la princesse Peach.

Ce sinistre individu veut faire main basse sur la planète.






121. Marjolène


Les soluces de Paper Mario 2. Marjolaine
PC Maximum : 30


Puissance : 5


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Oui, mais apparaît 2 fois

Description : L'aînée et la leader l'Obscur Trio.
Utilise différents sorts vraiment pas sympas.






122. Marilyne


Les soluces de Paper Mario 2. Marilyne
PC Maximum : 40


Puissance : 7


Défense : 0

Où ? : Ici et là

Spécimen unique ? : Oui, mais apparaît 2 fois

Description : Un membre de l'Obscur Trio,
la petite soeur de Marjolène.

Elle cogne fort alors mieux vaut la sortir en premier !






123. Viviane


Les soluces de Paper Mario 2. Viviane
PC Maximum : 10


Puissance : 1


Défense : 0

Où ? : Bois Insolites

Spécimen unique ? : Oui, attention de ne pas le (la) rater.

Description : Membre de l'Obscur Trio et soeur... frère de Marjolène.
C'est un garçon mais il est trop mignonne !






124. Reine


Les soluces de Paper Mario 2. Reine
PC Maximum : 150


Puissance : 7


Défense : 1

Où ? : Palais des Ténèbres

Spécimen unique ? :

Description : Le reine veut plonger le monde dans une nuit éternelle.
Quel bonheur que Peach soit saine et sauve !
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Darkaimery
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:36

Les plats de Marie T en images
Voici la référence en matière des plats de marie T dans Paper Mario 2








Nom du plat


Image

Ingrédients

Ce qu'il fait
( Les ingrédients en rouge sont difficiles à trouver, aller consulter la rubrique )








Champi frit


Les soluces de Paper Mario 2. Champifrit

Ingrédients : Champi OU Super Champi

Restore 6 points d'énergie et 2 points de fleur.





Champi braisé


Les soluces de Paper Mario 2. Champibraise

Ingrédients : Champi vie OU Champi récup.

Restore 15 points d'énergie et 5 points de fleur.






Champi steak

Les soluces de Paper Mario 2. Champisteck
Ingrédients : Ultra Champi
Restore 20 points d'énergie et 10 points de fleur.





Champi miel

Les soluces de Paper Mario 2. Champimiel
Ingrédients : Champignon et Sirop de Miel
Restore 5 points d'énergie et 5 points de fleur.





Champi érable

Les soluces de Paper Mario 2. Champierable
Ingrédients : Champignon et Sirop d'érable
Restore 5 points d'énergie et 10 points de fleur.





Champi gelée

Les soluces de Paper Mario 2. Champigele
Ingrédients : Champignon et Déligelée
Restore 5 points d'énergie et 50 points de fleur.





Super miel

Les soluces de Paper Mario 2. Ultramiel
Ingrédients : Super Champi et Sirop de Miel
Restore 10 points d'énergie et 5 points de fleur.





Super érable

Les soluces de Paper Mario 2. Ultraerable
Ingrédients : Super Champi et Sirop d'érable
Restore 10 points d'énergie et 10 points de fleur.





Super gelée

Les soluces de Paper Mario 2. Ultragelee
Ingrédients : Super Champi et Déligelée
Restore 10 points d'énergie et 50 points de fleur.





Super miel

Les soluces de Paper Mario 2. Supermiel
Ingrédients : Ultra Champi et Sirop de Miel
Restore 50 points d'énergie et 5 points de fleur.





Super érable

Les soluces de Paper Mario 2. Supererable
Ingrédients : Ultra Champi et Sirop d'érable
Restore 50 points d'énergie et 10 points de fleur.





Super gelée

Les soluces de Paper Mario 2. Supergelee
Ingrédients : Ultra Champi et Déligelée
Restore 50 points d'énergie et 50 points de fleur.





Dîner Marie T

Les soluces de Paper Mario 2. Dinermariet
Ingrédients : Champignon et Prêle
Restore 10 points d'énergie et 10 points de fleur.





Plat du chef

Les soluces de Paper Mario 2. Platduchef
Ingrédients : Ultra champi et Champi récup
Restore 20 points d'énergie et 20 points de fleur.





Régal Marie T

Les soluces de Paper Mario 2. Regalmariet
Ingrédients : Bosse Whacka et Feuille d'or
Restore 40 points d'énergie et 40 points de fleur.





Pasta al forno

Les soluces de Paper Mario 2. Pastaalfondo
Ingrédient : Spaghetti
Restore 6 points d'énergie et 4 points de fleur.





Koopasta

Les soluces de Paper Mario 2. Kopasta
Ingrédients : Spaghetti et Feuille koopa
Restore 7 points d'énergie et 7 points de fleur.





Pasta pyro

Les soluces de Paper Mario 2. Pastapyro
Ingrédients : Spaghetti et piment lâpate
Restore 10 points d'énergie et 10 points de fleur.





Pasta sépia

Les soluces de Paper Mario 2. Pastaaepia
Ingrédients : Spaghetti et Calamar Pressé
Restore 10 points d'énergie et 30 points de fleur.





Soupe épicée

Les soluces de Paper Mario 2. Soupeepicee
Ingrédient : Fleur de feu
Restore 4 points d'énergie et 4 points de fleur.





Ouef frit

Les soluces de Paper Mario 2. Oeuffrit
Ingrédient : Drôle d'oeuf
Restore 10 points d'énergie





Omelette Nico

Les soluces de Paper Mario 2. Omelettenico
Ingrédients : Prêle et Drôle d'oeuf
Restore 5 points d'énergie et 5 points de fleur.





Carap farcie

Les soluces de Paper Mario 2. Carapfarcie
Ingrédients : Feuille koopa et Mangue
Restore 15 points de fleur.





Salade régime

Les soluces de Paper Mario 2. Koopasaladeregime
Ingrédients : Prêle et feuille koopa
Restore 15 points de fleur.





Desétoiles

Les soluces de Paper Mario 2. Desetoiles
Ingrédients : Etoile filante et Champi frit
Restore 7 points d'énergie et des points d'énergie pendant le combat.





Love melba

Les soluces de Paper Mario 2. Lovemelba2
Ingrédients : Lapin d'neige (voir plus bas) et Soupe épicée
Restore de points d'énergie aux partenaires pendant le combat.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:36

Bavois

Les soluces de Paper Mario 2. Bavois
Ingrédient : Poudragâto
Restore 15 points de fleur.




Champi Cake

Les soluces de Paper Mario 2. Champikace
Ingrédients : Champignon et Poudragâto
Restore 10 points d'énergie et 10 points de fleur.




Chocotarte

Les soluces de Paper Mario 2. Chocotarte
Ingrédients : Poudragâto et Calamar pressé
Restore 5 points d'énergie et 15 points de fleur.




Coeur fondant

Les soluces de Paper Mario 2. Lovemelba
Ingrédients : Poudragâto et Poudrozyeux
Rend Mario ou son partenaire toumou.




Parfait fruité

Les soluces de Paper Mario 2. Parfaitfruite
Ingrédients : Mangue et Pêche
Restore 10 points d'énergie et 2 points de fleur.




Gelée mango

Les soluces de Paper Mario 2. Geleemango
Ingrédients : Mangue et Poudragâto
Restore 10 points d'énergie et 3 points de fleur.




Premier amour

Les soluces de Paper Mario 2. Premieramour
Ingrédients : Drôle d'oeuf et Gelée mango ( Ci-dessus)
Ne fait rien, électrifie ou endort.




Trio d'sablés

Les soluces de Paper Mario 2. Triodsables
Ingrédients : Poudragâto et Sirop Refleur
Restore 15 points d'énergie et 15 points de fleur.




Champi crêpe

Les soluces de Paper Mario 2. Champicrepe
Ingrédients : Ultra champi et Poudragâto
Restore 30 points d'énergie et 20 points de fleur.




Tartopêche

Les soluces de Paper Mario 2. Tartopeche
Ingrédients : Poudragâto et Pêche
Rend électrifié, agile ou endormi.




Thé koopa

Les soluces de Paper Mario 2. Thekoopa
Ingrédient : Feuille koopa
Restore 7 points de fleur.




Thé Marie T

Les soluces de Paper Mario 2. Themariet
Ingrédient : Feuille d'or
Restore 20 points de fleur.




Champi thé

Les soluces de Paper Mario 2. Champithe
Ingrédients : Feuille d'or et Champi récup
Restore des points d'énergie petit à petit.




Jus de fruits

Les soluces de Paper Mario 2. Jusdefruit
Ingrédient : Sirop de miel
Restore 5 points de fleur.




Calamar pressé

Les soluces de Paper Mario 2. Calamarpresse
Ingrédients : Piment lapâte et Feuille koopa
Restore 30 points de fleur.




Sorbet

Les soluces de Paper Mario 2. Sorbet
Ingrédients : Sirop de miel et Roc glace
Restore 10 points de fleur.




Glace Marie T

Les soluces de Paper Mario 2. Glacemariet
Ingrédients : Sirop d'érable et Roc glace
Restore 20 points de fleur.




Lapin d'neige

Les soluces de Paper Mario 2. Lapindneige
Ingrédients : Feuille d'or et Roc glace
Restore 15 points d'énergie.




Sucette coco

Les soluces de Paper Mario 2. Sucettecoco
Ingrédients : Poudragâto et Noix de coco
Restore 3 point d'énergie et 15 points de fleur.




Bonbon miel

Les soluces de Paper Mario 2. Bonbonmiel
Ingrédients : Poudragâto et Sirop de miel
Restore 20 points de fleur.




Sucette gelée

Les soluces de Paper Mario 2. Sucettegelee
Ingrédients : Poudragâto et déligelée
Restore 64 points de fleur.




Electro bonbon

Les soluces de Paper Mario 2. Electrobonbon
Ingrédients : Voltpignon et Poudragâto
Restore 15 points de fleur.




Bonbon auch

Les soluces de Paper Mario 2. Bonbonauch
Ingrédients : Poudragâto et Fleur de feu
Restore 20 points de fleur.




Ration Galaxie

Les soluces de Paper Mario 2. Rariongalaxie
Ingrédients : Fleur séchée et autres trucs.
Restore 5 points d'énergie..




Champi boriga

Les soluces de Paper Mario 2. Champiboriga
Ingrédients : Champi récup et Calamar pressé
Diminue de moitié vos points fleur, d'énergie et étoile.




Pot biscottos

Les soluces de Paper Mario 2. Potbiscoto
Ingrédients : Love melba et Champi boriga
Réduit l'énergie et les points de fleur de Mario à 1.




Boucrané

Les soluces de Paper Mario 2. Boucrane
Ingrédients : Carapadûr et Dîner marie T
A lancer sur un ennemi.




Bombe coco

Les soluces de Paper Mario 2. Bombecoco
Ingrédients : Fleur de feu et noix de coco
A lancer sur un ennemi.




Oeuf nitro

Les soluces de Paper Mario 2. Oeufnitro
Ingrédients : Drôle d'oeuf et Fleur de feu
A lancer sur un ennemi.




Marie TNT

Les soluces de Paper Mario 2. Marietnt
Ingrédients : Oeuf nitro et Bombe coco
A lancer sur DES ennemis.




Cératé

Les soluces de Paper Mario 2. Cerate
Ingrédients : Tout ingrédient mal utilisé
Restore 1 point d'énergie et 1 point de fleur.
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:38

Le guide des spectateurs
Voila le petit guide pour vous éclairer sur les spectateurs que vous pouvez rencontrer en combat.







Les gentils (1)

Les Toads
Les Pounis
Les Koopas

Les soluces de Paper Mario 2. Toad
Les soluces de Paper Mario 2. Puinti
Les soluces de Paper Mario 2. Koopa

Ce sont les plus gentils, il lancent souvent des cadeaux !
Il ne lancent pas souvent de choses mais ils ont peur au moindre bruit !
Eux, il balancent parfois des objets à Mario mais ils se contentent plutôt de regarder le combat !

Les soluces de Paper Mario 2. I-toads
Les soluces de Paper Mario 2. I-puintis
Les soluces de Paper Mario 2. I-koopa





Les gentils (2)

Les plantes piranhas
Luigi

Les soluces de Paper Mario 2. Piranha
Les soluces de Paper Mario 2. Luigi

Elles sont comme les koopas.
Il apparaît rarement et se contente de regarder Mario qui combat.

Les soluces de Paper Mario 2. I-piranha
Les soluces de Paper Mario 2. Luigigradin




Les neutres (1)

Les Goombas
Big bob-omb rose
Banjo Daisy

Les soluces de Paper Mario 2. Goomba
Les soluces de Paper Mario 2. Bob-omb
Les soluces de Paper Mario 2. Banjodasy

Ils lancent des projectiles sur Mario quand il ne sont pas satisfaits.
Il fait s'en aller des spectateurs quand il explose.
Elle peut endormir les spectateurs.

Les soluces de Paper Mario 2. I-goomba
Les soluces de Paper Mario 2. I-bob-omb
Les soluces de Paper Mario 2. Banjodaisygradin





Les neutres (2)

Boo
Les maskass

Les soluces de Paper Mario 2. Boo
Les soluces de Paper Mario 2. Shyguy

Peut rendre invisible Mario ou l'ennemi.
Va parfois en coulisses et fait tomber des trucs sur Mario ou l'ennemi.

Les soluces de Paper Mario 2. I-boo
Les soluces de Paper Mario 2. I-shyguy




Les méchants

Les sbires du Cruxinistre
Les ossecs
Les frères marto

Les soluces de Paper Mario 2. Xanut
Les soluces de Paper Mario 2. Ossec
Les soluces de Paper Mario 2. Freremarto

Ils lancent des pierres sur Mario.
Ils lancent des os et des autres trucs sur Mario
Ils lancent des Marteaux sur Mario et sont très rares.

Les soluces de Paper Mario 2. I-xanut
Les soluces de Paper Mario 2. I-ossec
Les soluces de Paper Mario 2. I-frere
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:40

Super Bowser Bros.


Les objets/briques


Viande
Les soluces de Paper Mario 2. Viande
Un morceau de viande qui redonne à Bowser un point d'énergie.
Il fait le même effet qu'un champignon pour Mario.
______________
Pièce
Les soluces de Paper Mario 2. Piece
Une pièce qui fait monter le score de Bowser.
_________________
Bloc jaune
Les soluces de Paper Mario 2. Blocoeuil
Un bloc qui renferme souvent un objet.
_____________________
Bloc brique
Les soluces de Paper Mario 2. Brique
Un bloc qui peut renfermer une ou plusieurs pièces.


Les ennemis







Goomba

Sbire du Cruxinistre


Les soluces de Paper Mario 2. Goomba

Les soluces de Paper Mario 2. Xanut


Points rapportés à Bowser pur l'avoir tué : 300

Points rapportés à Bowser pur l'avoir tué : 300


La barre de score.





Score
Niveau
Pièces
Temps

Les soluces de Paper Mario 2. Score
Les soluces de Paper Mario 2. Niveau
Les soluces de Paper Mario 2. Pieces
Les soluces de Paper Mario 2. Time

Affiche le score de Bowser
Affiche le monde
Affiche le nombre de pièces récoltées
Affiche le temps restant


Les soluces de Paper Mario 2. Xanut-m
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MessageSujet: Re: Les soluces de Paper Mario 2.   Les soluces de Paper Mario 2. Icon_minitimeMar 27 Mar - 9:42

Astuces diverses de Paper Mario 2


Où trouver certains ingrédients







Mangue


Les soluces de Paper Mario 2. Mangue-image

Un fruit de l'île Tropicale

Les soluces de Paper Mario 2. Mangue


Pour en trouver, tapez l'arbre indiqué sur la photo avec votre marteau !




Feuille d'or


Les soluces de Paper Mario 2. Feuilleor

Une feuille de l'arbre d'or de l'église Osculte

Les soluces de Paper Mario 2. Entree
Les soluces de Paper Mario 2. Arbre

Allez au nord de l'église Oscule et passez par le passage de la première image et continuez sur la droite puis tapez l'arbre en or.




Prêle


Les soluces de Paper Mario 2. Perle-image

Un truc des petites collines

Les soluces de Paper Mario 2. Prele


Dans la pleine Dragobée, tapez le petit bonhomme entouré qui se trouve à coté du long tuyau plusieurs fois pour qu'il lâche un prêle.




Pêche


Les soluces de Paper Mario 2. Peche-image

La spécialité de Pencota

Les soluces de Paper Mario 2. Peche


Dormez une nuit à l'auberge, le lendemain, la pêche est sur la table.




Bosse Wacka

Les soluces de Paper Mario 2. Bossewka-i
Une bosse de Wacka
Les soluces de Paper Mario 2. Bossewaka

Donnez un coup de marteau sur la petite bête qui se trouve à gauche du ponton de l'île Troopacole.
Toutefois,vous ne pouvez pas en avoir à l'infini .





Piment lapâte


Les soluces de Paper Mario 2. Piment

Le cadeau de l'homme d'affaires

Pas d'image


Réalisez la requête de l'homme d'affaires de Yunnaville.




Fleures séchées


Les soluces de Paper Mario 2. Fleurs

Le cadeau du Bub-ulb

Pas d'image


Répondez à sa requête en lui apportant un hot dog de Yunnaville.




Feuille koopa


Les soluces de Paper Mario 2. Feuillekoopa-image

Une feuille de Clarafleur

Les soluces de Paper Mario 2. Feuillekoopa


Secouez les plantes dans le jardin du vieux koopa qui vous appelle "Marteau".


Autres astuces


Le livre de Marie T
Les soluces de Paper Mario 2. Livre
________________________
Pour le trouver, il faut se rendre à l'église Osculte ( comme l'indique Marie T dans sa requête ).
Un fois entré dans l'église, transformez-vous en rouleau et roulez dans la petite fente du mur nord.
( Le trou ou vous devez passer est entouré )
Les soluces de Paper Mario 2. Trou


Changer la couleur de Ptiyoshi
________________________________
Quand l'oeuf Ptiyoshi éclot, si la couleur ne vous plait pas, quittez sans sauvegarder.
Redémarrez la Gamecube et la couleur de Ptiyoshi aura changé quand il sortira de l'oeuf.
Les soluces de Paper Mario 2. Ptiyosh


Mario Luigi, Wario ou Waluigi.
Pour la tenue de Luigi, prenez le badge dans l'église de Pycardy Hills.
Pour la tenue de Wario, achetez le badge Wario chez le vendeur ambulant de Port la Canaille.
Pour la tenue de Walugi, mettez le badge de Wario et celui de Luigi
Les soluces de Paper Mario 2. Mariowario Les soluces de Paper Mario 2. Mariowaluigi Les soluces de Paper Mario 2. Marioluigi


Comment faire quand on est l'ombre de Mario ?
_____________________________________
D'abord, il faut aider Viviane à retrouver sa bombe.
Ensuite, quand elle s'est joint à vous, retournez à l'église Osculte et descendez dans le puits.
Poussez la grille vers le haut et cachez-vous avec Viviane pour la traverser.
Continuez la route en vous transformant en rouleau.
Arrivé dans la salle où se trouve un perroquet, ouvrez les deux coffres pour récupérer des lettres.
Puis, cachez-vous avec Viviane devant le perroquet pour qu'il dise le nom du fantôme.
Un fois cela de fait, retournez vers Pencota.
Vous serez arrêtés par le fantôme et il vous demandera d'écrire son nom.
Faites-le et voila, vous êtes débloqué.
Les soluces de Paper Mario 2. Noir


Tué par le décor !
_______________________
Et oui, il est possible de se faire tuer par le décor ou que le décore tue un ennemi.
Pour ce faire, il faut un décor que l'on voit bien ( pas le décor de fond )
Puis, faites une attaque puissante au sol, le décor tombera et assommera les ennemis.
Faîtes toutefois attention de bien vous protéger quand il tombe.
Les soluces de Paper Mario 2. Decor


Massacre de Toads (Sadique)
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Pour les assoiffés de vengeance sur les Toads, voici une petite astuce.
Dans l'arène de Yunnaville, quand vous êtes le champion, vous pouvez donner des coups de marteau dans la foule qui vous attend à la sortie dans le hall.
Comme pour les Osecs, vous pouvez les faire valser et vous ne les reverrez plus jamais !
Les soluces de Paper Mario 2. Toads


Jouer avec Carmina la souris
________________________
Je pense que beaucoup d'entre vous le savent mais, je le répète quand même.
Après le chapitre 2 je crois, allez à l'agence d'entraide et sélectionnez la requête de ???
Allez sur le toit du bâtiment de Marie T et parlez avec l'inconnu qui vous expliquera quoi faire.
Ensuite, allez à l'endroit où vous avez défait Carbocroc et dirigez vous vers le centre de la salle.
Soufflez avec Cumulia à cet endroit et vous trouverez un badge que vous devrez ramener à l'iconnu.
Une fois le badge donné, vous pourrez jouer avec carmina.
Les soluces de Paper Mario 2. Carmina


Le badge caché
______________
Voila un badge qui est caché à un endroit où l'on se doutait qu'il pourrais être mais....c'est quand même bien caché pour un jeu destiné au 3ans et plus.
Je m'explique, à droite du grand arbre, dehors, il y une petite cascade.
Et dans cette petite cascade, il y a le badge.
Ce badge à pour effet d'augmenter de 5 vos points d'énergie quand vous le portez.
Les soluces de Paper Mario 2. Lebadgecache


Faire passer vos partenaires au second niveau.
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Pour cela, il faut avoir Bombart.
Allez parler à Merlon et il vous demandera d'aller chercher un truc au château Carbocroc.
Ce "truc" se trouve à droit de la salle où les piques descendent et il faut exploser le mur fissuré pour y accéder et ainsi récolter ce "truc".
Apportez le à Merlon et vous pourrez faire monter vos partenaires au 2ème niveau.
Les soluces de Paper Mario 2. Fleche


Luigi dans les spectateurs.
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Il est parfois possible de rencontrer Luigi dans les spectateurs, mais cela arrive une fois sur 64 alors...
Les soluces de Paper Mario 2. Luigigradin


Chomp dans la piscine.
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Allez dans la piscine chez la famille bob-omb juste après être descendu du train dans la "Ville luxueuse".
Vous trouverez des chomps qui adoreront vous mordre les fesses ^^.
Malheureusement,je n'ai pas d'image pour le montrer.


Savoir rapidement ce que va vous lancer un spectateur.
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Pour cela, écoutez !
Si vous entendez un petit brut du sorte tadada c'est que c'est un bon idem que va vous lancer un spectateur.
Si vous n'entendez rien, pesez tout de suite sur X.
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